Android性能优化之-UI优化篇

作者: 南城十年 | 来源:发表于2017-01-03 17:32 被阅读341次

    日常开发中,我们经常会碰到比较复杂的布局,在这种情况下,最简单的方案就是采用多层嵌套实现效果,但是最简单的方法就是最优的方案吗?我认为在不影响效果的情况下应尽可能减少布局的层级、减少嵌套,这样做的好处就是可以让整个布局达到结构清晰,渲染速度快的效果。

    一些需要我们掌握的小技巧

    < include/> 重用:

    < include>标签的作用是在当前布局中引入另外一个布局,作为当前布局的子布局。可以节省大量代码,同时便于统一使用及维护。

    以app中常见的标题栏为例:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <RelativeLayout
        xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="48dp"
        android:background="@color/background">
    
        <ImageView
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_centerVertical="true"
            android:src="@mipmap/ic_launcher"/>
    
        <TextView
            tools:text="标题"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_centerInParent="true"
            android:textSize="16sp"
            android:textColor="@color/black" />
    
        <TextView
            tools:text="确定"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="match_parent"
            android:gravity="center"
            android:layout_alignParentRight="true"
            android:paddingRight="15dp"
            android:textSize="16sp"
            android:textColor="@color/black" />
    
    </RelativeLayout>
    

    运行效果如下:


    你可以在其他xml中调用它,比如:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <RelativeLayout
        xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent">
    
        <include
            layout="@layout/title_bar"/>
    
    </RelativeLayout>
    

    效果和上面是一样的,你也可以在< include>标签当中重新设置宽高等layout属性。

    用TextView同时显示图片和文字:

    这个不用多说吧,使用TextView的drawableLeft(Right,Top,Bottom),举个栗子:


    这种效果如果使用两个ImageView加上一TextView是非常不明智的,我们可以这样写:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <LinearLayout
        xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:background="@color/background">
    
        <TextView
            android:drawableLeft="@mipmap/ic_launcher"
            android:drawableRight="@mipmap/enter"
            android:drawablePadding="15dp"
            android:paddingLeft="15dp"
            android:paddingRight="15dp"
            android:textSize="16sp"
            android:text="朋友圈"
            android:background="@color/white"
            android:gravity="center_vertical"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="50dp" />
    
    </LinearLayout>
    

    这样写是不是简洁多了呢

    使用TextView的行间距:

    效果图:


    看到这个效果,我们第一反应是不是四个Textview呢? 看下代码吧:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <LinearLayout
        xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:layout_height="100dp"
        android:layout_width="match_parent">
    
        <ImageView
            android:padding="25dp"
            android:src="@mipmap/aa"
            android:layout_width="100dp"
            android:layout_height="match_parent"/>
    
        <TextView
            android:textSize="14dp"
            android:lineSpacingExtra="10dp"
            android:gravity="center_vertical"
            android:text="交易状态:已支付\n快递状态:北京通州1号仓库已出库\n配送时间:1月4日 \n快递费用:包邮"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="match_parent" />
    
    </LinearLayout>
    

    可以看到我们仅仅利用Android:lineSpacingExtra="10dp",这一行代码就省去了3个TextView,在行数更多的情况下是不是方便多了呢?

    ViewStub:

    ViewStub是一个非常轻量级的View,与其他的控件一样,有着自己的属性及特定的方法。它是一个看不见的,不占布局位置,占用资源非常小的控件。可以为ViewStub指定一个布局,ViewStub与其他控件相比,主要区别在以下:

    • 当布局文件inflate时,ViewStub控件虽然也占据内存,但是相相比于其他控件,ViewStub所占内存很小。
    • ViewStub只能用来Inflate一个布局文件,而不是某个具体的View,当然也可以把View写在某个布局文件中。

    基于以上,我们可以看出 ViewStub的优点在于实现View的延迟加载,避免资源的浪费,减少渲染时间,在需要的时候才加载View。

    实例:

    <ViewStub 
        android:id="@+id/stub_import"
        android:inflatedId="@+id/panel_import"
        android:layout="@layout/progress_overlay"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_gravity="bottom" />
    

    用ViewStub加载layout文件时,可以调用setVisibility(View.VISIBLE)或者inflate()

    ((ViewStub) findViewById(R.id.stub_import)).setVisibility(View.VISIBLE);
    View importPanel = ((ViewStub) findViewById(R.id.stub_import)).inflate();
    

    注意:如果ViewStub可见或是被inflate了,ViewStub就不存在了,取而代之的是被inflate的Layout。所以它也被称做惰性控件。

    用LinearLayout自带的分割线:

    效果图:


    上图中分割线大家是怎么实现的呢,是不是用一个view设置高度和背景?其实我们可以使用LinearLayout自带的分割线实现,看代码

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <LinearLayout
        xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:orientation="vertical"
        android:divider="@drawable/divider"
        android:showDividers="middle">
    
        <TextView
            android:drawableLeft="@mipmap/ic_launcher"
            android:drawableRight="@mipmap/enter"
            android:drawablePadding="10dp"
            android:paddingLeft="10dp"
            android:paddingRight="10dp"
            android:textSize="16sp"
            android:text="设置"
            android:gravity="center_vertical"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="50dp" />
    
        <TextView
            android:drawableLeft="@mipmap/ic_launcher"
            android:drawableRight="@mipmap/enter"
            android:drawablePadding="10dp"
            android:paddingLeft="10dp"
            android:paddingRight="10dp"
            android:textSize="16sp"
            android:text="档案"
            android:gravity="center_vertical"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="50dp" />
    
        <TextView
            android:drawableLeft="@mipmap/ic_launcher"
            android:drawableRight="@mipmap/enter"
            android:drawablePadding="10dp"
            android:paddingLeft="10dp"
            android:paddingRight="10dp"
            android:textSize="16sp"
            android:text="下载"
            android:gravity="center_vertical"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="50dp" />
    
    </LinearLayout>
    

    其实实现分割线的就是这两行:

      android:divider="@drawable/divider"
      android:showDividers="middle"
    

    其中divider.xml是分隔线样式。就是一个shape,showDividers 是分隔线的显示位置,beginning、middle、end分别代表显示在开始位置,中间,以及末尾位置。
    还有一个dividerPadding的属性没有用到,意思是给divider添加padding。

    Space控件:

    Space控件是Android4.0中新提供的两个控件之一,另一个是GridLayout,Space控件源码非常简单,先来看看

    public class Space extends View {
    
        public Space(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
            super(context, attrs, defStyle);
            if (getVisibility() == VISIBLE) {
                setVisibility(INVISIBLE);
            }
        }
    
        public Space(Context context, AttributeSet attrs) {
            this(context, attrs, 0);
        }
    
        public Space(Context context) {
            this(context, null);
        }
    
        /**
         * Draw nothing.
         *
         * @param canvas an unused parameter.
         */
        @Override
        public void draw(Canvas canvas) {
        }
    
        /**
         * Compare to: {@link View#getDefaultSize(int, int)}
         * If mode is AT_MOST, return the child size instead of the parent size
         * (unless it is too big).
         */
        private static int getDefaultSize2(int size, int measureSpec) {
            int result = size;
            int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);
            int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec);
    
            switch (specMode) {
                case MeasureSpec.UNSPECIFIED:
                    result = size;
                    break;
                case MeasureSpec.AT_MOST:
                    result = Math.min(size, specSize);
                    break;
                case MeasureSpec.EXACTLY:
                    result = specSize;
                    break;
            }
            return result;
        }
    
        @Override
        protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
            setMeasuredDimension(
                    getDefaultSize2(getSuggestedMinimumWidth(), widthMeasureSpec),
                    getDefaultSize2(getSuggestedMinimumHeight(), heightMeasureSpec));
        }
    }
    

    该组件直接继承View,相比其他的View组件都有onDraw方法用来绘制自身,而Space控件onDraw方法进行了一个空的实现。Space控件在布局中只占位置,而不去绘制渲染。比如组件中的间隙用Space控件填充比用其它控件填充可以提高效率。

    实例:

    <Space    
        android:layout_width="match_parent"    
        android:layout_height="15dp" />
    
    减少嵌套:

    首先在我们日常开发中,我们心中要有一个大原则:尽量保持布局层级的扁平化。在这个大原则下我们要知道:

    • 在不影响层级深度的情况下,使用LinearLayout而不是RelativeLayout。因为RelativeLayout会让子View调用2次onMeasure,LinearLayout 在有weight时,才会让子View调用2次onMeasure。Measure的耗时越长那么绘制效率就低。
    • 如果非要是嵌套,那么尽量避免RelativeLayout嵌套RelativeLayout,恶性循环。

    布局优化之-防止过度绘制

    以下部分图片内容引用来自开源中国

    Android渲染机制

    用户在使用我们app过程中感知到的卡顿等性能问题的最主要根源都是因为渲染性能。从设计师的角度,他们希望App能够有更多的动画,图片等时尚元素来实现流畅的用 户体验。但是Android系统很有可能无法及时完成那些复杂的界面渲染操作。Android系统每隔16ms发出VSYNC信号,触发对UI进行渲染, 如果每次渲染都成功,这样就能够达到流畅的画面,这意味着程序的大多数操作都必须在16ms内完成。通俗的说:你只有16ms的时间来处理所有的任务。

    为什么是16ms?

    16ms是怎么计算出来的呢?就是1000/60hz,LCD手机屏一般都是60HZ,电脑屏幕亦是如此,即1秒钟时间内整个画面刷新60次,对于人眼而言60HZ已经达到很流畅的程度,1秒=1000ms,这样算下来每一帧都要在16ms内完成就很好解释了。


    图片来源:开源中国

    如果你的某个操作花费时间是24ms,系统在得到VSYNC信号的时候就无法进行正常渲染,这样就发生了丢帧现象。那么用户在32ms内看到的就会是同一帧画面。


    图片来源:开源中国
    理解VSYNC(垂直同步)

    从Android 4.1开始,谷歌致力于解决Android系统中最饱受诟病的一个问题,滑动不如iOS流畅。因此谷歌在4.1版本引入了一个重大的改进—Project Butter,也就是黄油计划。
    Project Butter对Android Display系统进行了重构,引入了三个核心元素,即VSYNC、Triple Buffer和Choreographer。
    为了理解App是如何进行渲染的,我们必须了解手机硬件是如何工作,首先我们需要了解两个相关的概念:

    • Refresh Rate:代表了屏幕在一秒内刷新屏幕的次数,这取决于硬件的固定参数,例如60Hz。
    • Frame Rate:代表了GPU在一秒内绘制操作的帧数,例如30fps,60fps。
      GPU会获取图形数据进行渲染,然后硬件负责把渲染后的内容呈现到屏幕上,他们两者不停的进行协作。
      不幸的是,刷新频率和帧率并不是总能够保持相同的节奏。如果发生帧率与刷新频率不一致的情况,就会容易出现Tearing的现象(画面上下两部分显示内容发生断裂,来自不同的两帧数据发生重叠)。
      通常来说,帧率超过刷新频率只是一种理想的状况,在超过60fps的情况下,GPU所产生的帧数据会因为等待VSYNC的刷新信息而被Hold住,这样能够保持每次刷新都有实际的新的数据可以显示。但是我们遇到更多的情况是帧率小于刷新频率。
      在这种情况下,某些帧显示的画面内容就会与上一帧的画面相同。糟糕的事情是,帧率从超过60fps突然掉到60fps以下,这样就会发生LAG,JANK,HITCHING等卡顿掉帧的不顺滑的情况。这也是用户感受不好的原因所在。

    用户容易在UI执行动画或者滑动ListView的时候感知到不流畅,是因为这里的操作相对复杂,容易发生丢帧的现象,从而感觉卡顿。有很多原 因可以导致丢帧,也许是因为你的layout太过复杂,无法在16ms内完成渲染,有可能是因为你的UI上有层叠太多的绘制单元,还有可能是因为动画执行 的次数过多。这些都会导致CPU或者GPU负载过重。

    怎样检测Overdraw(过度绘制)?

    我们可以使用手机设置里 面的开发者选项,打开Show GPU Overdraw等选项进行观察。

    设置 > 开发者选项 > 调试GPU过度绘制 > 显示GPU过度绘制区域

    打开以后可以切换到需要检测的程序,你可以发现屏幕上有很多色块,对于各个色块的解释,我们来看一张Overdraw的参考图:

    图片来源:开源中国

    淡紫,淡绿,淡红,深红代表了4种不同程度的Overdraw情况,我们的目标就是尽量减少红色Overdraw,看到更多的淡紫色区域。

    嗯,那我们来看个实例:


    看到这个页面,基本上在深红色区块中,首先看下这个ListView的代码:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:id="@+id/ll_root"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:background="@color/app_background"
        android:orientation="vertical">
    
                <com.view.swipelistview.MySwipeMenuListView
                  android:id="@+id/lv_courses"
                  android:layout_width="match_parent"
                  android:layout_height="wrap_content"
                  android:layout_marginBottom="40dp"
                  android:background="@color/app_background"
                  android:divider="@drawable/course_list_divider"
                  android:dividerHeight="@dimen/divider"
                  android:footerDividersEnabled="false"
                  android:headerDividersEnabled="false"
                  android:listSelector="@android:color/transparent" />
    
    </LinearLayout>
    

    去除了一些不相关代码,方便观看首先我们可以看到,顶层布局的已经设置了背景,ListView也设置了相同的背景,所以这里的背景就可以去掉了。

    再来看item的布局:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
    <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:id="@+id/ll_layout"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
        android:background="@drawable/list_item_bg"
        android:paddingLeft="@dimen/cf_official_layout_paddingleft"
        android:paddingRight="@dimen/cf_official_layout_paddingright">
    
    </LinearLayout>
    

    这里的顶层布局的background是一个selector,代码如下:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <selector
          xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android>
          <item android:drawable="@color/white2" android:state_pressed="true" />
          <item android:drawable="@color/white2"  android:state_pressed="false"/>
    </selector>
    

    上面ListView的android:listSelector="@android:color/transparent",所以这里的selector肯定也是多余的,顺便优化了其他的一些小地方,这里就不说了,修改了这几处,我们运行后再来看一下:


    是不是好一点了呢?还有可优化的余地,这里只是举例说明一下。
    总结:

    巧用这些技巧可以让我们写出更高效,更优雅的代码,具体的情景使用还是要看项目的具体情况,不能为了优化而优化。优化也是不断积累的过程,不要指望立竿见影。

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