Android 软键盘一招搞定(原理篇)

作者: 小鱼人爱编程 | 来源:发表于2020-10-18 11:59 被阅读0次

前言

上篇文章分析了软键盘弹出、关闭、获取软键盘高度、常用属性展示等。这部分也是网上涉及软键盘文章的重点,\color{Red}{但是几乎没人将原理剖析过},导致对常用属性的理解止于Demo,对一些问题的了解似是而非。因此,本篇文章将分析常用属性生效原理。
本系列文章:

Android 软键盘一招搞定(实践篇)
Android 软键盘一招搞定(原理篇)

通过本篇文章,你将了解到:

1、SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE 原理及其使用
2、SOFT_INPUT_ADJUST_PAN 原理及其使用
3、SOFT_INPUT_ADJUST_UNSPECIFIED 原理及其使用
4、SOFT_INPUT_ADJUST_NOTHING 原理及其使用
5、getWindowVisibleDisplayFrame(Rect outRect) 如何获取可见区域

1、SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE 原理及其使用

一个小Demo

先设置softInputMode 为SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE。
再来看看Activity布局文件:

第一个Demo

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:id="@+id/myviewgroup"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    android:layout_gravity="center_vertical"
    tools:context=".MainActivity">

    <ImageView
        android:id="@+id/iv"
        android:src="@drawable/test"
        android:background="@color/colorGreen"
        android:layout_marginTop="20dp"
        android:layout_marginBottom="20dp"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="300dp">
    </ImageView>

    <EditText
        android:hint="输入框2"
        android:id="@+id/et2"
        android:layout_marginTop="100dp"
        android:background="@drawable/bg"
        android:layout_gravity="bottom"
        android:layout_marginHorizontal="10dp"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="40dp">
    </EditText>

</LinearLayout>

运行效果如下:


device-2020-10-16-001127.gif

可以看出,界面没有变动啊,似乎SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE失效了。
将布局文件稍微更改一下:

第二个Demo

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:id="@+id/myviewgroup"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    android:layout_gravity="center_vertical"
    tools:context=".MainActivity">

    <ImageView
        android:id="@+id/iv"
        android:src="@drawable/test"
        android:background="@color/colorGreen"
        android:layout_marginTop="20dp"
        android:layout_marginBottom="20dp"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_weight="1"
        android:layout_height="0dp">
    </ImageView>

    <EditText
        android:hint="输入框2"
        android:id="@+id/et2"
        android:layout_marginTop="100dp"
        android:background="@drawable/bg"
        android:layout_gravity="bottom"
        android:layout_marginHorizontal="10dp"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="40dp">
    </EditText>

</LinearLayout>

对比前后布局文件的改变:只是更改了ImageView的高度。更改后运行效果如下:


device-2020-10-17-190503.gif

可以看出,ImageView高度变小了,EditText也被顶上去了。

综合以上两个效果,我们猜测结论:

  • SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE 设置后影响了布局的高度,至于是哪个布局现在不确定
  • 由于第一个Demo里ImageView高度是固定的,因此即使其父布局高度变小了也不会影响ImageView的展示。而第二个Demo里ImageView高度跟随父布局高度变化,因此当父布局高度变化时,ImageView也随着变化。

问题的关键转变为:\color{Red}{哪个布局的高度改变了?是如何改变的?}

SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE 原理剖析

由以上的猜测知道一定是ViewTree里的某个ViewGroup高度变化了,而键盘弹出是个Window的展示,Window的弹出导致了ViewTree的变化,那么自然想到Window和ViewTree的联系:ViewRootImpl.java。
键盘弹出影响了Activity Window的窗口大小,在ViewRootImpl里有接收WMS事件变化的地方:

#ViewRootImpl.java
    final class ViewRootHandler extends Handler {
        ...
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            switch (msg.what) {
                ...
                //接收窗口变化事件
                case MSG_RESIZED: {
                    //args记录了各个区域大大小
                    SomeArgs args = (SomeArgs) msg.obj;
                    //arg1---->Window的尺寸
                    //arg2---->内容区域限定边界
                    //arg3----->可见区域的限定边界
                    //arg6----->固定区域的限定边界
                    //------------------------------------>(1)
                    if (mWinFrame.equals(args.arg1)
                            && mPendingOverscanInsets.equals(args.arg5)
                            && mPendingContentInsets.equals(args.arg2)
                            && mPendingStableInsets.equals(args.arg6)
                            && mPendingDisplayCutout.get().equals(args.arg9)
                            && mPendingVisibleInsets.equals(args.arg3)
                            && mPendingOutsets.equals(args.arg7)
                            && mPendingBackDropFrame.equals(args.arg8)
                            && args.arg4 == null
                            && args.argi1 == 0
                            && mDisplay.getDisplayId() == args.argi3) {
                        //各个区域大小都没变化,则不作任何操作
                        break;
                    }
                }
                case MSG_RESIZED_REPORT:
                    if (mAdded) {
                        SomeArgs args = (SomeArgs) msg.obj;
                        ...

                        final boolean framesChanged = !mWinFrame.equals(args.arg1)
                                || !mPendingOverscanInsets.equals(args.arg5)
                                || !mPendingContentInsets.equals(args.arg2)
                                || !mPendingStableInsets.equals(args.arg6)
                                || !mPendingDisplayCutout.get().equals(args.arg9)
                                || !mPendingVisibleInsets.equals(args.arg3)
                                || !mPendingOutsets.equals(args.arg7);

                        //重新设置Window 尺寸
                        setFrame((Rect) args.arg1);
                        //将值记录到各个成员变量里
                        mPendingOverscanInsets.set((Rect) args.arg5);
                        mPendingContentInsets.set((Rect) args.arg2);
                        mPendingStableInsets.set((Rect) args.arg6);
                        mPendingDisplayCutout.set((DisplayCutout) args.arg9);
                        mPendingVisibleInsets.set((Rect) args.arg3);
                        mPendingOutsets.set((Rect) args.arg7);
                        mPendingBackDropFrame.set((Rect) args.arg8);
                        mForceNextWindowRelayout = args.argi1 != 0;
                        mPendingAlwaysConsumeSystemBars = args.argi2 != 0;

                        args.recycle();

                        if (msg.what == MSG_RESIZED_REPORT) {
                            reportNextDraw();
                        }

                        if (mView != null && (framesChanged || configChanged)) {
                            //尺寸发生变化,强制走layout+draw过程-----------(2)
                            forceLayout(mView);
                        }
                        //重新layout--------------(3)
                        requestLayout();
                    }
                    break;
                    ...
            }
        }
    }

上面代码列出了三个重点,分别来看看。
(1)

//arg1---->Window的尺寸
//arg2---->内容区域限定边界
//arg3----->可见区域的限定边界
//arg6----->固定区域的限定边界
arg 是Rect类型

"限定边界"是什么意思呢?以我测试机为例:


image.png

屏幕尺寸1080*1920
当键盘弹出时:

arg1---->Rect(0, 0 - 1080, 1920)
arg2---->Rect(0, 63 - 0, 972)
arg3---->Rect(0, 63 - 0, 972)
arg6---->Rect(0, 63 - 0, 126)

可以看出,所谓的"限定边界"实际上就是上面矩形区域。
当键盘收起后:

arg1---->Rect(0, 0 - 1080, 1920)
arg2---->Rect(0, 63 - 0, 126)
arg3---->Rect(0, 63 - 0, 126)
arg6---->Rect(0, 63 - 0, 126)

看到此,大家都明白了:
arg1表示的屏幕尺寸
arg6表示的是状态栏和导航栏的高度,arg6赋值给了mPendingStableInsets,从名字可以看出,这值是不变的。
无论键盘弹出还是关闭,这两个值都不变,变的是arg2和arg3,而arg2赋值给了mPendingContentInsets,arg3赋值给了mPendingVisibleInsets。
好了,现在arg2、arg3、arg6都记录到成员变量里了。

(2)(3)
尺寸发生了变化后调用:
forceLayout(mView)--->ViewTree里每个View/ViewGroup打上layout、draw标记,也就是说每个View/ViewGroup 最后都会执行三大流程。
requestLayout()--->触发执行三大流程

既然记录了尺寸的变化,继续跟踪这些值怎么使用。调用requestLayout()将会触发执行performTraversals()方法:

#ViewRootImpl.java
    private void performTraversals() {
        if (mFirst || windowShouldResize || insetsChanged ||
                viewVisibilityChanged || params != null || mForceNextWindowRelayout) {
            ...
            boolean hwInitialized = false;
            //内容边界是否发生变化
            boolean contentInsetsChanged = false;
            try {
                ...
                //内容区域变化----------->1
                contentInsetsChanged = !mPendingContentInsets.equals(
                        mAttachInfo.mContentInsets);

                if (contentInsetsChanged || mLastSystemUiVisibility !=
                        mAttachInfo.mSystemUiVisibility || mApplyInsetsRequested
                        || mLastOverscanRequested != mAttachInfo.mOverscanRequested
                        || outsetsChanged) {
                    ...
                    //分发Inset----------->2
                    dispatchApplyInsets(host);
                    contentInsetsChanged = true;
                }
                ...
            } catch (RemoteException e) {
            }
            ...
        }
        ...
    }

还是列出两个重点:
(1)
内容区域发生变化。
当设置SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE,键盘弹起时内容区域发生变化,因此会执行dispatchApplyInsets()。
当设置SOFT_INPUT_ADJUST_PAN,键盘弹起时内容部区域不变,因此不会执行dispatchApplyInsets()。
(2)
分发Inset。
这些记录的值会存储在AttachInfo对应的变量里。
该方法调用栈如下:

image.png
dispatchApplyWindowInsets(WindowInsets insets)里的insets构成是通过计算之前记录在mPendingXX里的边界值。
最终调用fitSystemWindowsInt():
#View.java
    private boolean fitSystemWindowsInt(Rect insets) {
        //FITS_SYSTEM_WINDOWS 为xml里设置     android:fitsSystemWindows="true"
        //对于DecorView的子布局LinearLayout来说,默认fitsSystemWindows=true
        if ((mViewFlags & FITS_SYSTEM_WINDOWS) == FITS_SYSTEM_WINDOWS) {
            ...
            //设置View的padding
            internalSetPadding(localInsets.left, localInsets.top,
                    localInsets.right, localInsets.bottom);
            return res;
        }
        return false;
    }

    protected void internalSetPadding(int left, int top, int right, int bottom) {
        ...
        if (mPaddingLeft != left) {
            changed = true;
            mPaddingLeft = left;
        }
        if (mPaddingTop != top) {
            changed = true;
            mPaddingTop = top;
        }
        if (mPaddingRight != right) {
            changed = true;
            mPaddingRight = right;
        }
        if (mPaddingBottom != bottom) {
            changed = true;
            mPaddingBottom = bottom;
        }

        if (changed) {
            requestLayout();
            invalidateOutline();
        }
    }

看到这答案就呼之欲出了,DecorView的子布局LinearLayout设置padding,最终会影响LinearLayout子布局的高度,一层层传递下去,就会影响到Demo里的Activity 布局文件的高度。
小结

1、当设置SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE 时,DecorView的子布局padding会改变,最后影响子孙布局的高度。
2、父布局高度的变化并不一定会让子布局重新布局,因此针对上面的第一个Demo,我们需要监听键盘的变化从而调整输入框的位置。而对于上面的第二个Demo,不需要手动调整,父布局会自动调整。

最后用图展示这种效果:


image.png

注意,没有特意标注状态栏和导航栏

2、SOFT_INPUT_ADJUST_PAN 原理及其使用

一个小Demo

先设置softInputMode 为SOFT_INPUT_ADJUST_PAN。
在上述的第一个Demo基础上修改布局文件如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:id="@+id/myviewgroup"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    android:fitsSystemWindows="true"
    android:layout_gravity="center_vertical"
    tools:context=".MainActivity">

    <EditText
        android:hint="输入框1"
        android:id="@+id/et1"
        android:layout_marginTop="10dp"
        android:background="@drawable/bg"
        android:layout_marginHorizontal="10dp"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="40dp">
    </EditText>

    <ImageView
        android:id="@+id/iv"
        android:src="@drawable/test"
        android:background="@color/colorGreen"
        android:layout_marginTop="20dp"
        android:layout_marginBottom="20dp"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="300dp">
    </ImageView>

    <EditText
        android:hint="输入框2"
        android:id="@+id/et2"
        android:layout_marginTop="100dp"
        android:background="@drawable/bg"
        android:layout_gravity="bottom"
        android:layout_marginHorizontal="10dp"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="40dp">
    </EditText>

</LinearLayout>

实际上就是再增加了个EditText。
分别点击EditText1、EditText2效果如下:


device-2020-10-17-222959.gif

当点击输入框1的时候,界面没有移动,当点击输入框2的时候,界面向上移动了。接下来将分析为啥会有这样的表现。

SOFT_INPUT_ADJUST_PAN 原理剖析

SOFT_INPUT_ADJUST_PAN 和SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE 流程差不多,也是在ViewRootImpl里接收窗口变化的通知,不同的是:
当键盘弹起时:

arg1---->Rect(0, 0 - 1080, 1920)
arg2---->Rect(0, 63 - 0, 126)
arg3---->Rect(0, 63 - 0, 972)
arg6---->Rect(0, 63 - 0, 126)

可以看出arg2没有变化,也就是内容区域没有变,最终不会执行ViewRootImp-> dispatchApplyInsets(xx),当然布局的高度就不会变。

先来分析为什么点击输入框2能往上移动。我们知道布局移动无非就是坐标发生改变,或者内容滚动了,不管是何种形式最终都需要通过对Canvas进行位移才能实现移动的效果。
当窗口事件到来之后,发起View的三大绘制流程,并且将限定边界存储到AttachInfo的成员变量里,有如下关系:

mPendingContentInsets-->mAttachInfo.mContentInsets;
mPendingVisibleInsets-->mAttachInfo.mVisibleInsets;

依旧是从三大流程开启的方法开始分析。

#ViewRootImpl.java
    private void performTraversals() {
        ...
        //在执行Draw过程之前执行
        boolean cancelDraw = mAttachInfo.mTreeObserver.dispatchOnPreDraw() || !isViewVisible;

        if (!cancelDraw) {
            ...
            //开启Draw过程
            performDraw();
        } else {
            ...
        }
    }

dispatchOnPreDraw()最终执行了scrollToRectOrFocus(xx)方法:

#View.java
    boolean scrollToRectOrFocus(Rect rectangle, boolean immediate) {
        //窗口内容区域
        final Rect ci = mAttachInfo.mContentInsets;
        //窗口可见区域
        final Rect vi = mAttachInfo.mVisibleInsets;
        //滚动距离
        int scrollY = 0;
        boolean handled = false;

        if (vi.left > ci.left || vi.top > ci.top
                || vi.right > ci.right || vi.bottom > ci.bottom) {
            scrollY = mScrollY;
            //找到当前有焦点的View------------>(1)
            final View focus = mView.findFocus();
            ...
            if (focus == lastScrolledFocus && !mScrollMayChange && rectangle == null) {
                //焦点没有发生切换,不做操作
            } else {
                // We need to determine if the currently focused view is
                // within the visible part of the window and, if not, apply
                // a pan so it can be seen.
                mLastScrolledFocus = new WeakReference<View>(focus);
                mScrollMayChange = false;
                if (DEBUG_INPUT_RESIZE) Log.v(mTag, "Need to scroll?");
                // Try to find the rectangle from the focus view.
                if (focus.getGlobalVisibleRect(mVisRect, null)) {
                    ...
                    //找到当前焦点与可见区域的相交部分
                    //mVisRect 为当前焦点在Window里的可见部分
                    if (mTempRect.intersect(mVisRect)) {
                        if (mTempRect.height() >
                                (mView.getHeight()-vi.top-vi.bottom)) {
                            ...
                        }
                        else if (mTempRect.top < vi.top) {
                            //如果当前焦点位置在窗口可见区域上边,说明焦点View应该往下移动到可见区域里边
                            scrollY = mTempRect.top - vi.top;
                        } else if (mTempRect.bottom > (mView.getHeight()-vi.bottom)) {
                            //如果当前焦点位置在窗口可见区域之下,说明其应该往上移动到可见区域里边------->(2)
                            scrollY = mTempRect.bottom - (mView.getHeight()-vi.bottom);
                        } else {
                            //无需滚动------->(3)
                            scrollY = 0;
                        }
                        handled = true;
                    }
                }
            }
        }

        if (scrollY != mScrollY) {
            //滚动距离发生变化
            if (!immediate) {
                if (mScroller == null) {
                    mScroller = new Scroller(mView.getContext());
                }
                //开始设置滚动----------->(4)
                mScroller.startScroll(0, mScrollY, 0, scrollY-mScrollY);
            } else if (mScroller != null) {
                mScroller.abortAnimation();
            }
            //赋值给成员变量
            mScrollY = scrollY;
        }
        return handled;
    }

(1)
对于上面的Demo来说,当前的焦点View就是EditText,点击哪个EditText,哪个就获得焦点。

(2)
对于输入框2来说,因为键盘弹出会遮住它,通过计算满足"当前焦点位置在窗口可见区域之下,说明其应该往上移动到可见区域里边" 条件,因此srolly > 0。

(3)
而对于输入框1来说,当键盘弹出时,它没有被键盘遮挡,走到else分支,因此scrollY = 0。

(4)
滚动是借助Scoller.java类完成的。

上面的操作实际上就是为了确认滚动值,并记录在成员变量mScrollY里,继续来看如何使用滚动值呢?

#ViewRootImpl.java
    private boolean draw(boolean fullRedrawNeeded) {
        ...
        boolean animating = mScroller != null && mScroller.computeScrollOffset();
        final int curScrollY;
        //获取当前需要滚动的scroll值
        if (animating) {
            curScrollY = mScroller.getCurrY();
        } else {
            curScrollY = mScrollY;
        }
        ...
        
        int xOffset = -mCanvasOffsetX;
        //记录在yOffset里
        int yOffset = -mCanvasOffsetY + curScrollY;
        
        boolean useAsyncReport = false;
        if (!dirty.isEmpty() || mIsAnimating || accessibilityFocusDirty) {
            if (mAttachInfo.mThreadedRenderer != null && mAttachInfo.mThreadedRenderer.isEnabled()) {
                ...
                //对于走硬件加速绘制
                if (mHardwareYOffset != yOffset || mHardwareXOffset != xOffset) {
                    //记录偏移量到mHardwareYOffset里
                    mHardwareYOffset = yOffset;
                    mHardwareXOffset = xOffset;
                    invalidateRoot = true;
                }
                ..
                mAttachInfo.mThreadedRenderer.draw(mView, mAttachInfo, this);
            } else {
                //软件绘制
                //传入yOffset
                if (!drawSoftware(surface, mAttachInfo, xOffset, yOffset,
                        scalingRequired, dirty, surfaceInsets)) {
                    return false;
                }
            }
        }
        ...
        return useAsyncReport;
    }

滚动值分别传递给了硬件加速绘制分支和软件绘制分支,在各自的分支里对Canvas进行平移,具体如何平移此处不细说了,大家可以继续跟踪代码分析。
小结

1、当设置SOFT_INPUT_ADJUST_PAN时,如果发现键盘遮住了当前有焦点的View,那么会对RootView(此处Demo里DecorView作为RootView)的Canvas进行平移,直至有焦点的View显示到可见区域为止。
2、这就是为什么点击输入框2的时候布局会整体向上移动的原因。

同样的最后用图展示这种移动效果:


image.png

注意,没有特意标注状态栏和导航栏

3、SOFT_INPUT_ADJUST_UNSPECIFIED 原理及其使用

在上篇文章中通过Demo表明:设置了SOFT_INPUT_ADJUST_UNSPECIFIED,其内部最终使用SOFT_INPUT_ADJUST_PAN和SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE之一进行展示。接下来就来探究选择的标准是什么。
softInputMode 没有设值的时候,默认是SOFT_INPUT_ADJUST_UNSPECIFIED模式。
还是从ViewRootImpl.java的performTraversals()方法开始分析:

    private void performTraversals() {
        ...
        if (mFirst || mAttachInfo.mViewVisibilityChanged) {
            mAttachInfo.mViewVisibilityChanged = false;
            //先查看有没有提前设置了模式
            int resizeMode = mSoftInputMode &
                    WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_MASK_ADJUST;
            
            //如果没有设置,那么默认为0,也就是SOFT_INPUT_ADJUST_UNSPECIFIED
            if (resizeMode == WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_ADJUST_UNSPECIFIED) {
                //查看mScrollContainers 数组有没有元素(View 作为元素) -------->(1)
                final int N = mAttachInfo.mScrollContainers.size();
                for (int i=0; i<N; i++) {
                    if (mAttachInfo.mScrollContainers.get(i).isShown()) {
                        //如果有元素,则设置为SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE 模式
                        resizeMode = WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE;
                    }
                }
                if (resizeMode == 0) {
                    //如果没有设置为resize模式,则设置pan模式
                    resizeMode = WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_ADJUST_PAN;
                }
                if ((lp.softInputMode &
                        WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_MASK_ADJUST) != resizeMode) {
                    lp.softInputMode = (lp.softInputMode &
                            ~WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_MASK_ADJUST) |
                            resizeMode;
                    //最后赋值给params,让Window属性生效
                    params = lp;
                }
            }
        }
        ...
    }

(1)
mAttachInfo.mScrollContainers 干嘛用的,什么时候添加元素进去的呢?
View.java里有个方法:

public void setScrollContainer(boolean isScrollContainer){...}

意思就是说该View是不是作为一个可以\color{Red}{滚动}的容器,一般来说,容器可以滚动的话,那么它的高度可以伸缩的,既然可以伸缩,那么刚好符合SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE模式,因此此种情况下会设置为SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE模式。
调用该方法,将填充mAttachInfo.mScrollContainers 数组。
比如我们常用的RecyclerView:

    public RecyclerView(Context context, @android.annotation.Nullable AttributeSet attrs, int defStyle) {
        ...
        setScrollContainer(true);
        ...
    }

在构造函数里默认设置了该值。
对于普通的View,如果想要设置该属性有两种方法:

1、代码里:View.setScrollContainer(true)
2、xml里: android:isScrollContainer="true"

其中第二种方法在上篇"实践篇"里有使用过。

4、SOFT_INPUT_ADJUST_NOTHING 原理及其使用

通过前面的分析,我们知道不论是SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE抑或是SOFT_INPUT_ADJUST_PAN,都是通过在ViewRootImpl里接收窗口变化的事件,最后做一系列调整产生对应的效果的。
而当设置了SOFT_INPUT_ADJUST_NOTHING时,没有事件发出,当然就没有任何效果了。

5、getWindowVisibleDisplayFrame(Rect outRect) 如何获取可见区域

看到此,你可能已经明白了:状态栏、导航栏、屏幕可见区域、内容区域 限定边界都是存储在如下变量里:

AttachInfo.mStableInsets 状态栏导航栏
AttachInfo.mContentInsets 内容区域限定边界
AttachInfo.mVisibleInsets 可见区域限定边界

能获取到上面的值,什么状态栏、导航栏、键盘高度获取不在话下。发现这些字段的访问权限是"default",当然你想到了反射,没错反射是可以获取这些值,但是在Android 10.0之后不能反射了。


image.png

上面方法走不通,还好Android还开了个口子:getWindowVisibleDisplayFrame(xx):

    public void getWindowVisibleDisplayFrame(Rect outRect) {
        if (mAttachInfo != null) {
            try {
                //获取Window尺寸,注意此处的尺寸是包含状态栏、导航栏
                //与getWindowManager().getDefaultDisplay().getRealSize()尺寸一致;
                mAttachInfo.mSession.getDisplayFrame(mAttachInfo.mWindow, outRect);
            } catch (RemoteException e) {
                return;
            }
            ...
            final Rect insets = mAttachInfo.mVisibleInsets;
            //拿到可见区域(限定边界)
            //运算一下,将可见区域记录在outRect(相对于屏幕)
            outRect.left += insets.left;
            outRect.top += insets.top;
            outRect.right -= insets.right;
            outRect.bottom -= insets.bottom;
            return;
        }
        ...
    }

拿到的outRect就是可见区域的位置坐标。
到此我们明白了,屏幕尺寸我们是知道的,outRect我们也知道了,反推mAttachInfo.mVisibleInsets 也可以算出来了,这个值有了,键盘高度也就有了。
曲线救国之路至此完成了。。


image.png

值得注意的是,getWindowVisibleDisplayFrame(xx)的计算依赖于mAttachInfo.mVisibleInsets,而mAttachInfo.mVisibleInsets值发生变化的条件是设置了SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE或者SOFT_INPUT_ADJUST_PAN模式。

本文基于Android 10.0

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    本文标题:Android 软键盘一招搞定(原理篇)

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