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IOS内存管理(一)基本概念与原理

IOS内存管理(一)基本概念与原理

作者: leonardni | 来源:发表于2017-12-18 22:48 被阅读46次

    文章结构


    1.内存管理的基本规则
    2.autoreleasePool
    3.ARC管理方法

    3.1 ARC 引入的四个ownership qualifiers
    3.2 Property(属性)与ownership qualifier

    4.防止内存泄漏编程注意事项

    更新记录


    一、内存管理的基本规则

    在Objective-C的内存管理中,其实就是引用计数(reference count)的管理。内存管理就是在程序需要时程序员分配一段内存空间,而当使用完之后将它释放。如果程序员对内存资源使用不当,有时不仅会造成内存资源浪费,甚至会导致程序crach。我们将会从引用计数和内存管理规则等基本概念开始,然后讲述有哪些内存管理方法,最后注意有哪些常见内存问题。

    About Memory Management from Apple Developer

    1.1 引用计数(Reference Count)

    为了解释引用计数,我们做一个类比:员工在办公室使用灯的情景。

    • 第一个人进入办公室时,他需要使用灯,于是开灯,引用计数为1
    • 当另一个人进入办公室时,他也需要灯,引用计数为2;每当多一个人进入办公室时,引用计数加1
    • 当有一个人离开办公室时,引用计数减1,当引用计数为0时,也就是最后一个人离开办公室时,他不再需要使用灯,关灯离开办公室。

    形象点的可以这样解释,从底层的实现来讲就是一个class 结构体,结构体内部有个值(也就是下图所说的retain count)记录了对象拥有者(ownship)的个数,当计数值为0时,系统将自动释放这个对象占用的内存空间。

    官方原文

    1.2 内存管理基本规则

    从上面员工在办公室使用灯的例子,我们对比一下灯的动作与Objective-C对象的动作有什么相似之处:

    灯的动作 Objective-C对象的动作
    开灯 创建一个对象并获取它的所有权(ownership)
    使用灯 获取对象的所有权
    不使用灯 放弃对象的所有权
    关灯 释放对象

    因为我们是通过引用计数来管理灯,那么我们也可以通过引用计数来管理使用Objective-C对象。


    引用Pro Multithreading and Memory Management for iOS and OS X的图

    而Objective-C对象的动作对应有哪些方法以及这些方法对引用计数有什么影响?

    Objective-C对象的动作 Objective-C对象的方法
    1. 创建一个对象并获取它的所有权 alloc/new/copy/mutableCopy (RC = 1)
    2. 获取对象的所有权 retain (RC + 1)
    3. 放弃对象的所有权 release (RC - 1)
    4. 释放对象 dealloc (RC = 0 ,此时会调用该方法)

    当你alloc一个对象objc,此时RC=1;在某个地方你又retain这个对象objc,此时RC加1,也就是RC=2;由于调用alloc/retain一次,对应需要调用release一次来释放对象objc,所以你需要release对象objc两次,此时RC=0;而当RC=0时,系统会自动调用dealloc方法释放对象。

    除了上面所说的alloc/new/copy/mutableCopy/retain这几种方法可以获取对象的所有权(ownship)外,当对象被添加到集合对象(array, dictionary, set)中时,集合对象会获取集合中所有对象的所有权(RC+1),当集合对象释放时,也会默认向集合中所有对象发送release消息(RC -1),符合谁创建谁释放的原则。

    官方原文

    注意下以下情况是不会获取对象的所有权的:
    (1)不使用alloc/new/copy/mutableCopy方法引用的对象将不会获取对象的拥有权

    - (NSString *)fullName {
        NSString *string = [NSString stringWithFormat:@"%@ %@",
                                     self.firstName, self.lastName];
        return string;
    }
    

    这个函数调用的是NSStringstringWithFormat并不不满足内存管理基本原则,不会拥有对象的所有权,所以可以放心的返回。而不用调用release方法或者autorelease方法。
    (2)引用对象指针的地址的方式(they take an argument of type ClassName ** or id *),不会获取对象的拥有权。
    这个比较好理解,比如我们常见的error。

        NSString *fileName = <#Get a file name#>;
        NSError *error;
        NSString *string = [[NSString alloc] initWithContentsOfFile:fileName
                                                           encoding:NSUTF8StringEncoding error:&error];
        if (string == nil) {
            // Deal with error...
        }
        // ...
        [string release];
    

    二、 Autorelease Pool


    在开发中,我们常常都会使用到局部变量,局部变量一个特点就是当它超过作用域时,就会自动释放。而autorelease pool跟局部变量类似,当执行代码超过autorelease pool块时,所有放在autorelease pool的对象都会自动调用release。它的工作原理如下:

    • 创建一个NSAutoreleasePool对象

    • 在autorelease pool块的对象调用autorelease方法

    • 释放NSAutoreleasePool对象

    引用Pro Multithreading and Memory Management for iOS and OS X的图

    iOS 5/OS X Lion前的(等下会介绍引入ARC的写法)实例代码如下:

    NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
    
    // put object into pool
    id obj = [[NSObject alloc] init];
    [obj autorelease];
    
    [pool drain];
    
    /* 超过autorelease pool作用域范围时,obj会自动调用release方法 */
    

    由于放在autorelease pool的对象并不会马上释放,如果有大量图片数据放在这里的话,将会导致内存不足。

    for (int i = 0; i < numberOfImages; i++)
    {
          /*   处理图片,例如加载
           *   太多autoreleased objects存在
           *   由于NSAutoreleasePool对象没有被释放
           *   在某个时刻,会导致内存不足 
           */
    }
    

    像上面这种情况你就可以这么写:

    for (int i = 0; i < numberOfImages; i++)
    {
           @autoreleasepool {
          /*   
           *这样临时的autoreleased objects就会在autoreleasepool 结束时释放达到最少的内存占用。
           */
           }
    }
    

    二、 ARC管理方法


    iOS/OS X内存管理方法有两种:手动引用计数(Manual Reference Counting)和自动引用计数(Automatic Reference Counting)。从OS X Lion和iOS 5开始,不再需要程序员手动调用retainrelease方法来管理Objective-C对象的内存,而是引入一种新的内存管理机制Automatic Reference Counting(ARC),简单来说,它让编译器来代替程序员来自动加入retainrelease方法来持有和放弃对象的所有权。

    MRC与ARC

    在ARC内存管理机制中,id和其他对象类型变量必须是以下四个ownership qualifiers其中一个来修饰:

    • __strong(默认,如果不指定其他,编译器就默认加入)
    • __weak
    • __unsafe_unretained
    • __autoreleasing

    比方说下面这段程序

    NSError *error;
    BOOL OK = [myObject performOperationWithError:&error];
    if (!OK) {
        // Report the error.
        // ...
    

    开启ARC经过编译器处理后将会变成下面这样:

    NSError * __strong error;
    NSError * __autoreleasing tmp = error;
    BOOL OK = [myObject performOperationWithError:&tmp];
    error = tmp;
    if (!OK) {
        // Report the error.
        // ...
    

    接下来看几个例子:

    2.1 __strong ownership qualifier

    如果变量var被__strong修饰,当变量var指向某个对象objc,那么变量var持有某个对象objc的所有权

    如果我想创建一个字符串,使用完之后将它释放调用,使用MRC管理内存的写法应该是这样:

    {
        NSString *text = [[NSString alloc] initWithFormat:@"Hello, world"];   //@"Hello, world"对象的RC=1
        NSLog(@"%@", text);
        [text release];                      //@"Hello, world"对象的RC=0
    }
    

    而如果是使用ARC方式的话,就text对象无需调用release方法,而是当text变量超过作用域时,编译器来自动加入[text release]方法来释放内存

    {
        NSString *text = [[NSString alloc] initWithFormat:@"Hello, world"];    //@"Hello, world"对象的RC=1
        NSLog(@"%@", text);
    }
    /*
     *  当text超过作用域时,@"Hello, world"对象会自动释放,RC=0
     */
    

    而当你将text赋值给其他变量anotherText时,MRC需要retain一下来持有所有权,当text和anotherText使用完之后,各个调用release方法来释放。

    {
        NSString *text = [[NSString alloc] initWithFormat:@"Hello, world"];    //@"Hello, world"对象的RC=1
        NSLog(@"%@", text);
    
        NSString *anotherText = text;        //@"Hello, world"对象的RC=1
        [anotherText retain];                //@"Hello, world"对象的RC=2
        NSLog(@"%@", anotherText);
    
        [text release];                      //@"Hello, world"对象的RC=1
        [anotherText release];               //@"Hello, world"对象的RC=0
    }
    

    而使用ARC的话,并不需要调用retain和release方法来持有跟释放对象。

    {
        NSString *text = [[NSString alloc] initWithFormat:@"Hello, world"];   //@"Hello, world"对象的RC=1
        NSLog(@"%@", text);
    
        NSString *anotherText = text;        //@"Hello, world"对象的RC=2
        NSLog(@"%@", anotherText);
    }
    /*
     *  当text和anotherText超过作用域时,会自动调用[text release]和[anotherText release]方法, @"Hello, world"对象的RC=0
     */
    

    除了当__strong变量超过作用域时,编译器会自动加入release语句来释放内存,如果你将__strong变量重新赋给它其他值,那么编译器也会自动加入release语句来释放变量指向之前的对象。例如:

    {
        NSString *text = [[NSString alloc] initWithFormat:@"Hello, world"];    //@"Hello, world"对象的RC=1
        NSString *anotherText = text;        //@"Hello, world"对象的RC=2
        NSString *anotherText = [[NSString alloc] initWithFormat:@"Sam Lau"];  // 由于anotherText对象引用另一个对象@"Sam Lau",那么就会自动调用[anotherText release]方法,使得@"Hello, world"对象的RC=1, @"Sam Lau"对象的RC=1
    }
    /*
     *  当text和anotherText超过作用域时,会自动调用[text release]和[anotherText release]方法,
     *  @"Hello, world"对象的RC=0和@"Sam Lau"对象的RC=0
     */
    

    前面已经提过内存管理的四条规则:

    Objective-C对象的动作 Objective-C对象的方法
    1. 创建一个对象并获取它的所有权 alloc/new/copy/mutableCopy (RC = 1)
    2. 获取对象的所有权 retain (RC + 1)
    3. 放弃对象的所有权 release (RC - 1)
    4. 释放对象 dealloc (RC = 0 ,此时会调用该方法)

    我们总结一下编译器是按以下方法来实现的:

    • 对于规则1和规则2,是通过__strong变量来实现,
    • 对于规则3来说,当变量超过它的作用域或被赋值或成员变量被丢弃时就能实现
    • 对于规则4,当RC=0时,系统就会自动调用

    2.2 __weak ownership qualifier

    其实编译器根据__strong修饰符来管理对象内存。但是__strong并不能解决引用循环(Reference Cycle)问题:对象A持有对象B,反过来,对象B持有对象A;这样会导致不能释放内存造成内存泄露问题。

    引用Pro Multithreading and Memory Management for iOS and OS X的图

    举一个简单的例子,有一个类Test有个属性objc,有两个对象test1和test2的属性objc互相引用test1和test2:

    @interface Test : NSObject
    
    @property (strong, nonatomic) id objc;
    
    @end
    
    
    {
        Test *test1 = [Test new];        /* 对象a */
        /* test1有一个强引用到对象a */
    
        Test *test2 = [Test new];        /* 对象b */
        /* test2有一个强引用到对象b */
    
        test1.objc = test2;              /* 对象a的成员变量objc有一个强引用到对象b */
        test2.objc = test1;              /* 对象b的成员变量objc有一个强引用到对象a */
    }
    /*   当变量test1超过它作用域时,它指向a对象会自动release
     *   当变量test2超过它作用域时,它指向b对象会自动release
     *   
     *   此时,b对象的objc成员变量仍持有一个强引用到对象a
     *   此时,a对象的objc成员变量仍持有一个强引用到对象b
     *   于是发生内存泄露
     */
    

    如何解决?于是我们引用一个__weakownership qualifier,被它修饰的变量都不持有对象的所有权,而且当变量指向的对象的RC为0时,变量设置为nil。例如:

    __weak NSString *text = [[NSString alloc] initWithFormat:@"Sam Lau"];
    NSLog(@"%@", text);
    

    由于text变量被__weak修饰,text并不持有@"Sam Lau"对象的所有权,@"Sam Lau"对象一创建就马上被释放,并且编译器给出警告⚠️,所以打印结果为(null)。

    所以,针对刚才的引用循环问题,只需要将Test类的属性objc设置weak修饰符,那么就能解决。

    @interface Test : NSObject
    
    @property (weak, nonatomic) id objc;//修改成weak修饰符
    
    @end
    

    以及我们常用的block防止内存泄漏也可以使用__weak 修饰符,引用官方给的例子如下:

    MyViewController *myController = [[MyViewController alloc] init…];
    // ...
    MyViewController * __weak weakMyController = myController;
    myController.completionHandler =  ^(NSInteger result) {
        MyViewController *strongMyController = weakMyController;
        if (strongMyController) {
            // ...
            [strongMyController dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
            // ...
        }
        else {
            // Probably nothing...
        }
    };
    

    2.3 __unsafe_unretained ownership qualifier

    __unsafe_unretained ownership qualifier,正如名字所示,它是不安全的。它跟__weak相似,被它修饰的变量都不持有对象的所有权,但当变量指向的对象的RC为0时,变量并不设置为nil,而是继续保存对象的地址;这样的话,对象有可能已经释放,但继续访问,就会造成非法访问(Invalid Access)。例子如下:

    __unsafe_unretained id obj0 = nil;
        
    {
        id obj1 = [[NSObject alloc] init];     // 对象A
        /* 由于obj1是强引用,所以obj1持有对象A的所有权,对象A的RC=1 */
    
        obj0 = obj1;
        /* 由于obj0是__unsafe_unretained,它不持有对象A的所有权,但能够引用它,对象A的RC=1 */
            
        NSLog(@"A: %@", obj0);
    }
    /* 当obj1超过它的作用域时,它指向的对象A将会自动释放 */
     
    NSLog(@"B: %@", obj0);
    /* 由于obj0是__unsafe_unretained,当它指向的对象RC=0时,它会继续保存对象的地址,所以两个地址相同 */
    

    打印结果是内存地址相同

    如果将__unsafe_unretained改为weak的话,两个打印结果将不同

    __weak id obj0 = nil;
        
    {
        id obj1 = [[NSObject alloc] init];     // 对象A
        /* 由于obj1是强引用,所以obj1持有对象A的所有权,对象A的RC=1 */
    
        obj0 = obj1;
        /* 由于obj0是__unsafe_unretained,它不持有对象A的所有权,但能够引用它,对象A的RC=1 */
            
        NSLog(@"A: %@", obj0);
    }
    /* 当obj1超过它的作用域时,它指向的对象A将会自动释放 */
     
    NSLog(@"B: %@", obj0);
    /* 由于obj0是__weak, 当它指向的对象RC=0时,它会自动设置为nil,所以两个打印结果将不同*/
    

    2.4 __autoreleasing ownership qualifier

    引入ARC之后,让我们看看autorelease pool有哪些变化。没有ARC之前的写法如下:

    NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
    
    // put object into pool
    id obj = [[NSObject alloc] init];
    [obj autorelease];
    
    [pool drain];
    
    /* 超过autorelease pool作用域范围时,obj会自动调用release方法 */
    

    引入ARC之后,写法比之前更加简洁:

    @autoreleasepool {
        id __autoreleasing obj = [[NSObject alloc] init];
    }
    

    相比之前的创建、使用和释放NSAutoreleasePool对象,现在你只需要将代码放在@autoreleasepool块即可。你也不需要调用autorelease方法了,只需要用__autoreleasing修饰变量即可。

    引用Pro Multithreading and Memory Management for iOS and OS X的图
    但是我们很少或基本上不使用autorelease pool。当我们使用XCode创建工程后,有一个app的入口文件main.m使用了它:
    int main(int argc, char * argv[]) {
        @autoreleasepool {
            return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
        }
    }
    

    2.4 Property(属性)与ownership qualifier


    有了ARC之后,新的property modifier也被引入到Objective-C类的property,例如:

    @property (strong, nonatomic) NSString *text;
    

    下面有张表来展示property modifier与ownership qualifier的对应关系

    Property modifier Ownership qualifier
    strong __strong
    retain __strong
    copy __strong
    weak __weak
    assign __unsafe_unretained
    unsafe_unretained __unsafe_unretained

    我们先看下当我们命名一个属性为retain 时,然后调用@synthesize时编译器将会做什么。引用官方原文如下:



    setter方法:

     - (void)setCount:(NSNumber *)newCount {
            [newCount retain];
            [_count release];
            // Make the new assignment.
            _count = newCount;
        }
    

    也就是这里会首先retain新值,然后释放旧值(旧值RC -1),然后再赋值新值。

    相同的当命名一个属性为copy类型时
    setter方法:

     - (void)setCount:(NSNumber *)newCount {
            [_count release];
            // Make the new assignment.
            _count = [newCount copy];
        }
    

    retain与copy的区别在于,一个不产生新的对象只是对对象的RC + 1,另一个产生新的对象。

    除了上面提到的属性修饰符外还有atomic (default)nonatomicreadonlyreadwrite


    只能一个线程访问,线程安全的(相当于线程锁的概念,一个时间段只有一个线程访问不容易出错,所以线程安全),低性能 等等

    参考文章:
    官方文档Advanced Memory Management Programming Guide
    官方文档Transitioning to ARC Release Notes
    官方文档Memory Management Programming Guide for Core Foundation
    官方文档Transitioning to ARC Release Notes

    iOS/OS X内存管理(一):基本概念与原理

    iOS/OS X内存管理(二):借助工具解决内存问题

    IOS 出现内存泄漏的几种原因

    assign、copy 、retain等关键字的含义

    Variable property attributes or Modifiers in iOS

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