Flutter是通过一套自己的渲染引擎来实现高性能、高保真度的UI渲染的,这个渲染引擎叫做Flutter渲染框架(Rendering Framework)。Flutter的渲染原理涉及到三个核心概念:Widget、Element和RenderObject。
Widget
Widget是Flutter框架中的一个重要概念,它是一个描述UI元素的对象。Widget是不可变的,它们被设计成只能创建一次,然后一直被复用。在Flutter中,Widget可以分为两种类型:StatelessWidget和StatefulWidget。StatelessWidget是无状态的Widget,即只有一些固定的属性和方法,不包含任何状态信息。StatefulWidget则是有状态的Widget,即包含一些可变的状态信息。
Element
Element是Widget的一个实例,它是构建UI元素的基本单位。每个Element都包含一个Widget,以及一个对应的BuildContext。在Flutter中,Element是可变的,它们可以随着Widget树的变化而被创建、删除或移动。Element的主要作用是负责将Widget渲染到屏幕上,它们根据Widget的类型创建不同的RenderObject,并把它们组合起来构成一个完整的UI元素。
RenderObject
RenderObject是Flutter渲染框架中最底层的对象,它是一个描述UI元素的具体渲染方式的对象。RenderObject描述了如何绘制UI元素的每一个像素,并与硬件和操作系统交互来完成UI的绘制。RenderObject根据自身的属性来绘制UI元素,并通过与其它RenderObject的组合来构成一个完整的UI元素。
在Flutter中,Widget是不直接绘制UI的,它们只是描述UI元素的抽象概念,Element和RenderObject才是真正的渲染单位。当我们创建一个Widget时,Flutter会创建一个对应的Element,并通过Element来创建一个对应的RenderObject。这个RenderObject将负责绘制UI元素,并在需要的时候通知Flutter框架更新UI。Flutter框架会在Widget树中遍历所有的Element,如果发现某个Element的Widget发生了变化,就会重新创建一个新的RenderObject,并将它替换原来的RenderObject。这个过程称为“重建”,它是Flutter实现高性能、高保真度UI渲染的关键所在。
Flutter渲染原理交互图
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