适配是什么:在不同尺寸的手机设备上,页面相对性的达到合理的展示(自适应)或者保持统一效果的等比缩放(看起来差不多)
适配元素:
1.字体
2.宽高
3.间距
4.图像(图标、图片) --比较复杂
适配的方法:
1.百分比适配
百分比布局问题:
1.百分比的值不好计算
2.需要确定父级的大小,因为要根据父级的大小进行计算
3.宽度可以设置,但是高度不好设置
总结:一般情况下百分比布局是需要配合其他的布局而使用
2.比例缩放适配
把所有机型的设备独立像素设置成一致的(以前淘宝使用过这种方法)
1.viewport需要通过js动态设置(不能直接把device的值设置成数值)
js代码:
```
(function(){
/**
以iPhone6 plus为例子:
原来的尺寸: curweidth 414
要变成的尺寸:targetwidth 375
比例:scale ?
换算scale方法:
如:414/比例=375
那么:比例=414/375
所以:scale=curweidth/targetwidth
*/
varcutWidth = window.screen.width;
vartargetWidth = 375;
varscale=curWidth/targetWidth;
varmeta = document.createElement("meta");
meta.name='viewport';
meta.content='initial-scale='+scale+',minimum-scale='+scale+',maximum-scale='+scale+'';
document.head.appendChile(meta);
}()
```
2.通过设置比例(初始比例以及缩放比例),把宽度缩放成一致的
代码:
注意:viewport里给了缩放值以后,最终的页面的宽度是原来的值除以缩放比例
缺点:
1.就像viewport设置宽度的时候,可以吧宽度设置成一个固定值一样,会出现所有手机看上去都是同样的小没有分别了,不太好
2.算出的值在一些有小数的情况下可能会出现误差(无关紧要),因为设备独立像素不能有小数
3.viewport适配
比例缩放适配:根据dpr的值,吧饰扣进行缩放,缩放到wuli像素,也是把屏幕的尺寸直接设置成它对应的物理像素。(淘宝在用,不过他只处理了dpr为2的几个设置,以及iPhone6 plus)
缺点:
1.这种方法有时候不准确,比如dpr不为整数的时候,会出现除不尽的情况,那缩放的倍数会出现很长的小数,再去算物理像素的时候就会有误差
2.如果屏幕的分辨率是非标准的话,算出的物理像素就是非标准的。
/**
同上个方法类似
*/
js代码:
varscale=1/window.devicePixelRatio;
varmeta = document.createElement("meta");
meta.name='viewport';
meta.content='initial-scale='+scale+',minimum-scale='+scale+',maximum-scale='+scale+'';
document.head.appendChile(meta);
}()
4.rem适配
什么是rem适配:
px:绝对单位,给多少就是多少
问题:不管屏幕尺寸怎么变化,它都不会变,做不到适配
em:相对单位,相对于自身字体大小的值
font-size:12px 1em=12px
问题:
1.chrom下有最小字体限制,必须为12px,所以这个值不能小于12
2.如果两个一样的元素,但是里面字体不一样,那就不能
统一设置了,或者元素字体变化了,就又要统一设置一遍
rem CSS3新增的一个相对单位,相对于根节点(HTML)字体大小的值
r root
html{font-size:10px} 2rem=20px
通过它就可以做到只修改根元素的大小,就能成比例地调整所有的字体大小,只依赖html字体的大小
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