电子游戏中的美术技法可以分为两个不同的部分,即:
- 环境
- 角色
这看起来似乎非常简单,但是在创作过程中我们需要考虑诸多问题。例如,当我们设计一款打怪升级的游戏,那么我们一方面需要考虑如何设置可以重复利用的角色(如各种杂兵或野怪),另一方面我们还需要考虑如何设计主角的特征以使其容易在复杂的背景和众多杂兵中易于辨认,而且还要考虑角色升级后身体特征(高矮、穿着、装备)的变化等等。
我们需要用几个部分来研究这些问题,以便我们能够掌握这方面的技巧。
- 协调使用颜色(Harmonizing the Colors)
- 背景与前景应用的博弈(Background vs. Foreground)
- 材质与贴图的应用(Tiling and Tilesets)
- 创建游戏角色(Creating Game Characters)
- 制作游戏角色的肖像(Making a Character Portrait)
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