前言
最近自己在整一个移动端的项目,自认为之前已经开发过很多的移动端项目,对适配还算比较了解,但是这次在做的时候自己静下心来考虑,现在的适配方式有很多种,那么在做项目的时候我应该选择哪种方式来做适配呢?
适配方式
1.rem
这种方式相信用的人还是比较多的,我也一直在用。原理非常简单,rem为元素设定字体大小时,仍然是相对大小,但相对的只是HTML根元素。通过它既可以做到只修改根元素就成比例地调整所有字体大小,又可以避免字体大小逐层复合的连锁反应。在加上一段js动态设置html的font-zise大小,这样在不同设备上的展示就是无限接近相同。
function setRem () {
var width=document.documentElement.clientWidth;
var styleNode=document.createElement("style");
styleNode.innerHTML="html{font-size:"+ width/10 +"px !important}";
document.head.appendChild(styleNode);
}
// 初始化
setRem();
// 改变窗口大小时重新设置 rem
window.onresize = debounce(function () {
setRem()
},500);
lib-flexible淘宝项目组开发出来的一个小插件,属于开源项目,可以在各类项目中引入并使用。这个插件可以直接在项目中写px,它帮助你转换成rem。
这篇文章是介绍怎么使用:lib-flexible适配大屏方案(附移动端适配)
2、vw,vh布局
image.pngvh、vw方案个人理解就是百分比布局,只不过是相对于视觉视口的百分比。将视觉视口宽度 window.innerWidth和视觉视口高度 window.innerHeight 等分为 100 份。
这个方案在写的时候也会遇到和rem一样需要转换单位,而且px转换成vw不一定能完全整除,因此有一定的像素差。
不过可以使用webpack解析css 的时候用postcss-loader 有个postcss-px-to-viewport能自动实现px到vw的转化。
{
loader: 'postcss-loader',
options: {
plugins: ()=>[
require('autoprefixer')({
browsers: ['last 5 versions']
}),
require('postcss-px-to-viewport')({
viewportWidth: 375, //视口宽度(数字)
viewportHeight: 1334, //视口高度(数字)
unitPrecision: 3, //设置的保留小数位数(数字)
viewportUnit: 'vw', //设置要转换的单位(字符串)
selectorBlackList: ['.ignore', '.hairlines'], //不需要进行转换的类名(数组)
minPixelValue: 1, //设置要替换的最小像素值(数字)
mediaQuery: false //允许在媒体查询中转换px(true/false)
})
]
}
3.rem+vw
因为rem的方式根元素font-size值强耦合,系统字体放大或缩小时,会导致布局错乱,并且html文件头部需插入一段js代码。那么利用vw的方式来设置根元素的font-zise,省去那一小段js代码,让你的代码更纯粹。
以750的图纸为例
//375 / 100 = 3.75
//为了方便计算,使用100px
//100 / 3.75 = 26.66666666666667vw
//这里就得出26.66666666666667 = 100px
html {font-zise: 26.66666666666667vw }
//70 / 100 = 0.7
div {
width:0 .7rem
}
4.px为主,vx和vxxx(vw/vh/vmax/vmin)为辅,搭配一些flex
这是看到一位大佬写的文章后了解到的一种适配方式
原文地址:面试官:你了解过移动端适配吗?
这套方案的中心思想,用户之所以去买大屏手机,不是为了看到更大的UI,而是为了看到更多的UI。
适配流程
- 在head 设置width=device-width的viewport‘
- 在css中使用px
- 在适当的场景使用flex布局,或者配合vw进行自适应
- 在跨设备类型的时候(pc <-> 手机 <-> 平板)使用媒体查询
- 在跨设备类型如果交互差异太大的情况,考虑分开项目开发
我在尝试过这套方案之后存在一些疑问,屏幕大的上面确实做到了可以展示更多的ui,小屏幕上的展示也友好,就是写的时候繁琐,还有就是轮播图的高度因为是写px的所以在大屏上会被挤压。
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