通过小游戏学习Ethereum DApps编程(2)
完全没有基础知识的童鞋,请参照:通过小游戏学习Ethereum DApps编程(1)。
这里我们继续总结一些关于solidity语言的知识点。
modifier
modifier 和 function有些相似。
主要用于提前检查function的参数是否符合function的要求。
这个就是经典检查调用智能合约的owner是否是此智能合约的开发者的modifier。
出自:https://github.com/OpenZeppelin/openzeppelin-solidity
OpenZeppelin is a library for writing secure Smart Contracts on Ethereum.
/**
* @dev Throws if called by any account other than the owner.
*/
modifier onlyOwner() {
require(msg.sender == owner);
_;
}
在游戏里面,我们增加了对于级别的判断。
modifier aboveLevel(uint _level, uint _zombieId) {
require(zombies[_zombieId].level >= _level);
_;
}
用法:添加在需要检查的function定义的末尾
function changeName(uint _zombieId, string _newName) external aboveLevel(2, _zombieId) {
}
Gas
在ETH网络上,用户在通过智能合约修改区块链上的数值的时候,需要支付Gas的。Gas可以通过以太币来兑换。
简单的说,修改区块链的时候,不是免费的。不免费的理由可以参照网络。
而只是查询区块链上的信息的时候,是免费。所以为了给你的用户节约费用,开发者可用通过设置函数为 view 和 pure 来实现。
用语 | 用法 |
---|---|
view | 函数只查询数据 |
pure | 函数内没有使用任何外部数据 |
比如,用户可以查询自己拥有的东东的时候,可以这样写function。
function getZombiesByOwner(address _owner) external view returns (uint[]) {
}
还记得 external 么?
用语 | 可视范围 |
---|---|
private | 仅限合约内使用 |
internal | +可被子合约使用 |
public | +可被外部合约使用 |
external | 仅限外部合约使用 |
storage
更新区块链是需要支付Gas的,尤其是 storage 的写入操作。
开发者需要尽量避免 storage 的写入。其他语言,循环是效率低的,但在solidity里面,比起Gas的消耗,我们还是倾向于用循环。
除非,让逻辑过于复杂化的处理,比如每次都需要在 memory 上重新建立序列。
或者是每次都需要调用函数来得到特定值的时候。
通过在变量定义的时候,加入 memory 可以在 memory 上新建一个仅仅存储在 memory 里面的变量
function getArray() external pure returns(uint[]) {
// Instantiate a new array in memory with a length of 3
uint[] memory values = new uint[](3);
// Add some values to it
values.push(1);
values.push(2);
values.push(3);
// Return the array
return values;
}
pure : 函数内没有使用任何外部数据
下周我们将继续总结学习到的内容。期待关注。
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图片来自原作者官方网站
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