美文网首页
第9届拆书帮训练营安之若素+杨守平班结业篇

第9届拆书帮训练营安之若素+杨守平班结业篇

作者: Metty | 来源:发表于2017-07-16 22:25 被阅读0次

    在周五儿子的读书会上,我问在座的10来个孩子:“你们还记得小学入学第一天的情景吗?你们当初的感受是什么呢?”孩子们都表示还能清楚地记得,说到感受,有的是恐惧,因为看到老师们都很严肃;有的是兴奋,觉得一切都那么新鲜;有的是好奇,看到学校里那么多电子教具,不知道上课会是怎样的;有的是满怀憧憬,想象着未来六年会遇到什么样的朋友。说到上学,基本都是开心、愉悦的。我又问他们,那你们现在对上学的感受是怎样的呢?答案竟是惊人的一致:“好烦啊!”“压力大”“没意思”“累”。这些孩子从三年级到六年级不等,也就是说,仅仅三年到六年的时间,当初充满好奇、憧憬和兴奋的孩子,已经对学习没了兴趣。

    还记得小学班级的教室墙壁上,大都挂着这样一些名言警句“书山有路勤为径,学海无涯苦作舟”“吃得苦中苦方为人上人”,仿佛读书就必须是件痛苦的事情。有时候我就在想,这样一件痛苦的事情,从小学到高中毕业,要整整持续12年,无怪乎有那么多孩子在考上大学后就没有了目标和斗志,高呼“60分万岁”,而这样的学习又有多少真正的收获呢?

    我当初就是这样一种状况的亲历者:寒窗12年,终于金榜题名,大学四年虚度光阴,毕业时悔恨不已!奇怪的是:告别学校接近二十年后,我竟然心甘情愿的抱起了书本,一本一本艰涩的书籍读起来居然乐此不疲,而且还甘之如饴的每天完成作业。这是怎么了?

    我在《游戏改变世界》中读到这么一段:“精彩的故事让目标变的更诱人;复杂的评分指标让反馈系统更能激发人的兴趣;成就和等级大大增加了感受成功的机会;多人游戏和大型多人游戏体验让漫长的游戏过程变得难以预知,到来更多愉悦;如临其境的图形效果、声音效果和3D环境,提高了我们在游戏中完成任务所需的持续关注度;随着游戏的深入而提高游戏难度的算法,只是重新定义目标、引入更多的挑战性规则的方式罢了。”从这一段中,我们得以明白为什么游戏具有那么大的吸引力,让好几亿人沉浸其中;因为它具有4个核心特征,即:清晰的目标、明确的规则、系统的反馈和参与的自由。

    我发现,拆书帮训练营正是采取了游戏的这些特征:把21天的训练分成三个阶段,每个阶段的目标明确,像打怪通关一样,一关一关的完成;建立明确的规则,借助同桌互评,老师点评的反馈系统,让每一个同学一直抱有兴趣,自愿完成。生生地把一件枯燥的事情变成了一个有趣好玩的游戏。我自己研究了一下拆书帮会员的成长手册,发现整个设置也如同这21天的训练营一样,有目标、反馈、规则和自愿参与的特点。这让我充满期待,仿佛等待我的是一场充满快乐的旅程,一场不断战胜怪兽的游戏。拆书帮神奇地把枯燥的学习变成了乐趣无穷的游戏。让我对接下来的旅程充满期待。这是我参加训练营的最大收获。

    在训练营的三个阶段的练习中,我们由浅入深,从易到难,逐渐理解并完全掌握了RIA的学习方法。

    真的非常感谢21天训练营,谢谢帅气的杨守平老师,美丽的千惠班主任,谢谢我的同桌小夏,谢谢每一位奋战21天的同学们!希望在不久的线下活动中能够认识大家!再一起学习,一起进步!

    相关文章

      网友评论

          本文标题:第9届拆书帮训练营安之若素+杨守平班结业篇

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/ifmxkxtx.html