SVG绘制2

作者: David_Rao | 来源:发表于2020-01-31 23:07 被阅读0次

路径

  1. 什么是SVG路径
    M = moveto 起点
    L = lineto 其它点
    H = horizontal lineto 和上一个点Y相等
    V = vertical lineto 和上一个点X相等
    Z = closepath 关闭当前路径
  2. 路径指令注意点
    大写字母是绝对定位,小写字母是相对定位
    绝对定位:写什么位置就是什么位置
    相对定位:相对上一次的位置,在上一次位置基础上做调整
<svg width="500" height="500">
    <!--<path d="M 100 100 L 300 100 L 300 300" stroke="red" fill="none" stroke-width="10"></path>-->
    <!--<path d="M 100 100 L 300 100 L 300 300 Z" stroke="red" fill="none" stroke-width="10"></path>-->
    <!--<path d="M 100 100 H 300 V 300 Z" stroke="red" fill="none" stroke-width="10"></path>-->
    <path d="M 100 100 l 300 100" stroke="red" stroke-width="10"></path>
</svg>

绘制圆弧

  • A = elliptical Arc
  • A(rx, ry, xr, laf, sf, x, y) 从当前位置绘制弧线到指定位置
  • rx(radius-x): 弧线X半径
  • ry(radius-y): 弧线Y半径
  • xr(xAxis-rotation): 弧线所在椭圆旋转角度
  • laf(large-arc-flag): 是否选择弧长较长的那一段
  • sf(sweep-flag): 是否顺时针绘制
    x, y: 弧的终点位置
<svg width="500" height="500">
    <path d="M 100 100 A 100 50 0 0 0 200 150" stroke="red" fill="none"></path>
</svg>
起点(100, 100),终点(200, 150),rx=100,ry=50,不旋转,较短,逆时针

贝塞尔曲线

  • Q = quadratic Bezier curve
  • Q(x1, y1, x, y)从当前位置绘制二次贝塞尔曲线到指定位置
  • x1, y1: 控制点位置
  • x, y: 终点位置
  • C = curveto
  • C(x1, y1, x2, y2, x, y) 从当前位置绘制三次贝塞尔曲线到指定位置
  • x1, y1: 控制点1位置
  • x2, y2: 控制点2位置
  • x, y: 终点位置
一次贝塞尔曲线 二次贝塞尔曲线 三次贝塞尔曲线
<svg width="500" height="500">
    <path d="M 100 100 Q 150 50 200 100" stroke="red" fill="none"></path>
    <path d="M 100 200 C 100 150 200 150 200 200" stroke="red" fill="none"></path>
</svg>

SVG绘制文本

和canvas一样,是以左下角为参考
和canvas一样,默认是文字的基线和指定的位置对齐

  • x/y: 起始点,与对齐方式有关
  • style="font-size: 40px" 设置字体大小
  • fill 字体填充颜色
  • stroke 字体描边颜色
  • text-anchor 水平对齐方式 start/end/middle
  • dominant-baseline 垂直对齐方式 after-edge/before-edge/middle
  • dx 当前文字距离上一文字的间隙
  • dy 当前文字在垂直方向上的偏移
  • 多行文字
<text fill="red">//可以统一设置
    <tspan x="100" y="100">hello</tspan>
    <tspan x="100" y="150">world</tspan>
</text>

绘制路径文本

  1. 定义一个路径
  2. 告诉文本需要按照哪个路径来绘制
  3. 注意点:如果是绘制路径文本,那么超出路径范围的内容不会被绘制出来
<svg width="500" height="500">
    <!--定义一个路径-->
    <defs>
        <path id="myPath" d="M 100 100 Q 150 50 200 100" stroke="red" fill="none"></path>
    </defs>
    <!--xlink:href给文本指定路径-->
    <text>
        <textPath xlink:href="#myPath">David Rao</textPath>
    </text>
</svg>

SVG绘制超链接

可以给任意内容添加超链接,只需要用超链接包裹即可

  • xlink:href: 指定链接地址
  • xlink:title: 指定链接显示
  • target: 指定打开方式
<svg width="500" height="500">
    <a xlink:href="http://www.baidu.com" xlink:title="百度" target="_blank">

        <circle cx="50" cy="50" r="50" fill="red"></circle>
        <text x="100" y="100">David Rao</text>
    </a>
</svg>

SVG绘制图片

  • 默认情况下我们的指定的图片多大就绘制多大
  • 当设置的尺寸和图片实际尺寸不一样时,高度填满,宽度等比拉伸
  • width/height 宽高
  • x/y 位置
<svg width="500" height="500">
    <image xlink:href="alien.png" width="300" height="300" x="100" y="100"></image>
</svg>

SVG结构标签

  1. g结构元素
    g是group的缩写,可以将多个元素放到一个g标记中,这样就组成了一个组,以便统一操作,比如旋转,缩放或者添加相关样式等
  2. use
    g结构元素封装的图形还可以通过<use>元素进行复制使用<use xlink:href="">
  3. defs
    g封装的元素默认是可见的,如果仅仅是需要定义一组模板,将来需要用的时候才显示,可以使用哦个defs
  4. symbol
  • symbol兼具<g>的分组功能和<defs>初始不可见的特性
  • symbol能够创建自己的视窗,所以能够应用viewBox和preserveAspectRatio属性
<svg width="500" height="500">
    <defs>
        <g id="myGroup" fill="red">
            <circle cx="100" cy="100" r="100"></circle>
            <circle cx="100" cy="200" r="50"></circle>
            <circle cx="100" cy="300" r="30"></circle>
        </g>
    </defs>
    <use xlink:href="#myGroup" x="300"></use>
</svg>

SVG裁剪和蒙版

  1. clipPath
    只有路径范围内的内容会被显示,路径范围外的内容不会被显示
  2. mask
    mask和clipPath差不多
    2.1 裁剪路径是可见于不可见的突变
    2.2 蒙版则是可见与不可见的渐变
  • 裁剪clip-path="url(#id)"
  • 蒙版mask="url(#id)"
// 裁剪
<svg width="500" height="500">
    <clipPath id="myClip">
        <circle cx="200" cy="200" r="100" fill="red"></circle>
    </clipPath>
    <rect x="100" y="100" width="300" height="200" fill="blue" clip-path="url(#myClip)"></rect>
</svg>
// 蒙版
<svg width="500" height="500">
    <mask id="myMask">
        <circle cx="200" cy="200" r="100" fill="red"></circle>
    </mask>
    <rect x="100" y="100" width="300" height="200" fill="blue" mask="url(#myMask)"></rect>
</svg>

SVG渐变色

  1. 线性渐变和径向渐变
    和canvas一样,在SVG中也可以生成渐变颜色
    <linearGradient></linearGradient> 线性渐变
    <radialGradient></radialGradient> 径向渐变

  2. 渐变属性
    x1/y1: 渐变范围开始位置
    x2/y2: 渐变范围结束位置
    fill="url(#id)"

  3. 注意点
    默认情况下x1/y1/x2/y2是当前元素的百分比
    可以通过gradientUnits修改

  • gradientUnits = "objectBoundingBox" // 百分比
  • gradientUnits = "userSpaceOnUse" // 像素

使用渐变颜色需要通过url(#id)格式来使用

<svg width="500" height="500">
    <defs>
        <linearGradient id="myColor" x1="0" y1="0" x2="1" y2="1" gradientUnits="objectBoundingBox">
            <stop offset="0" stop-color="red"></stop>
            <stop offset="1" stop-color="blue"></stop>
        </linearGradient>
    </defs>
    <rect x="100" y="100" width="300" height="200" fill="url(#myColor)"></rect>
</svg>

SVG画笔

  1. Pattern(画笔)
    在SVG中除了可hi使用纯色和渐变色作为填充色外,还可以使用自定义图形作为填充

  2. Pattern属性
    width/height默认情况下也是百分比
    可以通过gradientUnits修改

  • gradientUnits = "objectBoundingBox" // 百分比
  • gradientUnits = "userSpaceOnUse" // 像素

使用画笔需要通过url(#id)格式来使用

<svg width="500" height="500">
    <defs>
        <pattern id="myPattern" width="0.2" height="0.2" gradientUnits = "objectBoundingBox">
            <circle cx="10" cy="10" r="10" fill="red"></circle>
        </pattern>
    </defs>
    <rect x="100" y="100" width="300" height="200" fill="url(#myPattern)"></rect>
</svg>

SVG形变

和canvas一样,改变的是坐标系

  • transform="translate(100, 0)" 平移
  • transform="scale(0.5, 1)" 缩放
  • transform="rotate(15)" 旋转
<svg width="500" height="500">
    <rect x="100" y="100" width="200" height="100" fill="blue" transform="rotate(15) translate(50, 0) scale(1.5, 1.5)"></rect>
</svg>

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