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穿越历史的自由之战——那是我们的刺客精神

穿越历史的自由之战——那是我们的刺客精神

作者: 风雷大大 | 来源:发表于2019-03-30 01:06 被阅读35次

    自由是不顾一切的舍生取义,牺牲是不惧权贵的坚持信仰。刺客信条作为育碧最吸金的招牌游戏,近年来一直被吐槽为商业年货作品。但这个系列的作品一直都是我的钟爱,因为每一代的作品都传承了这个系列的精髓之处,使人深深沉浸其中。

何为刺客的信条

穿越历史的自由之战——那是我们的刺客精神

    要了解一个团体,首先可以通过它的对立面——圣殿骑士:一些重大历史事件的背后均有他们的身影。一直处于暗中活动。直到中世纪,圣殿骑士团与教廷联合之后,才获得了明面公开身份。圣殿骑士认为,为了人类文明积极健康的发展,为了建立“终极完美”的世界,他们必须不惜一切代价建立森严的阶级制度和牢固的规则,他们不相信人性,认为绝大多数民众都是愚昧无知的,必须有绝对的领导者带领着人们前进。因此他们崇尚秩序,运用国家机器不惜动用残酷暴力来控制、统治民众,达到独裁或左右历史轨迹的目的。

圣殿骑士也是一群拥有良好愿景的精英份子,但是他们却妨碍别人自由的,刺客的自由包括了自身的自由和世界的自由。他们相信人性仍然值得信任,自由和平才应该是世界最需要的东西。人人生而平等,每个人均有主宰自己命运的权利,无谓的控制,甚至独裁均是罪不可赦的。,万物皆虚 万事皆允。大多数的主角都用一生去诠释了这句话,背负着血海深仇得以成功报仇,并且完成拯救世界的大业。

厚重的历史感:

刺客信条系列游戏的另一个吸引玩家之处在于其历史的厚重感,从环境,到建筑再到其中的历史人物和事件的,都使人深深的沉浸在那段历史之中。这和育碧对每一代作品的时代背景深入研究有很大的关系。

君士坦丁堡,风沙吹过断裂的瓦伦斯水道桥、托普卡匹区君士坦丁广场两侧的巨门和中心屹立千年的火焚柱。

罗马,万神庙门口的柱子真是无比粗壮、斗兽场里长出荒凉的野草、圣彼得大教堂里猥琐的红袍教士......

这些标志性的历史建筑和环境设定神还原度,都让人感受到满满的诚意。

而游戏中的历史人物不管是虚构的还是真实人物改编的都很好体现了每一个时代上层、知识分子和小人物的价值观。

达芬奇,拿破仑,马克思,狄更斯这些耳熟能详的历史人物在游戏的中塑立和所展开的事件,都相当符合他们在大众印象中的特点并且带有制作者富有的独特的幽默性。而更多不为人所知的圣殿骑士也是展现了不同时代当权者的残暴、专制和贪婪。

开放式世界的设定

刺客信条富有的历史感的另外一条就是其开放式世界的各种小游戏的设定,除了传统的刺杀,每一作的特殊的小任务也是体现了那个时代地区的生活细节。而各种富有文化和历史知识的奖励和收集物品,使得我这个强迫症患者每次都抓狂不已。

前几代的刺客信条还是以主线故事为主,通过主线故事使得玩家随着主角一起成长为最主要卖点。但是近几代的则大大的深化了其他的故事性。 让玩家更好的了解主角的丰富情感和旧时代的生活,虽然过多之后会让人有种公式化的感觉,但也是其一大特色。

    刺客信条的成功已经是毋容置疑了,唯一让人不放心的就是作为年货和不同工作室开发的设定使得作品的质量存在着不稳定性。不过这一代的刺客信条枭雄让人有眼前一亮的感觉,最新一代的作品也将隔年经过精心打磨再推出,相信一定会让人有新的体验。而今年填补的刺客信条的电影也是让育碧这个CG大厂展现其独特功力的时候。

新一代作品奥德赛

书写你的奥德赛

从玩家选择了主角的性别开始,《刺客信条 奥德赛》就把故事交给了玩家自己。你可以在对话中决定自己说什么,也可以决定自己要怎么对待任务中的人物们。

在一个以真实历史作为背景的游戏中加入对话选择是一件很多人都没有想到的事情,因为我们都知道主角一定会在主线故事中遇到许多历史上的知名人物,而历史是不容玩家随意改变的。

事实确实如此,但希腊的土地上并不只有那些在历史记载中留下名字的人,还有许多人等待你的帮助。前作《起源》的主角巴耶克可以说是管埃及闲事最多的人,他大多数时候是和任务发布者尬聊几句,然后就去杀人、救人、找东西……虽然主角要做的事情在《奥德赛》中没有太多改变,但对话选择允许玩家更深入地了解事件的起因和地区的情况,玩家自己也能在任务中获得更多的参与感。

选择让我很真切地感受到了自己的一举一动都会改变这些人的命运,它毫无疑问能提升玩家进行支线任务的动力,而不是只是为了经验值或者装备。

本作的主线任务还是比《起源》更为明确和紧密的。在《起源》中,超过一半的剧情内容是你追随目标到某地,然后寻找机会将他击杀,而所有的秘密都在最后几个小时揭开,剧情节奏骤然加快,令人有些猝不及防。在本作中,你会逐渐跟随剧情发现自己家庭和身世的秘密,发现先行者留下的神器和圣殿。每一章的内容都会在为你解开一定秘密的同时,又摆出新的谜团。每一个剧情阶段都有令人印象深刻的人物,他们的作用也不像《起源》那样仅仅充当带领你找到目标的线人。

史诗《奥德赛》讲述了希腊英雄奥德修斯如何冲破重重阻隔,回到家乡与家人重聚的故事。本作的故事核心也是家庭,这个宏大的家庭剧中有俗套的部分,也有让我惊掉下巴的冲击性事实。奥德修斯最终得偿所愿,而我们的主角阿利克西欧斯或是卡珊德拉会面对9个不同的结局,最终等待他/她的是怎样的命运,这全都看你在游戏里怎么选。

至于角色性别确实是本作的一大亮点,你大可不必担心过多,性别不会对流程产生影响,台词也只在与性别相关时才会出现变化。而且古希腊是一个比你想象中开放的多的时代,性取向不是一个问题,不管你选了哪位主角,男女NPC们都会等待你的爱情。

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