现在,大逃杀类游戏受到了无数玩家的喜爱,那作为电竞赛事呢?他们同样能受到观众们广泛的喜爱吗?
最近PUBG看上去做的不错,但这款游戏的创始人——Brendan Greene似乎并不满足。
2018年PGI国际邀请赛是PUBG官方举办的首个大型国际赛事,赛前的新闻发布会上,蓝洞方面公布了五年电竞计划。
PGI举办期间,Greene接受了采访,探讨了PUBG的现状、PGI、电竞化以及当中各种各样的问题。其中,最受关注的一点便是PUBG现阶段是否已经做好了电竞化的准备,对此,Greene解释道:“我一直在说——我们现在还没有完全电竞化,而我们也没说过现在已经准备好全面电竞化了。今年是这款游戏进军电竞赛事的尝试。”
以这句话为核心,我们一起来看看PUBG在电竞方面做得如何,以及把2018年PGI国际邀请赛作为一个关键参考,其作为职业赛事,在观看上效果如何。
PUBG的现状
是的,PUBG现在并不完美。
被游戏中无数的Bug困扰至今,还有《堡垒之夜》的横空出世,PUBG要想重现当初的荣光还有很长的路要走。话虽如此,最近的两项国际大赛:WSOE举办的PUBG平底锅杯以及PGI证明了观众们还是愿意观看各支强队为了冠军奖杯进行数轮厮杀的大型赛事。
8月1号,游戏开发者在测试服上线了新一轮更新,本次更新加入了不少提升游戏质量的补丁、动态天气系统增加了游戏的多变性以及肢体穿透系统让战斗更为公平。如果PUBG在以后保持这样恰当的处理,相信他们会给玩家创造更好的游戏体验。
Toffees,一位在PGI欧洲和北美预选赛时担任分析师的解说表示:“PGI是一次对玩家形象和游戏本身的绝佳展示,这次世界性赛事的举办巩固了PUBG向电竞化迈进的道路。过去一年中,官方不停地和职业选手以及各地区赛事组织方沟通,以创造一套行之有效的标准。他们一边努力地制定规则,一边在全世界招募顶尖的电竞赛事管理者,这些做法让我看到了蓝洞公司对于未来的决心。”
观赛体验方面则是逐渐变好,本次PGI加入了实时击杀追踪以及分数计算,极大地优化了大逃杀类赛事的观赛缺陷。过去的比赛中,观众们很难在比赛结束的第一时间获悉排名信息——因为目前赛事排名以分数为核心,而总分需要通过计算方能得知。现在,实时分数系统的上线极大地提高了观众们的体验,让观赛变得更为流畅与顺滑。
另一个值得称赞的点是PGI提供了全部战队的直播视角,让观众们不再苦苦地通过主转播流获取自己支持战队的零散信息,他们可以直接跟随队伍的视角,了解队员们的一举一动。这种做法可谓在电竞化中迈出了一大步,因为它给广大观赛粉丝们提供了更具参与感的途径。
Esports Charts统计数据显示,PGI平均观赛人数达到了1720万,其中有1690万观众来自中国;该榜单还称,PGI观赛峰值人数达到了六千万,而其中有5900万来自中国。
虽然统计数据的真实性尚未求证,但即使将它们打个折,这些数据还是相当惊人的。可以说,本次PGI证明了即使当下PUBG存在一堆问题,但人们还是乐意将其作为一项电竞赛事来收看。
Toffees补充道:“我认为直到现在大家也无法否认大逃杀类游戏非常适合于名人赛(邀请知名人物参加的表演赛),但也有很多反对者不看好这类游戏在大型体育馆中举办赛事。然而PGI最后一天却让了无数赛事爱好者们欢聚一堂,为喜爱的战队和选手们加油喝彩。因此我相信PUBG电竞化的未来一片光明。”
五年计划
上文提及的五年计划很可能在知名度和受欢迎程度上把PUBG这款游戏推向一个新的高度。2019年起,四大地区联赛将逐步开启,来自欧洲、北美、韩国和中国的无数天才将有机会一展风采,地区联赛制很有可能在2020年进一步壮大,但现阶段,蓝洞公司希望能搞好眼前的四大赛区。
地区联赛制的推广无疑让那些认为蓝洞现在还没有一套贯彻如一的规则体系的反对者们闭上了嘴巴,制定一套统一的赛事设定和积分规则无疑能让PUBG职业化变得更好——特别是当国际赛事举办的时候。如果各地区采用不同的规则,那么国际赛事举办的时候就可能对某些赛区不利,在同一规则下比赛是传统体育必不可少的条件,电竞赛事亦然。
蓝洞公司同样希望能在财政上支持选手和战队的发展,他们在PGI举办的同时在游戏中推出了战队主题服饰,这种新型的收入分享模式让战队也能从中受益。
这些做法看上去都和育碧公司对《彩虹六号》的推广类似,《彩虹六号》现在拥有自己的大型赛事,而且战队也能从游戏中相关饰品的售卖中分一杯羹。
总而言之,PUBG或许尚未完全电竞化,但他们正走在一条康庄大道上。
对于观众们的抱怨,大逃杀类游戏在改进方面做得不错。正如Greene说的,2018年将是扫清障碍的一年,在未来,PUBG会在电竞赛事领域大放异彩。
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