作者:王泽崧
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游戏产业是一个吸金盆,可能也是离加密数字货币最近的地方之一,群里经常有人讨论,育碧老大哥也开始布局。cryptokitties 大火,一只猫卖出了天价,可之后呈现给我们的CryptoCountries,Crypto-All Stars,CryptoCelebrities个人感觉无非是把可爱的猫猫换成了国家、星球、名人,猫猫现在已经开始凉了,这些山寨的还差多久呢?如果你不想看到再有团队打着区块链的幌子开发 cprypto+狗、鸡、鸭、鱼,或者区块链蓝月,建议你阅读并分享这一篇文章。以下是我对区块链+游戏的场景思考。
1.解决游戏领域的不信任问题
对于平台的不信任,比如很多游戏出现了骗氪的行为,还有装备的爆率不稳定等等,建议开发商可以把 ssr 抽取这样的活动放到链上,(技术的实现可以参考下 Funfair 是怎样保证随机性的)受玩家监督,这样还可以拥有独一无二的装备,岂不美滋滋。
对于玩家的不信任,对抗类游戏作弊对于游戏体验影响极大,如果对每位玩家都进行实时监控公司成本太高,不如交给玩家分布式检查,检查出来作弊行为,检测者得到奖励,作弊者受到惩罚。还有就是裁决一些悬案:比如卢伟有没有开挂,如果有51%以上的检测者都认为其作弊,那就是实锤。还有我最爱的 pokemon,虽然当初我也是黑魔法师(金手指作弊玩家),这样的后果就是你会拥有神兽去肆虐别人,或者将这样的怪物交易嫁祸。现在可以要求所有新产生的 pokemon带上它独一无二的 ID,写下它的特性值。然后作弊的玩家/游戏习惯不良的玩家会一直带有标记。
2.正版游戏的保护
盗版游戏或者所谓的破解版非常流行(主要是针对单机游戏),这个也可以用区块链解决,比如每个 CDK 都锁定一个主板,防止“多花”问题;还可以实现二手游戏的快速转手出售,让一些游戏可以成为真正的“限量版”。
3.现实世界的虚拟投射/虚拟世界的搭建
Mana 其实这块已经开始做了,将区块链与 VR 结合,打造可以游戏的虚拟世界,并与其他人和实体互动。用户还可以通过基于区块链的土地账本宣称对虚拟领地的所有权。领地由直角坐标(x,y)来划定,其所有者可以决定领地上发布的内容,包括从静态 3d 场景到游戏等互动式系统。对于开放度极高的游戏比如 GTA 也可以应用,比如加入帮派火拼领地,对此表示期待。注:本人缺少购买设备的资金,没有体验过,不构成投资建议。
4.排行榜/编年史
可以将排行榜的信息载入时间戳,比如跳一跳每周的霸主什么时候易位,登顶时可以播放个人宣言之类的,还有模拟攻防类游戏,利用时间戳写一部编年史,是不是挺酷的?
5.游戏难度的及时调整
你是否不满足于很多游戏粗暴的难度设定“简单、正常、困难”,想一想我们如果像调整挖矿难度那样,根据每个人的操作水平(可以通过每关卡的通过时间体现)进行及时的调节,使得所有人都在差不多的时间内打穿,高手不会无聊,小白无需担心。
6.虚拟资产加密数字货币化
其实个人感觉这没什么想象力,甚至有点简单粗暴,因为我在玩游戏时,从来没有担心过游戏中的宏观经济问题,想一想,如果货币紧缩,人们都投鼠忌器,不去买装备而是屯钱,游戏体验会怎样?当然也可以采用币天销毁制来解决达到平稳,但我觉得这样噱头大于痛点了。关于游戏的通用货币,其实每个平台都有,他们会愿意整合?
7.游戏的去中介化
构建没有中介商的游戏平台,给发布者直接与玩家交易的机会,买家与卖家都可以得到及时的,没有编辑删减的评论,没有中间商赚差价。
8.POW的机制
群里有人说,minecraft 就是一个 pow 的机制,可以将每个人的劳动生产保存并交易。我想到的一个例子是 pottery,在 ios 平台。一款做陶罐的游戏,当时是完全的单机版,你做出来的新罐子只能卖个商家,现在借助区块链,我们可以进行拍卖流通,得到的钱可以购买新的颜料、材料及其他服务。罐子也可以永流传。
9.方便游戏内容的提供者
一些音游,你是否不满足于开发者提供的几首曲目?现在你可以自己创作内容并进行分享,玩家自由购买,杜绝抄袭。拥有无限拓展游戏的可能。同理,一些玩家自制 MOD、MAP 也可以进行发售获利。
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