1 Lua语法
Lua教程
http://www.yiibai.com/lua/lua_environment.html
2 Lua与OC交互
2.1 Lua与OC交互原理
用Lua编写iOS程序
http://blog.csdn.net/justinjing0612/article/details/8816678
IOS中如何调用LUA,以及LUA如何调用IOS中的功能
http://blog.csdn.net/xyxjn/article/details/12649693
2.2 Wax库使用
https://github.com/probablycorey/wax
2.2.1 Wax是什么?
Wax for iPhone这种框架在开发时,旨在把Lua脚本语言和原生Objective-C应用编程接口(API)结合起来。这意味着,你可以从Lua里面,使用任何和全部的Objective-C类及框架。
从技术上来讲,Wax结合了Objective-C类和原生C代码。Lua语言嵌入了C语言,然后Objective-C类并入到其中。
为什么使用Wax?
Wax是免费的、开源的。与其他一些基于Lua的移动开发解决方案不同,Wax是个开源框架,只需要你花一点点时间就可以上手,不需要花钱。不喜欢Wax的工作方式,或者发现实施方面的缺陷?源代码可免费获取,你总是可以改动源代码,以满足自己的需要。
可以利用原生API。这意味着,为教Objective-C而编写的教程很容易由Lua for Wax来改动和编写。这还意味着,你的应用程序在外观感觉上总是如同原生应用程序,不过又得到了用Lua这种高效脚本语言编写代码可以节省时间的好处。
可以使用Xcode。这意味着,模拟器和设备部署都轻而易举,不会轻易与未来的iOS版本决裂。
可以利用所有现有的Objective-C库。如果你有一个Objective-C类是以前编写的,不需要改动,就可以将它用在Lua中——只要把它放入到Xcode。Three20之类的库也是一样。只要按照正常指令来添加库,就可以使用Lua代码访问它们。
可以利用Wax Lua模块。Wax有几个内置的Lua模块,使得异步HTTP请求和JavaScript对象标注(JSON)创建/解析极其容易而快速(因为模块是用C编写的)。
没必要管理内存。不再需要操心内存分配之类的事务。Wax为你处理这一切。
Lua类型自动转换成对应的Objective-C类型,反之亦然。 这意味着,如果你调用了需要NSString和NSInteger的某个方法,但传送了Lua字符串和Lua整数,Wax会为你搞定转换工作。这种转换功能强大,甚至可以处理复杂的Objective-C特性,比如选择器。
你可以利用所有上述特性。不需要精挑细选。你获得所有特性!
2.2.2 Lua库添加
用Xcode创建项目
我们先创建一个新的“基于Windows的项目”,名为“WaxApplication”。别忘了把设备设置成iPhone:
通过Finder浏览到你保存该项目的文件夹。创建三个新的文件夹:wax、scripts和Classes。你的文件夹看起来应该像这样:
2.2.3 设置Wax(第一部分,处理文件)
首先,下载源代码的压缩包。Wax放在GitHub上(https://github.com/probablycorey/wax),那样下载源代码就很容易。从这里下载压缩包。
现在,解压缩刚下载的文件。浏览到刚解压缩的文件夹。它会有“probablycorey-wax-124ca46”之类的名称。
你的屏幕现在看起来应该像这样:
现在,执行下列操作:
◆拷贝lib和bin文件夹,把它们粘贴到位于WaxApplication项目文件夹里面的wax文件夹。
◆将xcode-template/Classes/ProtocolLoader.h拷贝到WaxApplication项目文件夹。
◆拷贝xcode-template/scripts/文件夹,将它放到WaxApplication项目文件夹里面。
◆打开WaxApplication项目文件夹里面的wax/lib/extensions/文件夹。删除SQLite和xml文件夹,下图所示:
你的屏幕应该看起来像这样:
2.2.4 设置Wax(第二部分,配置项目)
现在用Finder选择Classes、scripts和wax文件夹,把它们拖入到Xcode项目中。把它们放到显示“Wax Application”和“1 target, iOS SDK X.X”的那个条下方。不要勾选显示“Copy items into destination group’s folder(if needed)”的复选框。点击完成。
现在点击显示“Wax Application”和“1 target, iOS SDK 4.3”的那个条。接着采取下列步骤:
◆在右边窗格中,寻找“Targets”标题,点击“WaxApplication”。点击“Build Phases”(构建阶段)选项卡。点击“Copy Bundle Resources”(复制捆绑资源),清除所有lua文件。
◆在右下角,先点击“Add Build Phase”(添加构建阶段),再点击“Add Run Script”(添加运行脚本)。
◆将Shell设成/bin/zsh
◆将Shell下面的文本区域设成“$PROJECT_DIR/wax/lib/build-scripts/copy-scripts.sh”。
你的屏幕现在看起来像这样:
改动main.m
在左边窗格中,打开名为“WaxApplication”的文件夹。接下来,打开“Supporting Files”文件夹。接着,打开main.m,把文件的内容换成如下:
[pre]
/ /这是发生奇迹的地方!
// Wax并不使用nib文件来装入主视图,一切在AppDelegate.lua文件里面完成
#import <UIKit/UIKit.h>
#import "wax.h"
#import "wax_http.h"
#import "wax_json.h"
#import "wax_filesystem.h"
int main(int argc, char *argv[]) {
NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
wax_start("AppDelegate.lua", luaopen_wax_http, luaopen_wax_json, luaopen_wax_filesystem, nil);
int retVal = UIApplicationMain(argc, argv, nil, @"AppDelegate");
[pool release];
return retVal;
}
[/pre]
别忘了保存文件!
删除不必要的文件
删除MainWindow.xib、WaxApplicationAppDelegate.h和WaxApplicationAppDelegate.m三个文件。打开“WaxApplication/Supporting Files/WaxPallication-Info.plist”,然后删除键是“Main nib file base name”的那一行。
测试安装的Wax
按⌘↵(命令+回车键),或者按左上角的“Run”,就可以在模拟器中运行应用程序。要是一切正常,你会看到一个简单的应用程序会说“Hello Lua!”。
要是你没看到这个消息,检查之前的步骤,看看有没有步骤漏了。
查看Lua
展开Scripts文件夹,打开AppDelegate.lua。你会看到运行该应用程序的Lua代码。
你可能会先注意到,没有语法高亮。遗憾的是,对于Xcode中的Lua语法高亮问题,我还没有发现稳定的解决方案(是你发现了,请留言告诉我!)。
接下来你可能会注意到,没有方括号,不过使用了像UIScreen和UIWindow这些类。那是由于你在使用Lua构建一个AppDelegate类;在苹果和苹果的代码看来,你在使用Objective-C、构建Objective-C类!
方法名称
你可能还注意到奇怪的方法名称“colorWithRed_green_blue_alpha”。要是你熟悉Objective-C,就知道方法名称可以有冒号。Lua中的函数名称不能有冒号。为了补偿这个差异,凡是Objective-C中隔开方法名称的地方,在Lua中都换成下划线。比如说:
Objective-C中的colorWithRed:green:blue:alpha对应于Lua中的colorWithRed_green_blue_alpha。
Objective-C中的selectRowAtIndexPath:animated:scrollPosition:对应于Lua中的selectRowAtIndexPath_animated_scrollPosition
面向对象的模型
Lua的另一个问题是,它没有像Objective-C那样的继承体系。Lua中根本没有类。为了克服这个问题,Wax突出显示了放在每个Wax Lua文件最前面的一个函数:waxClass。在默认的AppDelegate.lua中,这一行看起来像这样:
[pre]
waxClass{"AppDelegate", protocols = {"UIApplicationDelegate"}}
[/pre]
想通过Lua创建一个Objective-C类,就要使用waxClass{“CLASS NAME”, “PARENT_CLASS”}这个函数。你添加到该Lua文件的所有之后的函数(在同一个文件里面)都会作为实例方法,自动添加到新的类。
AppDelegate.lua的这一行显示,还可以定义你的“类”定义哪些协议。
虽然waxClass解决了定义Objective-C可以使用的类这个问题,但还是存在一个问题:由于Lua没有类,它没有像Objective-C那样的动态“自”变量。为了克服这个问题,Wax自动将每个方法的第一个变量作为类的当前实例。你可以发现,当你查看AppDelegate.lua中的“applicationDidFinishLaunching”时,第一个变量是“自”变量,即使Objective-C版的这个方法只有1个变量。然而,如果你非得将类的当前实例作为每个方法的第一个变量来传送,就会很烦人,于是添加了一些语法上的便利(syntactical sugar)。不是使用“.”操作符在Lua中进行“方法”调用,而是使用了“:”操作符:
[pre]
local view = UIView.initWithFrame(CGRect(0, 0, 100, 100))
[/pre]--以下一模一样
[pre]
view:addSubview(someView) iew.addSubview(view, someView)
[/pre]
值得一提的另一个重要方面是,Wax不支持Objective-C属性。Wax迫使Lua和Objective-C只与方法进行联系。
-- 这不行
[pre]
someView.frame
[/pre]-- 你而是需要使用getter/setter方法
[pre]
View:frame() some View:setFrame(someFrame)
[/pre]只用于Lua的变量
你可以使用点.操作符,为任何Objective-C对象创建成员变量。不像冒号:操作符(用于对Objective-C类/实例调用方法),点.操作符可以针对对象的Lua方面,动态创建成员变量(对象的Objective-C方面对这些变量一无所知)。在对象的生命周期之内,都可以使用成员变量。
输出到控制台
AppDelegate.lua还显示了你如何可以编写调试文本、输出到控制台。你可以使用函数“puts”。
内存管理
我之前说过,使用Lua的话,你根本没必要分配、保留和释放内存。你在调用任何初始化器之前,根本不需要调用内存分配。实际上,如果你这么做的话,程序可能会出现内存泄漏。
太棒了!接下来做什么?
你已经深入了解了专门针对Wax的Lua的基本知识,就可以准备编写iPhone应用程序了!
在这个教程的第二个部分,我们将只用几行Lua,就可以编写出拥有刷新按钮的一个Twitter示例应用程序。
看完这个教程是不是你也有信心打造出自己的《愤怒的小鸟》呢?
小贴士
Lua程序设计语言是一个简洁、轻量、可扩展的脚本语言。Lua读作/'lua/(噜啊),是葡萄牙语中"Luna"(月亮)的意思。
Lua是一种轻量语言,它的官方版本只包括一个精简的核心和最基本的库。这使得Lua体积小、启动速度快。它用标准C语言编写并以源代码形式开放,编译后仅仅一百余K,可以很方便的嵌入别的程式里。和许多"大而全"的语言不一样,网路通讯、图形界面等都没有默认提供。但是Lua可以很容易地被扩展:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,Lua可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。事实上,现在已经有很多成熟的扩展模块可供选用。
Lua的目标是成为一个很容易嵌入其它语言中使用的语言。大多数程序员也认为它的确做到了这一点。
很多应用程序使用Lua作为自己的嵌入式脚本语言,以此来实现可配置性、可扩展性。这其中包括大话西游II、仙境传说、魔兽世界、战锤40k、博德之门、轩辕剑外传汉之云等,在移动领域最著名的便是《愤怒的小鸟》。
附件是自己通过以上步骤做的测试代码。
相关资源:http://www.duote.com/tech/ios/19919.html#contentbody
附件:WaxApplication.zip(468K)下载次数:236
3 参考链接
objective-c与Lua的交互(一)
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=111259
CCLuaObjcBridge - Lua 与 Objective-C 互操作的简单解决方案
http://blog.csdn.net/liangliang103377/article/details/43269693
objective-c与Lua的交互(二)
http://blog.csdn.net/wildfireli/article/details/12277549
Wax Lua—使用lua编写原生ios程序的框架实现原理
http://www.tuicool.com/articles/AV77fy
在IOS项目中使用Lua
http://blog.sina.com.cn/s/blog_74e9d98d0102v2mb.html
[原创]cocos2d-x + Lua接入iOS原生SDK的实现方案
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