作为一个轻量级、高性能的脚本语言,Lua绝对是C/C++首选的脚本语言。但由于为了保证语言层面的灵活性,C/C++调用Lua传递参数是基于堆栈实现的,使得调用过程比较繁琐,这给C/C++开发者带来比较大的维护成本。
本文分享一种我个人在实践中掌握的一种封装技巧——实现调用Lua函数像调用本地函数一样简单的调用方法。
常规调用流程
double test(lua_State * L, double x, double y) {
double z;
lua_getglobal(L, "f"); // 获取lua函数f
lua_pushnumber(L, x); // 压入参数x和y
lua_pushnumber(L, y);
if(lua_pcall(L, 2, 1, 0) != 0)
LOG(LERROR, ("error running function 'f': ", lua_tostring(L, -1)));
if(!lua_isnumber(L, -1))
LOG(LERROR, ("function 'f' must return a number"));
z = lua_tonumber(L, -1);
lua_pop(L, 1);
return z;
}
正常的调用流程,每一个Lua接口都需要编写以上代码来实现与C/C++的对接,一旦接口多起来,就会难以维护。
改进方案
限制返回参数类型
为使接口更加简化,我们限制Lua函数返回类型只能有一个,对不同的返回类型分别封装不同的接口:
(对于返回复杂的数据类型,建议采用Json传递)
string callLuaFuncStr();
double callLuaFuncNum();
接口封装
使用C/C++可变参数,模仿print()的方式传参,保持Lua传参的灵活性。同时需要传入Lua函数名,最终的接口封装如下:
string callLuaFuncStr(const string funcName, const string argsFormat, ...);
double callLuaFuncNum(const string funcName, const string argsFormat, ...);
可变参数的实现
通过 setLuaFuncArgs() 对传入的数据类型进行解析,并分别传递给Lua:
uint32_t LuaHelper::setLuaFuncArgs(const string argsFormat, va_list args) {
uint32_t count = 0;
const char *format = argsFormat.c_str();
while (*format != '\0') {
char type = *format;
if (type == '%' && *(format + 1) != '\0') {
type = *(format + 1);
switch (type) {
case 's': {
const char *arg = va_arg(args, const char *);
lua_pushstring(L, arg);
break;
}
case 'd': {
int arg = va_arg(args, int);
lua_pushinteger(L, arg);
break;
}
case 'f': {
float arg = va_arg(args, double);
lua_pushnumber(L, arg);
break;
}
default:
LOG(LERROR, ("type undefined!!!"));
format++;
continue;
}
count++;
}
format++;
}
return count;
}
通过函数名调用Lua接口:
// 返回String
string LuaHelper::callLuaFuncStr(const string funcName, const string argsFormat, ...) {
lua_getglobal(L, funcName.c_str());
va_list args;
va_start(args, argsFormat);
uint32_t count = setLuaFuncArgs(argsFormat, args);
va_end(args);
if(lua_pcall(L, count, 1, 0) != 0)
LOG(LERROR, ("error running function '", funcName ,"': ", lua_tostring(L, -1)));
if(!lua_isstring(L, -1))
LOG(LERROR, ("function '", funcName ,"' must return a string"));
string result = lua_tostring(L, -1);
lua_pop(L, 1);
return result;
}
// 返回double
double LuaHelper::callLuaFuncNum(const string funcName, const string argsFormat, ...) {
lua_getglobal(L, funcName.c_str());
va_list args;
va_start(args, argsFormat);
uint32_t count = setLuaFuncArgs(argsFormat, args);
va_end(args);
if(lua_pcall(L, count, 1, 0) != 0)
LOG(LERROR, ("error running function '", funcName ,"': ", lua_tostring(L, -1)));
if(!lua_isnumber(L, -1))
LOG(LERROR, ("function '", funcName ,"' must return a number"));
double result = lua_tonumber(L, -1);
lua_pop(L, 1);
return result;
}
使用示例
Lua:
function testLua(speak)
print(speak)
return "Hello Cpp!!"
end
C++:
string result = callLuaFuncStr("testLua", "%s", "Hello Lua!!");
参考
[1][https://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/17523523]
[2][https://blog.csdn.net/arnozhang12/article/details/6848678]
网友评论