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多线程问题 :1.死锁,2,抢占资源线程安全3,消耗大量内存
GCD 把任务添加到 DispathQueue
分为:serial DispathQueue 串行队列 等待当前处理结束
Concurrent DispathQueue 并发 不等待
可以生成多个 serial DispathQueue 共同添加任务 这样会生成多个线程 消耗资源
获取queue方法1.
DispathQueue 手动管理内存 生命周期 dispath_quate_t myquen = disnpatch_queue_create("name",宏)
dispatch_release 释放 不能设置优先级 都是默认级别
方法2.系统生成 Main dispatch queue(串行,添加到主线后面) 和 global dispatch queue(并行)
global dispatch queue 有四个优先级 高,默认 低,后台
dispatch_queue_t mianqueue = dispatch_get_main_queue()
dispatch_queue_t globalqueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW, 0);
这两个 进行dispatch_retain 和 dispatch_release 没有影响 使用起来更加简单
二,
dispatch_set_target_queue
更改队列优先级
修改执行层级: x让异步线程 顺序执行
dispatch_queue_t targetSerialQueue = dispatch_queue_create("com.gcd.setTargetQueue2.targetSerialQueue", NULL);
//设置执行阶层
dispatch_set_target_queue(serialQueue1, targetSerialQueue);
dispatch_set_target_queue(serialQueue2, targetSerialQueue);
dispatch_set_target_queue(serialQueue3, targetSerialQueue);
dispatch_set_target_queue(serialQueue4, targetSerialQueue);
dispatch_set_target_queue(serialQueue5, targetSerialQueue);
dispatch_async(serialQueue1, ^{
NSLog(@"1");
});
dispatch_async(serialQueue2, ^{
NSLog(@"2");
});
dispatch_async(serialQueue3, ^{
NSLog(@"3");
});
dispatch_async(serialQueue4, ^{
NSLog(@"4");
});
dispatch_async(serialQueue5, ^{
NSLog(@"5");
});
三 dispatch_after 是在相应队列相应时间以后添加任务
四, dispatch group
self.group = dispatch_group_create();
dispatch_group_enter(self.group);
dispatch_group_async(self.group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
//请求1
[self reuqsetDataPlannerService];////dispatch_group_leveal(self.group);
});
dispatch_group_enter(self.group);
dispatch_group_async(self.group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
//请求2
[self requestCourseData];//dispatch_group_leveal(self.group);
});
dispatch_group_notify(self.group, dispatch_get_main_queue(), ^{
})
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
dispatch_group_wait(disgroup, dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 5 * NSEC_PER_SEC));
NSLog(@"dispatch_group_wait 结束");
});
dispatch_group_wait 设置时间限制 会阻塞线程不能放在主线程
dispatch_barrier_asyne dispatch_barrier_syne 插入后面任务时机不同
dispatch_apply 快速迭代
五,信号量 dispatch_semaphore
dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(2); 设置可共同执行的数量
//任务1
dispatch_async(quene, ^{
dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
NSLog(@"run task 1");
sleep(1);
NSLog(@"complete task 1");
dispatch_semaphore_signal(semaphore);
});<br>
//任务2
dispatch_async(quene, ^{
dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
NSLog(@"run task 2");
sleep(1);
NSLog(@"complete task 2");
dispatch_semaphore_signal(semaphore);
});<br>
//任务3
dispatch_async(quene, ^{
dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
NSLog(@"run task 3");
sleep(1);
NSLog(@"complete task 3");
dispatch_semaphore_signal(semaphore);
});
gcd原理:
通过结构体和链表实现FIFO队列,FIFO队列管理是通过dispatch_async 等函数所追加的block ,block 先加入dispatch continuation 结构体再加入队列
六,实现线程同步的方法:
dispatch_set_target_queue
dispatch_group_create
dispatch_barrier_asyne
dispatch_semaphore
```
nsopreation
https://www.jianshu.com/p/4b1d77054b35
https://www.jianshu.com/p/938d68ed832c
锁
OSSpinLock(自旋锁)和dispatch_semaphore的效率远远高于其他。
nslock
@synchronized和NSConditionLock效率较差。
鉴于OSSpinLock的不安全,所以我们在开发中如果考虑性能的话,建议使用dispatch_semaphore。
1.自旋锁 OSSpinLock
新版 iOS 中,系统维护了 5 个不同的线程优先级/QoS: background,utility,default,user-initiated,user-interactive。高优先级线程始终会在低优先级线程前执行,一个线程不会受到比它更低优先级线程的干扰。这种线程调度算法会产生潜在的优先级反转问题,从而破坏了 spin lock。
具体来说,如果一个低优先级的线程获得锁并访问共享资源,这时一个高优先级的线程也尝试获得这个锁,它会处于 spin lock 的忙等状态从而占用大量 CPU。此时低优先级线程无法与高优先级线程争夺 CPU 时间,从而导致任务迟迟完不成、无法释放 lock。这并不只是理论上的问题,libobjc 已经遇到了很多次这个问题了,于是苹果的工程师停用了 OSSpinLock。
解决方案1 保证访问锁的线程全部都处于同一优先级,否则 iOS 系统中所有类型的自旋锁都不能再使用了。
自旋锁 在资源被占用时 申请者不会进入睡眠状态,
os_unfair_lock 替代自旋锁 从底层调用看,等待os_unfair_lock锁的线程会处于休眠状态,并非忙等
@synchronized 对递归锁的封装
http://yulingtianxia.com/blog/2015/11/01/More-than-you-want-to-know-about-synchronized/
1. 你调用 sychronized 的每个对象,Objective-C runtime 都会为其分配一个递归锁并存储在哈希表中。
2.如果在 sychronized 内部对象被释放或被设为 nil 看起来都 OK。不过这没在文档中说明,所以我不会再生产代码中依赖这条。
3.注意不要向你的 sychronized block 传入 nil!这将会从代码中移走线程安全。你可以通过在 objc_sync_nil 上加断点来查看是否发生了这样的事情
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