这是对新App的定位,是第二次选题,确定App要做成什么样,这与所要服务的用户有关,也与开发者的目的有关。(属于“课程:交互设计方法(2019)”)
1、穷举活动。
在原App活动基础上,穷举其他可能的相关活动。例如在饿了么基础上,还可以有请客聚餐、自己做美食、美食秀、等等。
活动主要归属为三个大类:生存活动、创新活动(可分成探索、学习和创新)和社会活动。在活动列举时要注意这三方面要面面俱到、莫要遗漏。
2、绘制活动图。
列出出所有可能的活动(未区分重要性)。
3、优化活动重构图。
按照用户对活动的重视程度、开发者的目的,做出必要的决策,用大小区别来表示各个活动的重要性。此图才是真正的选题,准确反应了设计的目标。(板书)
注意:根据不同目的,新App可以聚焦不同的活动,从而形成有自己特点的应用,请根据自己喜好做出决策。
示范:吃货App的活动重构图
1、美食相关活动穷举:
(1)生存:饿了想吃饱肚子;【饿】
(2)好奇:想吃一些没吃过的美食;【美味猎奇】
(3)好奇:看读或欣赏一个吃的故事;【舌尖中国】
(4)学习:学一个经典好学的菜谱;【小厨师】
(5)学习:看美食家评说某个美味;【吃货新语】
(6)创新:自己尝试新美食做法;【小厨师】
(7)创新:写一篇某美食的评论文章;【吃货新语】
(8)创新:对他人对湘菜的评论提出自己看法;【吃货新语】
(9)社交:和朋友一起吃饭;【吃货们】
(10)社交:找到一个和我一样喜欢土豆的组织;【兴趣圈】
(11) 等等
2、绘图
[板书图]
3、决策和优化
[板书图]吃货App的活动重构图。
作业的目的和意义:
(1)学会用活动重新定义和解释应用,能回答这是什么应用,这个应用解决什么问题,满足了什么需要。
(2)学会超越App看问题,能回答在选题App出现前,人们过去历史上的该类活动是如何进行的?
(3)学会透过现象看本质,人们通过这些活动,想要获得什么?试着说说。
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