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view的事件分发机制

view的事件分发机制

作者: KIDNG_LGJ | 来源:发表于2018-09-29 09:39 被阅读0次

    我们知道点击事件的分发是由外向内的。下发过程为Activity=>Window=>View
    其中window对应则为activity的PhoneWindow,View则为PhoneWindow中的DecorView。
    而DecorView将事件处理交由父类ViewGroup处理。

        //------Activity#dispatchTouchEvent
        public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
            ......
            if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
                return true;
            }
            return onTouchEvent(ev);
        }
        //-----------PhoneWindow#superDispatchTouchEvent
        public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
            return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
        }
        //------------DecorView#superDispatchTouchEvent
        public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
            return super.dispatchTouchEvent(event);
        }
    

    由源码可以看到最终走的是ViewGroup的dispatchTouchEvent流程去下发View的点击事件。该方法比较长,我们分段阅读。

                if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
                    cancelAndClearTouchTargets(ev);//清空mFirstTouchTarget
                    resetTouchState();//重置标志位FLAG_DISALLOW_INTERCEPT
                }
    

    首先,如果事件为down事件则ViewGroup会将mFirstTouchTarge链表下发cancel事件及清空,并重置FLAG_DISALLOW_INTERCEPT标志位。这也是为什么子view不能影响ViewGroup对ACTION_DOWN事件处理的原因。

                //mFirstTouchTarget在子view成功处理事件后不为null
                if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                        || mFirstTouchTarget != null) {
                    //FLAG_DISALLOW_INTERCEPT为子View通过requestDisallowInterceptTouchEvent设置
                    final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
                    if (!disallowIntercept) {//子view不拦截事件
                        intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);//每次都询问是否拦截事件
                        ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
                    } else {
                        intercepted = false;//子view拦截事件,自己不拦截
                    }
                } else {
                    intercepted = true;//无处理对象,自己拦截
                }
    

    actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null即处理事件子元素不为空或者事件为DOWN事件时,会判断时候拦截当前事件onInterceptTouchEvent(ev)
    但子元素调用requestDisallowInterceptTouchEvent后则无法拦截DOWN事件以外的事件了(DOWN时会重置FLAG_DISALLOW_INTERCEPT标志位)
    所以DOWN事件,ViewGroup总会询问是否需要拦截事件。
    而当ViewGroup决定拦截事件后,后续点击事件都会由它处理并不再调用onInterceptTouchEvent()(因为对应的mFirstTouchTarget会清空)
    接下来就是分析拦截和不拦截的处理过程了。

    //不拦截,由子元素处理
                        final int childrenCount = mChildrenCount;
                        if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
                            ......
                            final View[] children = mChildren;
                            //是倒序遍历的,即从最上层的子View开始往内层遍历
                            for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
                                .......
                                //点击事件坐标是否在child区域内
                                //child是否在播放动画
                                if (!canViewReceivePointerEvents(child)
                                        || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
                                    ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
                                    continue;
                                }
                                ..........
                                if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {//下发触摸事件
                                    ......
                                    //将处理事件的view添加到mFirstTouchTarget链表中
                                    newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
                                    alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;//标记已经分发处理
                                    break;
                                }
                                ....
                            }
                            .....
                        }
    

    这里毕竟清晰简单,不拦截由子元素处理时。遍历child,先判断点击区域是否在child区域范围内。在区域内则下发事件dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign),成功返回true后将child添加进mFirstTouchTarget链表中,并标识alreadyDispatchedToNewTouchTarget=true退出循环;下发返回false则继续遍历。

                // Dispatch to touch targets.
                if (mFirstTouchTarget == null) {
                    // No touch targets so treat this as an ordinary view.
                    handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
                            TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
                } else {
                    // Dispatch to touch targets, excluding the new touch target if we already
                    // dispatched to it.  Cancel touch targets if necessary.
                    TouchTarget predecessor = null;
                    TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
                    while (target != null) {
                        final TouchTarget next = target.next;
                        if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {//该target已经处理了该事件,跳过
                            handled = true;
                        } else {
                            //如果viewFlag被设置了PFLAG_CANCEL_NEXT_UP_EVENT ,那么就表示,下一步应该是Cancel事件
                            //或者如果当前的Action为取消,那么当前事件应该就是取消了
                            //拦截或resetCancelNextUpFlag,该child移出
                            final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)
                                    || intercepted;
                            //cancelChild == true,将会下发ACTION_CANCEL
                            //所以被拦截将直接下发ACTION_CANCEL
                            if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
                                    target.child, target.pointerIdBits)) {
                                handled = true;
                            }
                            if (cancelChild) {
                                if (predecessor == null) {
                                    mFirstTouchTarget = next;
                                } else {
                                    predecessor.next = next;
                                }
                                target.recycle();
                                target = next;
                                continue;
                            }
                        }
                        predecessor = target;
                        target = next;
                    }
                }
    

    拦截事件则mFirstTouchTarget == null,直接调用dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null, TouchTarget.ALL_POINTER_IDS)
    mFirstTouchTarget != null则遍历mFirstTouchTarget,若event为cancel或者child被标记应该cancel或者intercepted == true这将会下发ACTION_CANCEL并将child移出。这样子的话,ViewGroup决定拦截某事件则后续都不会分配给子元素了,除非通过调用requestDisallowInterceptTouchEvent
    上面下发事件和自己拦截都是通过dispatchTransformedTouchEvent方法的,其实这个方法逻辑也比较简单,伪代码大概如下:

        private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
                View child, int desiredPointerIdBits) {
                if (child == null) {//ViewGroup拦截自己处理touch事件
                    handled = super.dispatchTouchEvent(event);
                } else {
                    handled = child.dispatchTouchEvent(event);
                }
                return handled;
        }
    

    最终还是调起View#dispatchTouchEvent

        public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
            .......
            boolean result = false;
            .......
            if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
                if ((mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && handleScrollBarDragging(event)) {
                    result = true;
                }
                //noinspection SimplifiableIfStatement
                ListenerInfo li = mListenerInfo;
                if (li != null && li.mOnTouchListener != null
                        && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
                        && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
                    result = true;
                }
    
                if (!result && onTouchEvent(event)) {
                    result = true;
                }
            }
    
            ........
    
            return result;
        }
    

    View(不考虑ViewGroup)没有子元素只需要自己处理对应事件则可。
    当View为enable状态且设置了OnTouchListener则优先调用OnTouchListener.onTouch
    OnTouchListener.onTouch返回true则不再调用onTouchEvent(event)。所以OnTouchListener优先级高于onTouchEvent。

        public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
            final float x = event.getX();
            final float y = event.getY();
            final int viewFlags = mViewFlags;
            final int action = event.getAction();
    
            final boolean clickable = ((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE
                    || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)
                    || (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE;
    
            //clickable的disable view仍会消耗触摸事件,它只是不响应它们。
            if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {
                if (action == MotionEvent.ACTION_UP && (mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {
                    setPressed(false);
                }
                mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_FINGER_DOWN;
                // A disabled view that is clickable still consumes the touch
                // events, it just doesn't respond to them.
                return clickable;
            }
            //View设置了代理则调用TouchDelegate.onTouchEvent,不展开。。。
            if (mTouchDelegate != null) {
                if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {
                    return true;
                }
            }
    
            if (clickable || (viewFlags & TOOLTIP) == TOOLTIP) {
                switch (action) {
                    case MotionEvent.ACTION_UP:
                        ........
                        boolean prepressed = (mPrivateFlags & PFLAG_PREPRESSED) != 0;
                        if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed) {
                            .......
                            if (!mHasPerformedLongPress && !mIgnoreNextUpEvent) {
                                // This is a tap, so remove the longpress check
                                removeLongPressCallback();
    
                                // Only perform take click actions if we were in the pressed state
                                if (!focusTaken) {
                                    // Use a Runnable and post this rather than calling
                                    // performClick directly. This lets other visual state
                                    // of the view update before click actions start.
                                    if (mPerformClick == null) {
                                        mPerformClick = new PerformClick();
                                    }
                                    if (!post(mPerformClick)) {
                                        performClick();
                                    }
                                }
                            }
                            .........
                        }
                        mIgnoreNextUpEvent = false;
                        break;
                    case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                        //单击或者长按事件的判断,如果是长按则触发长按。
                        .......
                        break;
                    case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
                        //复位操作
                        .......
                        break;
                    case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                        //检测是否离开View区域,离开需要取消并复位
                        ........
                        break;
                }
    
                return true;
            }
    
            return false;
        }
    

    从源码可以看到,View设置了Clickable后,就算为disable状态仍消费事件。
    当MotionEvent.ACTION_UP时触发performClick(),如果View设置了OnClickListener则会调用内部onClick方法。
    而longClick则再ACTION_DOWN时通过postDelayed方式判断通知。

        public boolean performClick() {
            final boolean result;
            final ListenerInfo li = mListenerInfo;
            if (li != null && li.mOnClickListener != null) {
                playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);
                li.mOnClickListener.onClick(this);
                result = true;
            } else {
                result = false;
            }
            ......
            return result;
        }
    

    通过setOnClickListener、setOnLongClickListener会将CLICKABLE、LONG_CLICKABLE标志位置为1。

        public void setOnClickListener(@Nullable OnClickListener l) {
            if (!isClickable()) {
                setClickable(true);
            }
            getListenerInfo().mOnClickListener = l;
        }
        public void setOnLongClickListener(@Nullable OnLongClickListener l) {
            if (!isLongClickable()) {
                setLongClickable(true);
            }
            getListenerInfo().mOnLongClickListener = l;
        }
    

    这样子,整套view的事件分发机制就此分析完成。
    这时候看回《Android开发艺术探索》也就尤为清晰清楚了。

    1. touch事件流(事件序列),由DOWN事件开始,由UP事件结束

    2. 正常情况,一个时间序列只能由一个View/ViewGroup处理拦截消耗。

      • ViewGroup消耗了则mFirstTouchTarget == nullintercepted == true,则拦截序列(不再询问onInterceptTouchEvent
      • View拦截消耗了序列则跳出循环ViewGroup不再下发事件
    3. View/ViewGroup一旦决定拦截,则整个序列只能由它处理

      • requestDisallowInterceptTouchEvent,不再询问onInterceptTouchEvent,消耗事件则mFirstTouchTarget不为空,父元素不再处理
      • ViewGroup#onInterceptTouchEvent确定拦截,将会清空mFirstTouchTarget,由自己处理,不再询问onInterceptTouchEvent
    4. View/ViewGroup不消耗ACTION_DOWN(onTouchEvent返回false)则后续不再交由它处理

      • 不消耗ACTION_DOWNmFirstTouchTarget == null,由父级处理。
    5. 如果View消耗了ACTION_DOWN而不消耗其他事件,则其父元素也不会消耗(不拦截),其他事件由Activity处理

      • 消耗了ACTION_DOWNmFirstTouchTarget != null,父元素不再处理
    6. ViewGroup默认不拦截任何事件,onInterceptTouchEvent默认为false

    7. View没有onInterceptTouchEvent(无子元素),如果事件下发至它则OnTouchListener.onTouch(enable状态且有设置)/onTouchEvent一定会被调用。

    8. View#onTouchEvent默认都会消费事件(返回true),除非不可点击(clickable和longClickable同时为false)

    9. View的enable属性不影响onTouchEvent返回值,与clickable和longClickable有关。

    10. onClick发生前提为View可点击,且接收到DOWNUP事件

    11. 子元素可以通过requestDisallowInterceptTouchEvent干预父元素下发,但是DOWN事件除外。

    参考:
    《Android开发艺术探索》

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