iOS -- AR测距篇

作者: 上善若水_Sam | 来源:发表于2017-11-14 14:51 被阅读0次

    1.先上效果图 1510626388.gif

    因为简书规定gif图最大为5M,所以看起来有些模糊,效果上很简单。

    2.原理分析:

    空间上一个黄色的点(点击屏幕触发),实时测距到手机的位置,也就是图中那个绿色的十字架(其实是三维坐标点),并用橘黄色的线实时绘制(在3D空间中绘制线可没有2D平面上绘制线那么简单),测量的结果显示在屏幕的最上面,在空间中也有橘黄色的字标记,标记的位置在空间两个点的中间位置。当手机移动时,距离值也动态的改变。

    3.步骤

    3.1 获取相机的三维坐标
    为了拿到三维坐标点,我们需要相机的实时位置。通过对SCNVector3扩展一个静态方法获取三维坐标:

    static func positionTransform(_ transform:matrix_float4x4) ->SCNVector3{
            return SCNVector3Make(transform.columns.3.x, transform.columns.3.y, transform.columns.3.z)
        }
    

    从上面的方法可以看出需要传递一个float4X4的矩阵


    图片.png

    3.2 计算距离

     三维空间中计算两个点之间距离的方法:
        func distance(form vector:SCNVector3) -> Float {
            let distanceX = self.x - vector.x
            let distanceY = self.y - vector.y
            let distanceZ = self.z - vector.z
            
            return sqrt((distanceX * distanceX) + (distanceY * distanceY) + (distanceZ * distanceZ))
        }
    

    3.3 画线
    当我们移动手机时,不仅要绘制当前距离,还需把之前的线段删除,做到实时更新的效果。所以,在这里,画线的方法可以抽成一个类专门管理(Line)。
    在这个类的初始化方法里,需要做的就是渲染两个节点(开始位置和结束为止),线段中间距离值的文字节点,并设置约束。(注意:屏幕最上方的是用UILabel显示的测距值,Line方法中是3D显示的一个距离值)。

    init(sceneView:ARSCNView,startVector:SCNVector3,unit:LengthUnit) {
            self.sceneView = sceneView
            self.startVector = startVector
            self.unit = unit
            
            let dot = SCNSphere(radius: 0.5)
            dot.firstMaterial?.diffuse.contents = color
            //不会产生阴影
            dot.firstMaterial?.lightingModel = .constant
            dot.firstMaterial?.isDoubleSided = false
           
            //创建一个圆的两面光亮,正反兩面都拋光的球
            startNode = SCNNode(geometry: dot)
            startNode.scale = SCNVector3(1/500.0,1/500.0,1/500.0)
            
            
            startNode.position = startVector
            sceneView.scene.rootNode.addChildNode(startNode)
            
            endNode = SCNNode(geometry: dot)
            endNode.scale = SCNVector3(1/500.0,1/500.0,1/500.0)
            
            text = SCNText(string: "", extrusionDepth: 0.1)
            text.font = .systemFont(ofSize: 5)
            text.firstMaterial?.diffuse.contents = color
            text.firstMaterial?.lightingModel = .constant
            text.firstMaterial?.isDoubleSided = true
            text.alignmentMode = kCAAlignmentCenter
            text.truncationMode = kCATruncationMiddle
            
            //包装文字的节点
            let textWrapperNode = SCNNode(geometry: text)
            textWrapperNode.eulerAngles = SCNVector3Make(0, .pi, 0)
            textWrapperNode.scale = SCNVector3(1/500.0,1/500.0,1/500.0)
            
            textNode = SCNNode()
            textNode.addChildNode(textWrapperNode)
            
            //我们无法预计文字会出现在哪?所以我们可以给他设计约束,这样的约束把文字绑定在线的中间位置 SCNLookConstraint是一种约束,让它绑定着我们的目标 永远向着使用者
            
            let constraint = SCNLookAtConstraint(target: sceneView.pointOfView)
            
            textNode.constraints = [constraint]
            
            sceneView.scene.rootNode.addChildNode(textNode)
            
        }
    
     //画线的方法
        func line(to vector:SCNVector3,color:UIColor) -> SCNNode {
            let indices:[UInt32] = [0,1] //指数
            
            //创建一个几何容器
            let source = SCNGeometrySource(vertices: [self,vector])
            
            //创建一个几何元素(一条线)
            let element = SCNGeometryElement(indices: indices, primitiveType:.line)
            
            //根据容器和元素创建一个几何体
            let geomtry = SCNGeometry(sources: [source], elements: [element])
            
            geomtry.firstMaterial?.diffuse.contents = color
            
            //根据几何体创建一个node节点
            return SCNNode(geometry: geomtry)
            
        }
    

    当手机位置发生变化时

     func update(to vector:SCNVector3)  {
            //把所有的线先给移除
            lineNode?.removeFromParentNode()
            
            lineNode = startVector.line(to: vector, color: color)
           
            sceneView.scene.rootNode.addChildNode(lineNode!)
            
            //更新文字
            text.string = distance(to: vector)
            
            //设置文字位置,(放在线的中间)
            textNode.position = SCNVector3((startVector.x + vector.x) / 2.0, (startVector.y + vector.y) / 2.0, (startVector.z + vector.z) / 2.0)
            
            //结束点的位置
            endNode.position = vector
            
            if endNode.parent == nil {
                sceneView.scene.rootNode.addChildNode(endNode)
            }
        }
    

    4.主要工作做完了,只需要在一个控制器里面调用就好。

    这里只是列出了关键代码,详情请看:代码传送门

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