iOS OC语言: Block底层实现原理

作者: Liwjing | 来源:发表于2015-11-27 01:13 被阅读17102次

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    先来简单介绍一下Block
    Block是什么?苹果推荐的类型,效率高,在运行中保存代码。用来封装和保存代码,有点像函数,Block可以在任何时候执行。

    Block和函数的相似性:(1)可以保存代码(2)有返回值(3)有形参(4)调用方式一样。

    Block 底层实现

    定义一个简单的block


    我们再给a赋值为20,此时打印出来a 的值还是10
    但当我们在第一次给a 赋值时,前面加上__block 的时候,则打印出来20。

    那么为什么加上__block 后 就打印出20了呢,这个原理是什么呢?

    其实可以用两个词来概括:传值 和传址。 可能这样说大家觉得有点扯,接下来 用C++ 代码进行编译。
    打开终端做如下操作 在当前文件夹下会得到一个.cpp 文件。


    此时打开当前的.cpp 文件(会有差不多10万行代码),前面我们都忽略,只需要滚动到最后,此时你会发现block跟OC中的变化。

    接下来我们一个个来看这个block,先来看等号左边的。

     void(*block)()  
    

    这是一个没有参数没有返回值的函数指针,既然是一个函数指针,那它就是一个变量,变量里面只能保存函数地址,然后它又在等号的左边是不是意味着右边返回的是一个函数地址(自己推断)。

    再看等号右边:

    ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, a));
    
    • 参数(自我推断):
      • ((void ()())* 强转(自己理解其实没有实际含义,不影响自己本身的类型)
    • & 取址 后面都是函数的调用,如果不是也不会得到一个函数指针的。

    • __main_block_impl_0 这是一个函数名,这个函数有三个参数, com+F 搜索一下,又会发现这是一个结构体,结构体如下:

         struct __main_block_impl_0 {
             struct __block_impl impl;
             struct __main_block_desc_0* Desc;
             int a;
      

      可能你会疑惑,刚刚说这是一个函数,而现在是一个结构体。其实在 c++ 里面结构体相当于OC的类,c++ 里面结构体拥有自己的属性以及构造方法和方法。那么为什么取一个结构体的地址呢? 其实它取得是下面这段代码的地址:

       __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int _a, int flags=0) : a(_a) {
           impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
           impl.Flags = flags;
           impl.FuncPtr = fp;
           Desc = desc;
       }
      

    那么在上面个方法实现里,又有四个参数。而在刚刚调用的时候只有三个参数,多了一个参数 flags= 0,这个参数其实就相当于Swift中指定了一个默认值,不传也有值,可以忽略。那么后面继续:

    • a(_a) : 在 c++ 里面 指定_a(形参) 将来赋值给a 这个实参,也就是这个__main_block_impl_0 结构体中的 int a;在这里 int a = 10;

    • impl.FuncPtr = fp; 将fp赋值给了 impl 结构体的 FuncPtr 参数, 在这个参数里面存放的是下面这段代码的地址:

       static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
           int a = __cself->a; // 这里 int a = 10;
           printf("%d\\\\\\\\n",a); // 打印出a
       }
      
    • __main_block_desc_0_DATA com+ F 搜索 定义的就是与大小相关的信息,代码如下:
      static struct __main_block_desc_0 {
      size_t reserved;
      size_t Block_size;
      } __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};

    • a 直接放a 其实就相当于把a 当前的值拿过来,如果是&a, 就是a的地址。请看下图:

    接下来,又重新给 a赋值为 20,但是Block 最终要找到 FuncPtr 里面存放的是值来执行, 在这里才会最终执行打印a 的值的代码,但是这段代码里 a 是 10 了。所以最终打印的还是10。


    最后可以概括为block 底层实现 分两种:刚刚上面的就是第一种(不加__block), 会创建一个结构体,实现构造方法,来接收三个参数。</br></br>

    接下来看加上__block 的实现。
    修改我们的代码:



    再次在终端里面进行编译,你会发现生成的结构体会变化。


    等号左边会封装一个__Block_byref_a_0 结构体类型的变量a,下面是结构体的声明:

      truct __Block_byref_a_0 {
        void *__isa;   //isa 类型的指针 自己的类型
        __Block_byref_a_0 *__forwarding;  //与自己结构体同名,是一个自己类型的结构体的指针,存放的是自己的地址
        int __flags;  // 标记
        int __size;  // 类型的大小
        int a;  // a 属性 保存变量的值
      };
    

    等号右边:

      {(void*)0,(__Block_byref_a_0 *)&a, 0, sizeof(__Block_byref_a_0), 10};  
    
    • 参数:
    • (void)0* : 一个指针直接存到isa里面
    • *(__Block_byref_a_0 )&a: 强转 存放的是自己的地址
    • 0 : 会传给 flags
    • sizeof(__Block_byref_a_0), 10: 类型的大小
    • 10: a 的值, 仅仅是创建。

    这里仅仅是创建,因为使用了__block 所以创建了一个block 类型的结构体,接下来会才是调用block,你会发现其余参数和第一种实现都一样,唯一不同的是再去取值的时候,拿到的是结构体的地址,只要把地址传递过去,就有了最高的操作权限,到时候再去取值就可以取到内存中最新的值。


    接下来**(a.__forwarding->a) = 20; ** 这句代码是拿到结构体里面的地址去修改a的值为20。

    后面再去打印,打印的就是内存地址中最新的值,所以就是20。

    非常感谢大家阅读完这篇文字,如有什么需要补充的,欢迎提出

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      网友评论

      • MoussyL:谢谢作者分享~
        有个问题,如果局部变量是对象类型的,我用block捕获该变量,地址和block外部的是一样的,但是非对象类型的比如 int ,捕获之后地址就不一样了, 能解释一下吗?
        int var = 10;
        void (^tbl)(void) = ^{
        NSLog(@"var = %d", var);//这里地址会变
        };
        var = 2;
        tbl();

        、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、

        NSMutableArray *arr = [NSMutableArray arrayWithObjects:@"1", @"2", @"3", nil];
        void (^captureArrBlk)(void) = ^{
        [arr addObject:@"444"];
        };
        captureArrBlk();
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      • 75724f2f1287:很久之前就收藏了这篇文章,无奈自己功力不够,看不懂,今天一时想起来就来翻这边文章,居然看懂了 :relaxed: 我好厉害
        myk:@左手键盘右手诗 小伙,进步了,我现在功力不够,看不太明白,也先收藏起来
      • 30e75c0a6419:写的很不错,欢迎就分享
      • reloadRen:有新的收货 mark
      • 王大虾34:谢谢分享,通俗易懂
      • Joy___:学习
      • DirkChen:写的很好
      • 0b3f140c991d:分析透彻 :+1:
      • 周末小蚂蚁:能一步步还原,逐步深入,很好很好,赞一个 :smiley:
      • 1c7d21358574:block不太会用,底层也没怎么研究过,学习了 :+1:
      • 天涯海峰:写的不错!
      • pzb:底层代码看不懂,但是大概知道了一下加__block 和 不加__block 的区别,很感谢
      • NinthDay:((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)block)->FuncPtr)((__block_impl *)block); 对这句代码还是不理解,((__block_impl *)block)->FuncPtr) 是取到了函数没有问题,后面的((__block_impl *)block)应该是向函数传入参数 但是为什么传一个block参数进去呢? 还有((void (*)(__block_impl *))这样强转有神马意义? 谢谢!
      • 0d4dcb564f21:谢谢大神分享。 :+1:
      • e67db5bb13ca:写的太好了,必须收藏
        Liwjing:@身体和灵魂总要有一个在路上 感谢🙏
      • 8747b9203fd1:学习了,膜拜大神
        Liwjing:@8747b9203fd1 感谢🙏
      • 哲人王:我在swift做了实验,打印出来一直是第二次赋值,即20,这又是为何呢
        Liwjing:@哲人王 不是的 你定义 var a = 10 是声明的变量 a ,当你把它变成 let a = 10 的时候,会有一个提示你再次修改成 var, 因为声明 let 是声明了一个常量,常量一经赋值不允许再次赋值的。swift 里面不叫block 叫闭包。
        哲人王:@Liwjing 我又试了不行,我在playground的代码
        var a =10
        let block = { print(a)}
        a = 20
        block()//打印20

        Let换var 效果一样
        Liwjing:@哲人王 你定义的是var 类型的还是let 类型的啊 var 本身是可变类型的 然后 不用使用__block 就可以 具体为啥 还真没研究
      • Gottfrid:还是问一下,是加了__Block后就从原来的传值变成传址了是吧?
        Liwjing:@Gottfrid 能帮到你就好 😌😌😌
        Gottfrid:@Liwjing 谢谢,最近没怎么上,现在才回你.麻烦你了.学到了东西好开心.
        Liwjing:@Gottfrid 对的 a参数变成传递结构体的地址 只要把地址取过来,就有了最高的操作权限。
      • 看我的大白眼:如果用__bloc修饰,后面只要访问到了就是堆区,并且可以修改
        如果不用__block修饰,后面访问的就是栈区
        9e72b5a52cd1:@Liwjing "__block 所起到的作用就是只要观察到该变量被 block 所持有,就将“外部变量”在栈中的内存地址放到了堆中"请问一下栈中内存地址放到堆中怎么理解呢?
        Liwjing:@f4ck 嗯 可以这么说
      • 83c11b4147f9:不错
        Liwjing:@Felix扬 感谢:pray:
      • a9b5ac92f7b3:谢谢分享
        Liwjing:@杜晓晓 感谢:pray:
      • Kent_Zhang:很不错
        Liwjing:@Kent_Zhang 感谢:pray:
      • SeraZheng:很不错
        Liwjing:@bvzheng 感谢:pray:
      • Shumin_Wu:支持
        Liwjing:@Shumin_Wu 感谢支持😁😁😁
      • 飞鸽在线:赞
        Liwjing:@飞鸽在线 感谢支持😁
      • 曾樑:挺全的,图文并茂,学起来上手快
        Liwjing:@曾樑 🙏😌

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