一、前言
使用TextView实现走马灯效果非常的简单,只需要在布局里添加一个如下的TextView;
<TextView
android:id="@+id/marquee"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:ellipsize="marquee"
android:marqueeRepeatLimit="marquee_forever"
android:singleLine="true"
android:focusable="true"
android:focusableInTouchMode="true" />
但是,当TextView失去焦点时(例如我们有两个走马灯,或者触发弹窗),走马灯会暂停(有兴趣的可以自己试一下),等到重新获取到焦点时,才继续;
二、实现自定义TextView
为了解决上述问题,我们可以自定义一个MarqueeView,继承自TextView,并让他一直有焦♂点;
package com.mory.MarqueeView;
import android.annotation.SuppressLint;
import android.content.Context;
import android.graphics.Rect;
import android.support.annotation.Nullable;
import android.support.v7.widget.AppCompatTextView;
import android.text.TextUtils;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import java.lang.reflect.Field;
public class MarqueeView extends AppCompatTextView {
private static final String TAG = "MarqueeView";
public MarqueeView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init();
}
@Override
protected void onFocusChanged(boolean focused, int direction, Rect previouslyFocusedRect) {
if (focused) {
super.onFocusChanged(true, direction, previouslyFocusedRect);
}
}
@Override
public void onWindowFocusChanged(boolean hasWindowFocus) {
if (hasWindowFocus) {
super.onWindowFocusChanged(true);
}
}
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
super.onLayout(changed, left, top, right, bottom);
}
private void init() {
setSingleLine();
setEllipsize(TextUtils.TruncateAt.MARQUEE);
setMarqueeRepeatLimit(-1);
setFocusable(true);
setFocusableInTouchMode(true);
}
}
上述代码中做的操作很简单,只是把布局中配置的属性放到代码中完成;
三、使用自定义View
在我们的布局中,使用MarqueeView;
<com.mory.MarqueeView
android:id="@+id/marquee"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center" />
当目前为止,已经可以正常使用的走马灯了;
但是,有的小朋友问了(无中生友):咱们怎么设置它的滚动速度呢
四、 利用反射自定义速度
我在网络上看到的实现方式都有些复杂,有着大量的代码和线程交互(例如io线程轮询通过handler通知ui线程更新),因此决定尝试使用反射方式,通过修改系统定义的速度来实现;
/**
* 利用反射 设置跑马灯的速度
* 在onLayout中调用即可
*
* @param newSpeed 新的速度
*/
@SuppressLint("PrivateApi")
private void setMarqueeSpeed(float newSpeed) {
try {
// 获取走马灯配置对象
Class tvClass = Class.forName("android.widget.TextView");
Field marqueeField = tvClass.getDeclaredField("mMarquee");
marqueeField.setAccessible(true);
Object marquee = marqueeField.get(this);
if (marquee == null) {
return;
}
// 设置新的速度
Class<?> marqueeClass = marquee.getClass();
/*
// 速度变量的名称可能与此示例的不相同 可自行打印查看
for (Field field : marqueeClass.getDeclaredFields()) {
Log.i(TAG, field.getName());
}
*/
// SDK中的是mPixelsPerMs,但我的开发机是下面的名称
Field speedField = marqueeClass.getDeclaredField("mPixelsPerSecond");
speedField.setAccessible(true);
float orgSpeed = (float) speedField.get(marquee);
// 这里设置了相对于原来的20倍
speedField.set(marquee, newSpeed);
Log.i(TAG, "setMarqueeSpeed: " + orgSpeed);
Log.i(TAG, "setMarqueeSpeed: " + newSpeed);
} catch (ClassNotFoundException | NoSuchFieldException e) {
Log.e(TAG, "setMarqueeSpeed: 设置跑马灯速度失败", e);
} catch (IllegalAccessException e) {
e.printStackTrace();
}
}
这里踩了一个坑,我的Compile SDK是28的,SDK源码中变量名叫mPixelsPerMs
,我的开发机并不是这个(可能是版本不同,开发机是22);
如果你和我一样也是固定机型,不考虑适配的话,可以解开里面的多行注释,然后自己找找是哪个名称;
如果需要适配,可以试试,看看不同版本的SDK下变量名分别叫什么;
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