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Blockly培训案例-puzzle游戏的制作(二)

Blockly培训案例-puzzle游戏的制作(二)

作者: P_Zhi | 来源:发表于2018-05-25 22:38 被阅读0次

    完成puzzle游戏的制作(一)相关的案例之后,来正式开始着手做puzzle游戏。


    Puzzle游戏界面
    1. 新建代码块

    使用Blockly Developer Tools新建拼图所涉及的代码块。


    拼图模块1
    拼图模块2
    拼图模块3
    拼图模块4
    拼图模块5
    2. 导出代码块
    导出代码块

    点击Block Exporter选项卡,全选所有代码块,选择Block Definition(s)和Generator Stub(s)的文件类型,并分别定义文件名,点击Export,即可将所有的块的定义代码导入到puzzle_b.js文件夹中,将所有的块的生成代码导入到puzzle_g.js文件夹中。

    3. 导出工作区

    拼图案例不涉及Toolbox工具箱,所以这里直接定义工作区即可,将需要用到的块添加到工作区,然后导出Starter Code和Workspace Blocks文件。


    设置并导出工作区
    4. 文件的整理

    新建文件夹,并将2和3步中导出的文件,都复制粘贴到新建的文件夹中;将blockly_compressed.js和javascript.js文件复制粘贴到新建的文件夹中;


    js文件整理

    js文件导入:

    <script src="blockly_compressed.js"></script>
    <script src="puzzle_b.js"></script>
    <script src="javascript_compressed.js"></script>
    <script src="puzzle_g.js"></script>
    

    并将workspace的xml文件,插入到body标签中,修改导出的workspace.js中的代码:

    /* Inject your workspace */ 
    var workspace = Blockly.inject('blockDiv', options);
    

    完成以上步骤之后,保存所有的文件,并用浏览器打开html文件,在浏览器中查看是否创建成功。


    puzzle界面成功加载
    5. 对“检查答案”功能进行设计
    (1)添加按钮

    在body中添加“检查答案”的按钮

    <button id="check_button">检查答案</button>
    
    (2)设计生成代码

    给每个块设置返回代码,这里为了方便匹配和判断,选取简单的数字作为返回值:

    Blockly.JavaScript['question'] = function(block) {
      var value_question_img = Blockly.JavaScript.valueToCode(block, 'question_img', Blockly.JavaScript.ORDER_ATOMIC);
      var dropdown_leg_number = block.getFieldValue('leg_number');
      var statements_question_statement = Blockly.JavaScript.statementToCode(block, 'question_statement');
      // TODO: Assemble JavaScript into code variable.
      var code = (value_question_img=="(#cat)" && dropdown_leg_number=="4" && statements_question_statement==21 );
      if(code){
          return "yes";
      }else{
          return "no";
      }
    };
    
    Blockly.JavaScript['answer_img_cat'] = function(block) {
      // TODO: Assemble JavaScript into code variable.
      var code = '#cat';
      // TODO: Change ORDER_NONE to the correct strength.
      return [code, Blockly.JavaScript.ORDER_NONE];
    };
    
    Blockly.JavaScript['answer_img_dog'] = function(block) {
      // TODO: Assemble JavaScript into code variable.
      var code = '#dog';
      // TODO: Change ORDER_NONE to the correct strength.
      return [code, Blockly.JavaScript.ORDER_NONE];
    };
    
    Blockly.JavaScript['answer_statement1'] = function(block) {
      // TODO: Assemble JavaScript into code variable.
      var code = '';
      code = '21';
      return code;
    };
    
    Blockly.JavaScript['answer_statement2'] = function(block) {
      // TODO: Assemble JavaScript into code variable.
      var code = '22';
      return code;
    };
    

    并且在workspace.js文件中添加对应的button控制代码:

     /* 创建点击函数 */
    function button_click(){
        var code = Blockly.JavaScript.workspaceToCode(workspace);
        console.log(code);
        console.log("----" + code.match("no"))
        if(code.match("no")== null){
            alert("恭喜你,全对!");
        }else{
            alert("别灰心,继续加油!");
        }
    }
    
    /* 添加点击事件监听 */
    document.getElementById("check_button").addEventListener("click", button_click);
    

    修改完成之后,保存所有代码,用浏览器打开html文件进行测试:


    恭喜你,全对!
    别灰心,继续加油!

    说明:
    在最初设计返回代码时,“尾巴”和“羽毛”模块的返回代码定义的是“#weiba”和“#yumao”,但是和主块(question块)进行拼接后值传递过程中,发现总是会返回undefined的数据类型,无法进行相等判断,故采用21和22这样的数字,进行判断。(后续会针对这一问题尽行更新发布)

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