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单例模式总结

单例模式总结

作者: 谢伟浩 | 来源:发表于2020-08-18 17:02 被阅读0次

    参考:https://www.cnblogs.com/jing-an-feng-shao/p/7495048.html

    1 单例模式

    《Head First 设计模式》:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点
    其目的在于减少系统对于同一个对象的创建和销毁,从而减少内存的开销。

    2 实现方法

    2.1 饿汉模式

    思想:
      饿汉模式是最常提及的2种单例模式之一,其核心思想,是类持有一个自身的 instance 属性,并且在申明的同时立即初始化。
      同时,类将自身的构造器权限设为 private,防止外部代码创建对象,对外只提供一个静态的 getInstance() 方法,作为获取单例的唯一入口。

    public class EagerSingleton {
        
        private final static EagerSingleton instance = new EagerSingleton();
        
        private EagerSingleton () {
            if(instance != null) {  //使构造器只能被调用一次
                throw new IllegalStateException();
            }
        }
        
        public static EagerSingleton getInstance() {
            return instance;
        }
        
    }
    

    三个要点:

    • 构造器为私有,使用公共静态方法获取实例
    • 类持有持有一个自身的成员变量并且声明时立即初始化
    • 构造器内部添加if(instance != null)(throw new IllegalStateException();)来限定构造方法只被调用一次,这样反射在调用构造方法时就会报错

    测试Demo如下:

    public class DemoSingleton {
        
        public static void main(String[] args) {
            EagerSingleton e1 = EagerSingleton.getInstance();
            EagerSingleton e2 = EagerSingleton.getInstance();
            System.out.println(e1 == e2); //结果为true
            
            //使用方式调用构造器新建实例
            try {
                Class<?> eagerSingletonClass = Class.forName("EagerSingleton");
                Constructor<?> declaredConstructorBook = eagerSingletonClass.getDeclaredConstructor();
                declaredConstructorBook.setAccessible(true);
                Object e = declaredConstructorBook.newInstance(); //调用构造器返回IllegalStateException异常
                System.out.println(e == e1); //如果构造器没限定代码会打印出false,说明没有限定代码反射可以打破单例
            } catch (ClassNotFoundException | InstantiationException 
                    | IllegalAccessException | NoSuchMethodException 
                    | SecurityException | IllegalArgumentException | InvocationTargetException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    
    }
    
    • 为什么在私有构造器中加入对 instance 属性的空校验?
      为了阻止反射的入侵,从而打破单例。
    • 多线程的情况下会不会打破单例?
      不会,因为 EagerSingleton 是在加载类的同时进行对象的创建,所以即使在多线程并发的情况下,仍然可以保证单例。
    • 优势?劣势?
        在加载类的同时创建单例对象,如果这个对象不是立刻需要使用的,会额外增加内存的消耗。

    2.2 懒汉模式

    思想:
      相比于饿汉模式,懒汉模式实际中的应用更多,因为在系统中,“被用到时再初始化”是更佳的解决方案。
      设计思想与饿汉模式类似,同样是持有一个自身的引用,只是将 new 的动作延迟到 getinstance() 方法中执行。

    class LazySingleton {
        private static LazySingleton instance;
        
        private LazySingleton() {
            if(instance != null) {
                throw new IllegalStateException();
            }
        }
        
        public static synchronized LazySingleton getInstance() {
            if(instance == null) {
                instance = new LazySingleton();
            }
            return instance;
        }
    }
    
    • 反射能否打破单例?
      对于 LazySingleton,这是个很有趣的问题,虽然我们在私有构造器中增加了 instance==null 的判断,但是由于延迟加载的原因,使得它无法完美地规避反射的入侵。这涉及到了反射入侵和 getInstance() 方法调用顺序的问题。如果在调用 getInstance() 方法之前进行反射入侵,那么就会打破单例,反之,可以保证单例。
    • 同步方法带来的性能问题?
      可以使用 synchronized 代码块 + Double-check Locking + volatile 关键字
    • 优势?劣势?
      优势:延迟加载。
      劣势:不能完全屏蔽反射入侵,而且代码较为繁琐。

    2.3 静态内部类模式

    class StaticInnerSingleton {
        private static class Holder {
            private static StaticInnerSingleton instatnce = new StaticInnerSingleton();
        }
        
        private StaticInnerSingleton () {
            if(Holder.instatnce != null) {
                throw new IllegalStateException();
            }
        }
        
        public static StaticInnerSingleton getInstance() {
            return Holder.instatnce;
        }
    }
    
    • 反射能否打破单例?
      首先,对外部类的私有构造器中加入 instance==null 的判断,防止反射入侵外部类。
      其次,静态内部类保证了从外部很难获取 SingletonHolder 的 Class 对象,从而保证了内部类不会被反射。
    • 多线程能否打破单例?
      Holder 模式借用了饿汉模式的优势,就是在加载类(内部类)的同时对 instance 对象进行初始化。
      由于自始至终类只会加载一次,所以即使在多线程的情况下,也能够保持单例的性质。
    • 优势?劣势?
      优势:兼顾了懒汉模式的内存优化(使用时才初始化)以及饿汉模式的安全性(不会被反射入侵)。
      劣势:需要多加载一个类;相比于懒汉模式,Holder 创建的单例,只能通过 JVM 去控制器生命周期,不能手动 destroy。

    3 总结

    实现方法 优势 劣势 阻止反射入侵 阻止多线程入侵
    饿汉模式 额外增加内存的消耗
    懒汉模式 延迟加载 不能完全屏蔽反射入侵 ×
    静态内部类模式 延迟加载 只能通过 JVM 去控制器生命周期,不能手动 destroy

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