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UG编程实例,由易到难咱们轻松学建模!

UG编程实例,由易到难咱们轻松学建模!

作者: UG编程莫莫 | 来源:发表于2018-12-27 21:26 被阅读0次

    支座

    图形分析:创建方块、垫块和圆角即可完成主体外形,巧妙利用抽壳、孔等完成相应细节即可。

    基准分析:中心对称

    1、创建方块

    依据图纸三视图的方向,设置x、y、z数值,这样造型的模型方向和图纸相一致

    2、垫块

    选择上表面,和y向的棱边为参考,长度为已知棱边采用测量方式,实现一个关联,如果修改长度,垫块此处数值也随之改变;高度采用表达式形式。

    棱边为一个整体,可以直接采用长度方式测量

    高度是定值和测量合到一起的一个数据,因此要利用表达式才能合并到一起,表达式里可以进行测量,量出长度,按照数学方式进行书写即可

    垂直操作设置32距离,共线操作实现中心对正

    3、边倒圆

    实现关联操作,半径任然采用测量方法,这次采用量出两个点的方式,测量半径,这样比较直接,不用输入表达式了

    前面的两个圆角棱边和顶部棱边之间没有联系,因此可以放到一个圆角里进行操作,采用添加集合方式。

    4、抽壳

    这个抽壳要动一个脑筋,设置主题15后,整个实体都被掏空,因此必须要采用备选厚度,将其他位置修改为相应的厚度。

    备选厚度有2组

    第一个72-20的厚度,由于尺寸设置原因,需要反向进行一个计算,因此填写了一个表达式,这个厚度给圆弧面,大家在下图中可以看到,底座是一个壳体,但是它的上表面为2段,被那个立起来的垫块分隔开了,中间还缺失了一条,如果把这个地方填实的话,选择上面的面是不可能的。

    因此我们选择下表面进行填实操作,这个面是一个整体面,可以巧妙避开上方面缺失的情况

    虽然上图看起来有一个楞线,确定完成后,将显示出一个整体,上图只是一个预览效果

    5、凸台

    选择抽壳的表面,设置相应参数

    点到点实现同圆心设置,注意选择先后顺序

    6、键槽

    选择下表面作为放置平面,根据截面形状确定为矩形,根据键槽的长度方向,来选择相应的棱边

    共线实现中间定位,垂直实现距离直线和圆心之间的距离标注

    定位后键槽的效果,长度可以长一些,一定要大于宽度,否则不会成功,会报错

    7、孔

    根据已有的圆弧进行通孔创建

    底部沉头孔,圆弧在下方,不能倒着打孔,那样要分两次打孔,如果要使用沉头孔的话,必须选择上面的点,因此,采用点构造器形式来完成,下图中,选择棱边中点,根据基准坐标系方向,在x方向中,填写负值

    沉头的参数,由于图纸中这个沉头的参数缺失,自行确定了一下参数

    8、效果图及体积

    咳咳,这些你们会不会觉得太简单了啊,要不要加大难度啊,莫莫等你们的留言再决定哈!

    本文来自莫莫的微信公众号【UG数控编程】

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