那些游戏教给我的

作者: Sawali | 来源:发表于2018-02-06 13:53 被阅读28次

越来越少玩游戏了,因为总是觉得时间紧迫,曾经给我带来最多乐趣的东西,不得不渐渐割舍,但偶尔看到以前常玩的系列游戏出新版,还是会忍不住关注一下,看到一些游戏的预告视频,还是会热血沸腾,但是我注定要渐渐与它们无缘了,于是不禁回首,这些年来,在游戏中“浪费”的时间究竟给我带来了什么,总不能无所收获吧。

对于中国的家长来说,游戏是可怕的魔鬼,是孩子们玩物丧志的罪魁祸首,确实,如果缺乏适当的教导和控制,很多自制力差的孩子容易沉迷其中,但电子游戏真的不是精神鸦片,很多家长对它恨之入骨,其实只是掩盖了自己对孩子教育不当的事实,就像中国的性教育,人们在孩子面前谈性色变。中国式的是非观让人们认为所有事物非好即坏,一刀切的思维方式让人们只会把那些需要花心思探究和疏导的东西统统列入禁止的行列,家长们自己的无知和耐心缺失又让他们没法向孩子解释那些他们认为不好的东西究竟为什么不好,和孩子缺乏理性沟通是中国家庭教育的通病。

但是孩子们天性中的好奇是禁止不了的,更何况游戏确实很吸引人,所以中国的孩子要么偷偷摸摸去游戏厅和网吧,要么公开叛逆,不服管教。我小时候身边就发生过这样的事,邻居一个比我大一岁的小孩沉迷于游戏厅,但他父母对此是零容忍的,每次发现他去游戏厅,都会毒打一顿,但是他似乎宁愿挨一顿皮肉之苦,也要过一把游戏瘾。后来他因为没钱玩游戏偷了父亲50元钱,父亲知道后怒不可遏,直接把他绑了起来,把家里的梯子搬到外面,把他双手吊在梯子上,脚尖都不着地,和古代犯人受的酷刑一模一样,然后当众抽打自己的孩子。事后,他成了村里人尽皆知的“小偷”,一些好事少年还编了嘲讽他的歌谣,在小孩中传唱。我不知道这样的经历给他的成长留下了什么样的阴影,但他父亲的作为居然被村里的很多家长拿来当教育小孩的典范,甚至有人夸他教子有方。

事实上,当时的村里,沉迷游戏厅的小孩有很多,他们用各种各样的方法欺骗父母,有的还真的成了小偷,但是奇怪的是,只要偷的不是自己家的东西,家长似乎都没有过分的惩罚,而虽然很多家长做不到邻居那位父亲那么狠心,但体罚孩子是最普遍的教育手段,如果按现在的说法,其实是家暴。

小时候,我也沉迷于游戏,而且也偷过东西,那是在一个同学的怂恿下偷了猪肉档的二两猪皮,卖给他家做拖鞋,但是准备第二次去偷的时候,被老板发现了,他凶神恶煞的样子断绝了我再偷东西的念头。不过关于那时的回忆,大多都是发生在游戏厅里有趣的事,那间游戏厅很小,只有八台机器,和现在的电玩城没法比,但那却是我们的天堂。我并不是很擅长打游戏,但我的小伙伴就是愿意带我玩,我们最喜欢的是《恐龙快打》《三国战记》《西游释厄传》等这些需要团队作战的游戏,我死得很快,但他们愿意用自己的游戏币为我续命,而那些玩老虎机的人,一旦中了“大奖”,从不吝啬自己赚的游戏币,而是不管认不认识,都给身边的人分一点,而一旦有人游戏通关,全部的人都会为他欢呼……现在想起来,已经很久没有经历一种友谊能像以前那么单纯,没有一种快乐能像以前在烟雾弥漫的游戏厅中度过的时光。

高中时的课余时间大部分是在网吧度过的,那时我们喜欢玩《CS》和《流星蝴蝶剑》,我同样不是很擅长,每次都被同伴虐得揪心,但我总有一种幻觉,下一场能赢,然而赢的那些大部分是因为狗屎运,现在想起来,我那时头脑不太会转弯,而是带着愤怒在玩,只有冲劲没有巧劲,同样的套路自然带来同样的死法。

大学的时候喜欢玩《极品飞车》,这个游戏充分展示了欲速则不达的道理,我一开始的玩法也是靠着冲劲,追求速度的结果就是横冲直撞,却每次都赢不了,最后只能靠外挂才能尝到胜利的甜头。有一次我抱着不想赢的心态试玩了一次,不再一个劲地加速,而是认真观察地图,过弯时放慢速度,尽量不发生碰撞,后来我竟然甩开了越来越多的对手,最后赢了,自此我才发现了这个游戏的玩法,但一旦取胜越来越容易,我对这个游戏就失去了新鲜感。

后来我改玩《使命召唤》系列,发现只要尽量找掩体并跟在队友身边,就不容易死,但是有些关卡需要你冲锋或者完成一些独立任务才能通关,而且正确的路线往往只有一条,有时候在一个方向尝试失败后,就该换一个方向,这些游戏教给我一个道理,掩藏自己或处在别人的保护之中,可以远离风险,但想要达到目标,还是得靠自己的勇气和决断。

《刺客信条》系列也是我喜欢的游戏,你可以控制主人公和敌人正面冲突,但当面对太多敌人时,你很难有胜算,除非你有风骚的操作技巧,最好的方法是潜行暗杀,当然潜行也很考验技巧,如果选错路线,就容易暴露,很多时候,我都顾忌得太多,躲在角落里瞻前顾后,所以经常错过了行动的最好时机而导致失败,但后来我发现了,只要选对路线,其实行动起来会容易很多,那些你所顾忌的因素也会迎刃而解,这也暗示着我们在生活中,选对了方向,然后果断行动有多重要,而且行动的过程中,适当地隐藏自己,避免张扬,能让你少一些挫折。

最近玩的游戏只有一个,就是《实况足球》,由于已经玩得很熟练了,所以最新的版本我直接上最高难度,然而一开始我就感受到了这个难度的变态,频频被对手进球,自己却很难打起攻势,然而已经学会用巧劲玩游戏的我自然也会开动脑筋,用不同的方法尝试:把球控在脚下,不行,用传球来溜对手,不行,边路突破传中,不行,中路渗透直塞,不行……试遍了所有的战术,没有一个奏效,难道这个难度的设计就是为了让玩家绝望吗?然而我不是一个轻言失败的人,那么失败的原因在哪呢?要怎样才能进球呢?防守怎样才能奏效呢?

有一次我被虐得怒气十足,看对手的每一个球员都恨得咬牙切齿,裁判已经指望不上,我誓要断下对手的每一个球,于是我操控我方球员不停地奔跑,过程中我的精神高度集中,神经高度紧张,就连手也按得疼痛,但我已经顾不上手疼了,最后我艰难地赢得了一场胜利,我这才发现,原来这个难度想要胜利靠的不是战术,而是拼劲。后来我再玩的时候,实在没办法一直保持高度的精神紧张和折磨手指的操作方式,我想总该有规律可循的,我应该找出哪些操作是有效的,不然晚上玩一场下来,头脑神经紧张得连觉都睡不着。经过不断地尝试,我发现精神集中很重要,时机判断很重要,出手果断很重要,最关键的是,不要让我方的任何球员闲着,前场球员要努力追球,必要时拉回来防守……在游戏中,我们没法体会到现实中球场上球员的辛苦,但现实中的球赛想要取得胜利,确实必须依靠顽强的斗志和旺盛的拼劲,不难理解,好的球队像狼群,也像海盗,好的教练不是靠布置多完美的战术,而是懂得如何激发每个球员的潜能。这个游戏让我开始热爱足球这项运动,现实中,没有那支球队的冠军之路是靠运气的,所以生活中,我们也不该对运气抱有过高的期待,自己的努力,才是成功的基础。

玩过的所有游戏中,让我印象最深刻的是《最后的生还者》,这是一个关于世界末日的游戏,有丧尸,有坏人,男主是个大叔,在灾难爆发时失去了爱女,从此行尸走肉般地在这个末世苟且偷生,直到有一天,同伴把一个小女孩托付给了他,要他把她护送到某个地方,一开始他很抗拒,对那个小女孩也很冷漠,但一路上的惊险经历让他们开始相依为命,他甚至在她身上看到了自己死去的女儿的影子,于是他拼尽全力保护那个女孩,而那个女孩也十分坚强,还不止一次救了男主的命。一路上,他们需要躲避丧尸,与坏人斗智斗勇,解决路上各种各样的困难,而一些一开始对他们善意相迎的人,其实并不怀好意……

游戏和电影不同,玩家有更强的代入感,你会有种自己就是游戏中主人公的错觉,在玩这个游戏的时候,我不止一次感到绝望,但是我依然坚持玩下去,我知道所有的绝境必然有绝处逢生的希望,因为理性告诉我,游戏必须这样设计,也不止一次泪流满面,因为主角们的遭遇,也因为他们的更甚父女的感情。有一关小女孩遭遇了一个变态狂,而她靠自己的勇敢和机智死里逃生,而这时的主角,在另一处地方身受重伤,他醒来后,在雪地里爬行着要去救小女孩,后来是小女孩救了他,帮助身负重伤的他度过了寒冬。最后他们到达了目的地,男主这时才知道小女孩身上有抵抗丧尸病毒的抗体,而且她即将作为实验品付出自己的生命,男主不能忍受就这样失去她,所以他拿起枪和整个基地的人对抗……

故事是电影的套路,但是你能切身体会那种绝望与希望并存的处境,真挚的情感能动人,但你会体会到为保护一个人而奋不顾身的冲动,你会对小女孩的坚强和乐观感到欣慰,也会为她的遭遇感到同情,最后,你可能还会因为不能一直陪伴她而痛苦,你会发现,每一次绝处逢生,都是自己更加坚强地活下去的理由,每一次太阳升起和春天的到来,都是自己坚持的动力,游戏中的两个主角只有彼此,而现实中,我们却有太多值得珍惜的东西。

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