比特率 和 码率 概览
比特率和码率关系着视频的清晰程度,帧数关系这视频的流畅度。一般采用25帧即为mp4标准,帧率越低视频连贯性越差,相反帧率和比特率等越大视频质量越好,但是容量也越大。
比特率
AVVideoAverageBitRateKey:
比特率是指每秒传送的比特(bit)数。单位为 bps(Bit Per Second),比特率越高,传送数据速度越快。声音中的比特率是指将模拟声音信号转换成数字声音信号后,单位时间内的二进制数据量,是间接衡量音频质量的一个指标。 视频中的比特率(码率)原理与声音中的相同,都是指由模拟信号转换为数字信号后,单位时间内的二进制数据量。
帧数
AVVideoExpectedSourceFrameRateKey :
AVVideoMaxKeyFrameIntervalKey:
帧数就是在1秒钟时间里传输的图片的量,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。帧数 (fps) 越高,所显示的动作就会越流畅。 但是文件大小会变大。
各项参数(参考)
视频采集帧率:25
视频编码码率:150000
视频编码器类型:AVC/H.264编码
视频采集编码的分辨率:低清 (352x288)标清 (480x340)高清 (640x480)超清 (960x540)超高清 (1280x720)
摄像头收视响应变焦功能
编码类型:硬件编码,软件编码
音频采集的帧率:2048
音频编码码率:64000
音频采样率:44100
采集编码声道:单声道,双声道
音频的编码器类型:AAC/GIPS
推流协议:RTP,RTMP,RTSP
贴出项目中部分录制视频 参数
AVAssetWriter
//设置写入视频属性
- (void)setUpWriter
{
self.assetWriter = [AVAssetWriter assetWriterWithURL:self.videoUrl fileType:AVFileTypeMPEG4 error:nil];
//写入视频大小
NSInteger numPixels = 1280 * 720;
//每像素比特
CGFloat bitsPerPixel = 6.0;
NSInteger bitsPerSecond = numPixels * bitsPerPixel;
// 码率和帧率设置
NSDictionary *compressionProperties = @{ AVVideoAverageBitRateKey : @(bitsPerSecond),
AVVideoExpectedSourceFrameRateKey : @(30),
AVVideoMaxKeyFrameIntervalKey : @(30),
AVVideoProfileLevelKey : AVVideoProfileLevelH264BaselineAutoLevel };
//视频属性
self.videoCompressionSettings = @{ AVVideoCodecKey : AVVideoCodecH264,
AVVideoScalingModeKey : AVVideoScalingModeResizeAspectFill,
AVVideoWidthKey : @(self.outputSize.height*2),
AVVideoHeightKey : @(self.outputSize.width*2),
AVVideoCompressionPropertiesKey : compressionProperties };
//初始化视频写入类
_assetWriterVideoInput = [AVAssetWriterInput assetWriterInputWithMediaType:AVMediaTypeVideo outputSettings:self.videoCompressionSettings];
//expectsMediaDataInRealTime 必须设为yes,需要从capture session 实时获取数据
_assetWriterVideoInput.expectsMediaDataInRealTime = YES;
_assetWriterVideoInput.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI / 2.0);
// 音频设置
//音频的一些配置包括音频各种这里为AAC,音频通道、采样率和音频的比特率
self.audioCompressionSettings = @{ AVEncoderBitRatePerChannelKey : @(28000),
AVFormatIDKey : @(kAudioFormatMPEG4AAC),
AVNumberOfChannelsKey : @(1),
AVSampleRateKey : @(22050) };
//初始化音频写入类
_assetWriterAudioInput = [AVAssetWriterInput assetWriterInputWithMediaType:AVMediaTypeAudio outputSettings:self.audioCompressionSettings];
//表明输入是否应该调整其处理为实时数据源的数据
_assetWriterAudioInput.expectsMediaDataInRealTime = YES;
//将视频输入源加入
if ([_assetWriter canAddInput:_assetWriterVideoInput]) {
[_assetWriter addInput:_assetWriterVideoInput];
}else {
NSLog(@"AssetWriter videoInput 写入失败");
}
//将音频输入源加入
if ([_assetWriter canAddInput:_assetWriterAudioInput]) {
[_assetWriter addInput:_assetWriterAudioInput];
}else {
NSLog(@"AssetWriter audioInput 写入失败");
}
self.writeState = FMRecordStateRecording;
}
硬解码和软解码
由于高清视频的分辨率远远高于一般格式视频,使得高清视频的码率非常高。
再加上VC-1和H.264编码的压缩率很高,解码运算的运算量很大。
因此常规地直接用CPU解码(即常说的“软解”)会极大地消耗CPU的运算能力,一些较老的CPU软解H.264时CPU占用率往往高达90%以上,更老的可能就放不动了。
“硬解”是硬件解码的简称。
简单而言,硬件解码就是通过显卡的视频加速功能对高清视频进行解码。
因此硬解能够将CPU从繁重的视频解码运算中释放出来,使电脑具备流畅播放高清视频的能力。
显卡的GPU/VPU要比CPU更适合这类大数据量的、低难度的重复工作。
视频解码工作从处理器那里分离出来,交给显卡去做,这就叫做“硬解码”,例如NVIDIA的PureVideo、AMD的UVD技术等等。
与之对应的,以前那种纯粹依靠CPU来的方式则是“软解码”。不过受到技术条件的限制,纯粹的“硬解码”在现阶段是不存在的,CPU依然在发挥一部分作用,只不过硬解码时GPU/VPU已经成为运算的主力。
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