产品的造型是如何产生的?
基本的造型似乎不需要什么特殊能力。
一般产品造型:在基本形态里,各个视图上用一些简单的加减,排列。
堆叠产品造型:根据一些基本单元变化而成,比如ph灯,或者是切块像是土豆一样的覆盖有多边形面造型。
根据功能添加,在基本的功能体块上装饰。
使用固定装饰套路,如亮边,一些切面,打孔,凹槽,它们同时还是由功能和生产局限性造就的元素。
让我疑惑的是,在很多有着复杂曲面的产品上,看不出手绘推敲的痕迹,复杂多变的曲面难以直接用二维的草图来表现,是不是有一种思路,就是直接从建模的方面去思考造型?
草图对于造型的思考不是很全面
我认为思考造型,它的源头应该是一种模糊的形态,始终在脑海中存在,是三维的,有材质,有触感,而手绘是它的浅浅的投影,造型不是在纸上做的,是草图帮助思维。
建模如何帮助思维呢?建模有时候做出来的面,是人难以想象的。但是人可以借助建模的大致样式去加入自己的造型里面。
那么我如何去rethink造型呢?
建立自己的造型库是必须的,多看不同的产品,精细地看。分类收藏
在思考时,先是画手绘,再是从建模的角度思考,添加进新的元素,对每个细节都思考到位,包括材质和色彩,记得参考实物,熟悉产品内部构造和生产方式。
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