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《冲突与悬念》读书笔记

《冲突与悬念》读书笔记

作者: 细密画红 | 来源:发表于2018-09-08 13:54 被阅读88次

第一部分 冲突

好故事到底是怎么回事?

什么样的故事算一个好的、成功的故事?作者的定义是,无论是什么类型的故事,只要能够将读者的情感被激发出来,逐渐强化,在故事结束时情感得到宣泄、释放,这就是一个好的故事。作家有义务为读者创造一种令他们满意的情感体验。

要塑造让人满意的情感体验,一般需要用某种具象或抽象的死亡为赌注。具象的死亡就是我们通常理解上的人类肉身的死亡,抽象的死亡,大概可以分为职场上的死亡心理的死亡

我的理解上,一般推理类、悬疑类小说都以肉身、职场死亡为工具,浪漫言情类都偏向心里死亡,当然这并不是固定死的,很多故事都会同时包含这三种类型的死亡,但是一定要以其中一种类型为主线,其他类型可以用来推进剧情。

本节金句:假如读者不关心后面发生了什么事情,她就会把书放下。

练习:
想一想小说主要冲突中,主人公的什么东西陷入了危险之中?明确指出来。选择一种死亡类型为主要素,另一种死亡类型为辅线推进。

为冲突而展开头脑风暴

构思随处可见,只要我们能够从冲突的角度思考问题,就可以把故事推向引发冲突的方向发展。那么怎么从一个普通的构思里找到冲突呢?作者列举了好几种方法,这里只列出一些我觉得比较实用且可实行的:

  • 从假如......开始

即从刚看到的某一个画面里,不停地为里面的人物去假设一些情况:他的职业可能是什么?他最近可能遭遇了什么?他可能打算干什么等等。然后审视构想,设计桥段,达到冲突效果,尽可能让每个构想都与主人公的命运发生联系。

作者的观点是,小说其实是设计出来的。从某一个画面,某几行文字开始,不断地去思考接下来的事情,比如小说的类型?主人公是谁?如何发展才能扣人心弦?

个人观点是,以前有接触过先大纲再动笔的写作观点,和本书作者的观点几乎是截然想法的。不过现在觉得,按作者的方式来,确实能给予作家极大的自由和快乐。以前看过《食梦者》,里面说顶级的漫画家分为两种,一种是所谓的天才型漫画家,这种漫画家的创作是通过不断涌现出来的本能,自然而然就能画出让读者爱不释手的作品,代表人物新妻英二。另一种就是计算性的漫画家,这种漫画家需要不断的去猜测读者的兴趣品位,设计出迎合他们口味的作品,代表人物就是故事的主人公真诚最高和高木秋人。根据传统社会对于天才的理解和推崇,很多人觉得,前者才算是真正的天才,天才就应该毫不费力,天才就应该随心所欲,不需要去关心世俗的眼光品论。但是《食梦者》里有个编辑说,虽然天才型漫画家会有大热的作品,但是能够走得更远更成功的,往往是计算型的。因为计算型的漫画家能够接受更多类型的题材,他们关心读者的需求,不断调整自己的题材和画风,精确计算每一个人物的出场,每一个桥段能够给读者带来的情感体验。能够如此一步步通过计算,创作出和天才型漫画家对抗的作品的人,其实,也是个天才。

梦境能够给予我们通过其他途径无法获得的隐秘素材。

  • 场景设置

什么样的外部环境能够提供贯穿小说始终的主要冲突?答案是:任何地方都可以!

  • 故事世界

从故事世界的历史背景、社会背景里找到和人物生活冲突的地方。

  • 人物欲望

思考主人公的主要欲望是什么?爱情?自由?金钱?他的动机是什么?然后就可以构思反对主人公这些欲望的人物列表,从中选出最佳反面人物。

  • 热门话题

可以列出自己经常思考的问题,可以把一个问题变成小说情节的核心元素,或者把它嫁接到小说的子情节之中。

注意,作家要兼顾话题正反两面的视角,通过人物的思考来验证各个看法的合理性,即便你赞成某个立场,也要平等对待正方双方。因为你的小说本身比你把是非曲直弄得黑白分明更重要。

冲突的基础

在构思充满冲突、张力和悬念的小说时,需要自下而上地开展工作。
我们必须打好基础,才能有机会地在合适的时机在小说中插入合适的冲突,并控制好小说冲突的张力。

有四种元素可以帮忙来打好基础

  • 值得追随的主角

故事世界通常是依靠人物把读者紧紧吸引住的。主角一般有以下三种类型:

  1. 正面主角:体现社会群体价值观

  2. 反面主角:行事有违社会群体价值观。这样的主角一般通过读者渴望其被救赎的情感来吸引读者。

  3. 非英雄主角:离群生活,逼不得已卷入冲突。


创造让人“在乎”的因素

前面说过,小说是情感体验之旅,主要人物必须在读者心中激起情感的火花。我们可以在人物的信息档案里(家族背景、社交活动、精神信仰、身体特点、家庭成员)挑选对象制造出麻烦事,使用上冲突的元素,让读者去追随他。实际上,小说所有的人物都可以用这一招。


一种感觉

开始创作的时候,要想清楚,你打算让人物唤起读者身上的哪种感觉?你希望读者为他欢呼?遗憾?同仇敌忾?迷恋?
可以从小说或电影里挑出你最喜欢的主人公,列一张表,然后从中挖出线索来,找一找你想让读者产生的感觉。

职业

人物正在从事的职业能够给他制造出什么麻烦事吗?比如一个会计,有可能他发现公司贪污渎职的行为?有可能他会有一个晋升的竞争对手?有可能因为工作时间太长导致家庭生活关系紧张。做各种“头脑风暴”,让潜在的冲突爆发出来,不要让想象局限于会计本身这个职业。

人物背景

主人公在什么地方上过学?爱情生活是什么样的?他喜欢的对象是个什么样的人? 有什么背景?这些事情会有什么样的冲突呢?对主人公会有什么影响?通过这样的问题游戏,我们可以源源不断地找到丰富的情节素材。

欲望

有什么东西是主人公没有但却非常渴望得到的?人物牵肠挂肚的渴望可以引出人物的许多行动,这些行动是不可预测的,会勾起大家的兴趣 (人物的不可预测星是让人物跃然纸上的一个重要因素) 。比如说主人公小时候经常被人欺负,他内心一直有惩罚快人的冲动,但是父亲教育他要老老实实过日子,这两种截然相反的思想随着小说的发展可以演变成两种相互撕扯的力量,这便是生成冲突的沃土。

  • 重要的目标(生死攸关)

故事的目标有两种形式:要么想得到某种东西,要么想摆脱某种东西。当然,“某种东西” 必定生死攸关。

打磨主角的目标

  1. 弄明白主角的首要目标是什么,应该始终如一。
  2. 过渡到三种死亡类型。(生理、职场、心理)
  3. 全力以赴才能避免死亡。

我们要把主角变成一个读者想要追随的人,给他一个涉及三种死亡类型的赌注,那么小说的冲突就有了坚实的基础,小说就开始有吸引力了。

  • 正面对抗

主角和对立面的冲突会占据小说的大量篇幅。对立面的两个基本选项:

坏人

作家对待主角和对立面要公平合理,做到爱上自己小说里的坏人。可以通过如下布局:

  1. 给坏人一个完整的背景故事,从他的过去中找到解释他做坏事的理由。
  2. 找到一个引发同情的因素。
  3. 为坏人的立场找到理由。他做坏事是因为他认为自己有权利这么做。
  4. 至少有一个情节把这个合理的理由说清楚。

好人

对峙未必是就是不好的事情。好人也会因为强大的理由跟主角对峙。比如正义的警察和含冤逃狱的主人公。

黏合剂

要让对立双方在你死我活的搏斗中互相摆脱不掉,给双方无法一走了之的理由。这个很关键,如果读者感觉人物可以直接抽身退出的话,那他们就没有理由去担心了。创造黏合剂量的方法如下:

  1. 一个杀人的理由,比如因利益关系而不得不除掉某人
  2. 工作职责
  3. 道德责任
  4. 实体场所

整体组装

  1. 虚构人物

其他小说中的虚构人物是可以直接穿插到自己的小说中为我们所用。如果读过的小说中有很棒的人物,比如你很喜欢某一本小说里的司机,他说话的腔调很有意思,神经兮兮的,古灵精怪,那么不要浪费,把他雇佣过来,塑造成我们小说里的人。

  1. 真实人物
  • 精彩的结尾

结尾必须解决冲突。

冲突的结构

  • 视角与冲突
  • 以冲突开头
    ......

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