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view的事件分发机制

view的事件分发机制

作者: KIDNG_LGJ | 来源:发表于2018-09-29 09:39 被阅读0次

我们知道点击事件的分发是由外向内的。下发过程为Activity=>Window=>View
其中window对应则为activity的PhoneWindow,View则为PhoneWindow中的DecorView。
而DecorView将事件处理交由父类ViewGroup处理。

    //------Activity#dispatchTouchEvent
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        ......
        if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
            return true;
        }
        return onTouchEvent(ev);
    }
    //-----------PhoneWindow#superDispatchTouchEvent
    public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
    }
    //------------DecorView#superDispatchTouchEvent
    public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        return super.dispatchTouchEvent(event);
    }

由源码可以看到最终走的是ViewGroup的dispatchTouchEvent流程去下发View的点击事件。该方法比较长,我们分段阅读。

            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
                cancelAndClearTouchTargets(ev);//清空mFirstTouchTarget
                resetTouchState();//重置标志位FLAG_DISALLOW_INTERCEPT
            }

首先,如果事件为down事件则ViewGroup会将mFirstTouchTarge链表下发cancel事件及清空,并重置FLAG_DISALLOW_INTERCEPT标志位。这也是为什么子view不能影响ViewGroup对ACTION_DOWN事件处理的原因。

            //mFirstTouchTarget在子view成功处理事件后不为null
            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                    || mFirstTouchTarget != null) {
                //FLAG_DISALLOW_INTERCEPT为子View通过requestDisallowInterceptTouchEvent设置
                final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
                if (!disallowIntercept) {//子view不拦截事件
                    intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);//每次都询问是否拦截事件
                    ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
                } else {
                    intercepted = false;//子view拦截事件,自己不拦截
                }
            } else {
                intercepted = true;//无处理对象,自己拦截
            }

actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null即处理事件子元素不为空或者事件为DOWN事件时,会判断时候拦截当前事件onInterceptTouchEvent(ev)
但子元素调用requestDisallowInterceptTouchEvent后则无法拦截DOWN事件以外的事件了(DOWN时会重置FLAG_DISALLOW_INTERCEPT标志位)
所以DOWN事件,ViewGroup总会询问是否需要拦截事件。
而当ViewGroup决定拦截事件后,后续点击事件都会由它处理并不再调用onInterceptTouchEvent()(因为对应的mFirstTouchTarget会清空)
接下来就是分析拦截和不拦截的处理过程了。

//不拦截,由子元素处理
                    final int childrenCount = mChildrenCount;
                    if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
                        ......
                        final View[] children = mChildren;
                        //是倒序遍历的,即从最上层的子View开始往内层遍历
                        for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
                            .......
                            //点击事件坐标是否在child区域内
                            //child是否在播放动画
                            if (!canViewReceivePointerEvents(child)
                                    || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
                                ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
                                continue;
                            }
                            ..........
                            if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {//下发触摸事件
                                ......
                                //将处理事件的view添加到mFirstTouchTarget链表中
                                newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
                                alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;//标记已经分发处理
                                break;
                            }
                            ....
                        }
                        .....
                    }

这里毕竟清晰简单,不拦截由子元素处理时。遍历child,先判断点击区域是否在child区域范围内。在区域内则下发事件dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign),成功返回true后将child添加进mFirstTouchTarget链表中,并标识alreadyDispatchedToNewTouchTarget=true退出循环;下发返回false则继续遍历。

            // Dispatch to touch targets.
            if (mFirstTouchTarget == null) {
                // No touch targets so treat this as an ordinary view.
                handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
                        TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
            } else {
                // Dispatch to touch targets, excluding the new touch target if we already
                // dispatched to it.  Cancel touch targets if necessary.
                TouchTarget predecessor = null;
                TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
                while (target != null) {
                    final TouchTarget next = target.next;
                    if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {//该target已经处理了该事件,跳过
                        handled = true;
                    } else {
                        //如果viewFlag被设置了PFLAG_CANCEL_NEXT_UP_EVENT ,那么就表示,下一步应该是Cancel事件
                        //或者如果当前的Action为取消,那么当前事件应该就是取消了
                        //拦截或resetCancelNextUpFlag,该child移出
                        final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)
                                || intercepted;
                        //cancelChild == true,将会下发ACTION_CANCEL
                        //所以被拦截将直接下发ACTION_CANCEL
                        if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
                                target.child, target.pointerIdBits)) {
                            handled = true;
                        }
                        if (cancelChild) {
                            if (predecessor == null) {
                                mFirstTouchTarget = next;
                            } else {
                                predecessor.next = next;
                            }
                            target.recycle();
                            target = next;
                            continue;
                        }
                    }
                    predecessor = target;
                    target = next;
                }
            }

拦截事件则mFirstTouchTarget == null,直接调用dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null, TouchTarget.ALL_POINTER_IDS)
mFirstTouchTarget != null则遍历mFirstTouchTarget,若event为cancel或者child被标记应该cancel或者intercepted == true这将会下发ACTION_CANCEL并将child移出。这样子的话,ViewGroup决定拦截某事件则后续都不会分配给子元素了,除非通过调用requestDisallowInterceptTouchEvent
上面下发事件和自己拦截都是通过dispatchTransformedTouchEvent方法的,其实这个方法逻辑也比较简单,伪代码大概如下:

    private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
            View child, int desiredPointerIdBits) {
            if (child == null) {//ViewGroup拦截自己处理touch事件
                handled = super.dispatchTouchEvent(event);
            } else {
                handled = child.dispatchTouchEvent(event);
            }
            return handled;
    }

最终还是调起View#dispatchTouchEvent

    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        .......
        boolean result = false;
        .......
        if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
            if ((mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && handleScrollBarDragging(event)) {
                result = true;
            }
            //noinspection SimplifiableIfStatement
            ListenerInfo li = mListenerInfo;
            if (li != null && li.mOnTouchListener != null
                    && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
                    && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
                result = true;
            }

            if (!result && onTouchEvent(event)) {
                result = true;
            }
        }

        ........

        return result;
    }

View(不考虑ViewGroup)没有子元素只需要自己处理对应事件则可。
当View为enable状态且设置了OnTouchListener则优先调用OnTouchListener.onTouch
OnTouchListener.onTouch返回true则不再调用onTouchEvent(event)。所以OnTouchListener优先级高于onTouchEvent。

    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        final float x = event.getX();
        final float y = event.getY();
        final int viewFlags = mViewFlags;
        final int action = event.getAction();

        final boolean clickable = ((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE
                || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)
                || (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE;

        //clickable的disable view仍会消耗触摸事件,它只是不响应它们。
        if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {
            if (action == MotionEvent.ACTION_UP && (mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {
                setPressed(false);
            }
            mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_FINGER_DOWN;
            // A disabled view that is clickable still consumes the touch
            // events, it just doesn't respond to them.
            return clickable;
        }
        //View设置了代理则调用TouchDelegate.onTouchEvent,不展开。。。
        if (mTouchDelegate != null) {
            if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {
                return true;
            }
        }

        if (clickable || (viewFlags & TOOLTIP) == TOOLTIP) {
            switch (action) {
                case MotionEvent.ACTION_UP:
                    ........
                    boolean prepressed = (mPrivateFlags & PFLAG_PREPRESSED) != 0;
                    if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed) {
                        .......
                        if (!mHasPerformedLongPress && !mIgnoreNextUpEvent) {
                            // This is a tap, so remove the longpress check
                            removeLongPressCallback();

                            // Only perform take click actions if we were in the pressed state
                            if (!focusTaken) {
                                // Use a Runnable and post this rather than calling
                                // performClick directly. This lets other visual state
                                // of the view update before click actions start.
                                if (mPerformClick == null) {
                                    mPerformClick = new PerformClick();
                                }
                                if (!post(mPerformClick)) {
                                    performClick();
                                }
                            }
                        }
                        .........
                    }
                    mIgnoreNextUpEvent = false;
                    break;
                case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                    //单击或者长按事件的判断,如果是长按则触发长按。
                    .......
                    break;
                case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
                    //复位操作
                    .......
                    break;
                case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                    //检测是否离开View区域,离开需要取消并复位
                    ........
                    break;
            }

            return true;
        }

        return false;
    }

从源码可以看到,View设置了Clickable后,就算为disable状态仍消费事件。
当MotionEvent.ACTION_UP时触发performClick(),如果View设置了OnClickListener则会调用内部onClick方法。
而longClick则再ACTION_DOWN时通过postDelayed方式判断通知。

    public boolean performClick() {
        final boolean result;
        final ListenerInfo li = mListenerInfo;
        if (li != null && li.mOnClickListener != null) {
            playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);
            li.mOnClickListener.onClick(this);
            result = true;
        } else {
            result = false;
        }
        ......
        return result;
    }

通过setOnClickListener、setOnLongClickListener会将CLICKABLE、LONG_CLICKABLE标志位置为1。

    public void setOnClickListener(@Nullable OnClickListener l) {
        if (!isClickable()) {
            setClickable(true);
        }
        getListenerInfo().mOnClickListener = l;
    }
    public void setOnLongClickListener(@Nullable OnLongClickListener l) {
        if (!isLongClickable()) {
            setLongClickable(true);
        }
        getListenerInfo().mOnLongClickListener = l;
    }

这样子,整套view的事件分发机制就此分析完成。
这时候看回《Android开发艺术探索》也就尤为清晰清楚了。

  1. touch事件流(事件序列),由DOWN事件开始,由UP事件结束

  2. 正常情况,一个时间序列只能由一个View/ViewGroup处理拦截消耗。

    • ViewGroup消耗了则mFirstTouchTarget == nullintercepted == true,则拦截序列(不再询问onInterceptTouchEvent
    • View拦截消耗了序列则跳出循环ViewGroup不再下发事件
  3. View/ViewGroup一旦决定拦截,则整个序列只能由它处理

    • requestDisallowInterceptTouchEvent,不再询问onInterceptTouchEvent,消耗事件则mFirstTouchTarget不为空,父元素不再处理
    • ViewGroup#onInterceptTouchEvent确定拦截,将会清空mFirstTouchTarget,由自己处理,不再询问onInterceptTouchEvent
  4. View/ViewGroup不消耗ACTION_DOWN(onTouchEvent返回false)则后续不再交由它处理

    • 不消耗ACTION_DOWNmFirstTouchTarget == null,由父级处理。
  5. 如果View消耗了ACTION_DOWN而不消耗其他事件,则其父元素也不会消耗(不拦截),其他事件由Activity处理

    • 消耗了ACTION_DOWNmFirstTouchTarget != null,父元素不再处理
  6. ViewGroup默认不拦截任何事件,onInterceptTouchEvent默认为false

  7. View没有onInterceptTouchEvent(无子元素),如果事件下发至它则OnTouchListener.onTouch(enable状态且有设置)/onTouchEvent一定会被调用。

  8. View#onTouchEvent默认都会消费事件(返回true),除非不可点击(clickable和longClickable同时为false)

  9. View的enable属性不影响onTouchEvent返回值,与clickable和longClickable有关。

  10. onClick发生前提为View可点击,且接收到DOWNUP事件

  11. 子元素可以通过requestDisallowInterceptTouchEvent干预父元素下发,但是DOWN事件除外。

参考:
《Android开发艺术探索》

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