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C语言之static、extern、const、typedef

C语言之static、extern、const、typedef

作者: GSChan | 来源:发表于2016-11-06 09:33 被阅读77次

    1.局部变量

    概念:

       局部变量就是定义在函数, 代码块和函数形参列表中的变量, 我们就称之为局部变量

    作用范围:

        从定义的那一行开始一直直到遇到大括号结束或者遇到return为止

    特点:

    相同作用域范围内不能出现同名的局部变量

    不同作用域范围内出现同名的局部变量, 内部的局部变量会覆盖外部的局部变量

    注意:

    局部变量没有固定的初始化值, 如果没有对局部变量进行初始化, 那么局部变量中是一些随机的值, 所以在开发中千万不要使用未初始化的局部变量

    存储位置:

    局部变量存储在栈中, 当作用域结束系统会自动释放栈中的局部变量

    只要使用static修改局部变量之后, 当执行到定义局部变量的代码就会分配存储空间, 但是只有程序结束才会释放该存储空间

    当使用static来修饰局部变量, 那么会延长局部变量的生命周期, 并且会更改局部变量存储的位置 , 将局部变量从栈转移到静态区中

    应用场景:

    当某个方法的调用频率非常高, 而该方法中更有些变量的值是固定不变的

    那么这个时候就可以使用static来修饰该变量, 让该变量只开辟一次存储空间

    这样可以提高程序的效率和性能


    2.全局变量

    概念:

        写在函数,代码块,形参列表外的变量, 我们就称之为全局变量

    作用范围: 

        从定义的那一行开始一直直到文件末尾(暂时这样认为)

    特点:

    全局变量和局部变量可以同名

    如果存在和全局变量同名的局部变量, 那么局部变量会覆盖全局变量

    注意:

        全局变量如果没有进行初始化, 那么系统默认会将全局变量初始化为0

    存储位置:

        全局变量存储在静态区中, 他会随着程序的启动而创建, 随着程序的结束而结束


    3.内部全局变量和外部全局变量

    外部全局变量

        默认情况下所有的全局变量都是外部全局变量

    什么是外部全局变量? 

       可以被其它文件访问的全局变量我们称之为外部全局变量

    外部全局变量有一个特点:

    可以定义同名的外部全局变量

    什么是内部全局变量?

        内部全局变量, 只要给全局变量加上static关键字就是内部全局变量

    内部全局变量有一个特点

    也可以定义多个同名的内部全局变量

    多个同名的全局变量如果不在同一个文件中, 那么指向不同的存储空间


    4.static/extern修饰变量

    * 为了提高数据的安全性, 不让别人在其它文件中修改我们的全局变量, C语言提供了另外一个用于修改全局变量的关键字, static

    * 只要用static修改的全局变量就是内部全局变量, 只能在当前文件中使用

    * 这样就可以提高我们全局变量的安全性

    * 如果多个文件中存在同名的内部全局变量, 相互不会影响

    * 如果既有外部全局变量也有内部全局变量, 那么会优先访问内部全局变量

    - extern:

    - 用于声明一个外部全局变量

    - 声明只需要在使用变量之前声明就可以了

    - static:

    - 用于定义一个内部全局变量


    5.static/extern修饰函数

    * 函数也分为内部函数和外部函数

    * 默认情况下所有的函数都是外部函数

    * 什么是外部函数? 可以被其它文件访问的函数称之为外部函数

    * 什么是内部函数? 只能在当前文件中范文的函数称之为内部函数


    6.extern修饰函数

    * 声明内部函数一般用于内部函数定义在后面, 而想在定义之前使用内部函数

    * 只要在函数的返回值前面加上一个extern就可以让函数变为一个外部函数, 由于默认就是外部函数, 所以在开发中一般情况extern没人写

    * 如果extern写在函数的实现中, 代表定义一个外部函数

    * 如果extern写在函数的声明中, 代表声明一个外部函数

    * static修饰函数

    * 只要在函数的返回值前面加上static就可以让函数变为内部函数, 其它文件就不能访问了

    * 如果static写在函数的实现中, 代表定义一个内部函数

    * 如果static写在函数的声明中, 代表声明一个内部函数

    6.声明和定义的区别:

    * 声明不会开辟存储空间

    * 定义会开辟存储空间


    7.预处理指令

    * 什么是预处理指令:

    * 在我们的文件翻译成0和1之前做的操作我们称之为预处理指令

    * 一般情况预处理指令都是以#号开头的

    * 宏定义

    * 宏定义的格式

    * 不带参数的宏定义

    * 带参数的宏定义

    *  #define 宏名 值

    *  宏定义的作用:

    *  会在程序翻译成0和1之前, 将所有宏名替换为 宏的值

    *  宏定义在什么时候替换

    *  源代码 --> 预处理 -->汇编 -->二进制 -->可执行程序

    *  规范:

    *  一般情况宏名都大写, 多个单词之间用_隔开, 并且每个单词全部大写

    *  有得公司又要求宏名以k开头, 多个单词之间用驼峰命名

    * 注意:

    * 宏定义后面不要写分好

    *  宏定义也有作用域

    *  从定义的那一行开始, 一直到文件末尾

    * 虽然默认情况下宏定义的作用域是从定义的那一行开始, 一直到文件末尾. 但是我们也可以通过对应的关键字提前结束宏定义的作用域

    * 有参宏

    * #define 代表要定义一个宏

    * SUM 宏的名称

    * (v1, v2) 参数, 注意点, 不需要写数据类型

    * v1+v2 用于替换的内容

    * 宏定义并不会做任何运算, 无论是有参数还是没有参数都仅仅是在翻译成0和1之前做一个简单的"替换"

    *  带参数的宏定义注意点

    * 1.一般情况下建议写带参数的宏的时候, 给每个参数加上一个()

    * 2.一般情况下建议写带参数的宏的时候, 给结果也加上一个()

    * 什么时候用带参数的宏定义什么时候用函数

    * 如果函数内部的功能比较简单, 仅仅是做一些简单的运算那么可以使用宏定义, 使用宏定义效率更好, 运算速度更快

    * 如果函数内部的功能比较复杂, 不仅仅是一些简单的运算, 那么建议使用函数

    * 条件编译

    * 条件编译和选则结构if的共同点

    * 都可以对给定的条件进行判断, 添加满足或者不满足都可以执行特定的代码

    * 条件编译和选则结构if的共区别

    * 1.生命周期不同

    * if 运行时

    * #if 编译之前

    * 2.#if需要一个明确的结束符号 #endif

    * 为什么需要一个明确的结束符号?

    * 如果省略掉#endif, 那么系统就不知道条件编译的范围, 那么会将满足条件之后的第二个条件之后的所有内容都清除

    * 3.if会将所有的代码都编译到二进制中

    * #if只会将满足条件的部分一直到下一个条件的部分 编译到二进制中

    * 条件编译的优点

    * 1.缩小应用程序的大小

    应用场景:

    * 用于调试和发布阶段进行测试

    * 调试阶段: 程序写代码的阶段

    * 发布阶段: 上传到AppStore的阶段

    * 注意

    * 预处理指令什么时候执行? 编译之前

    * 变量什么时候定义? 执行了才会定义

    * 注意点: 条件编译不能用来判断变量, 因为不在同一个生命周期

    * 君生我未生, 我生君已老

    * 一般情况下, 条件编译是和宏定义结合在一起使用的

    * 头文件的导入

    * #include <>

    * <>会先去编译器环境下查找, 找不到再去系统的环境下查找

    *  #include ""

    *  ""会先在当前文件查找, 找不到再去编译器环境下查找, 找不到再去系统的环境下查找

    *  作用:

    * 将""或者<>中的内容完全拷贝过来

    注意:

    * 如果正确的编写.h文件

    * 如果防止循环拷贝  A拷贝B, B拷贝A

    * 间接拷贝问题  A拷贝B, B拷贝C, C拷贝D

    * 为了放置重复导入, 一般情况下会在.h中添加上 头文件卫士

    * #ifndef __ZS__H__ // 判断是否"没有"定义了名称叫做 __ZS__H__ 的宏

    * #define __ZS__H__ // 定义一个叫做__ZS__H__的宏


    8.typedef

    什么是typedef, 它有什么作用

    *  typedef可以给一个已知的数据类型起别名 (外号)

    *  利用typedef给数据类型起别名的格式:

    *  typedef 原有的数据类型 别名(外号);

    注意:

    * 1. typedef不仅能给系统原有的数据类型起别名, 也可以给一个自定义的数据类型起别名

    * 2. 利用typedef给数据类型起别名, 并不会生成一个新的数据类型, 仅仅是给原有的类型起了一个别名而已

    * 注意: 如果是给指向函数的指针起别名, 那么指向函数的指针的指针名称就是它的别名

    * functionPotinter == int(*functionPotinter)(int , int)

    给指针起别名

    注意: 

        如果给指针起别名之后, 那么以后利用别名定义变量就不用再加*了

    给枚举类型起别名

    1.先定义枚举类型, 再给枚举类型起别名

    enum Gender {

      kGenderMale,

      kGenderFemale

    };

    typedef enum Gender SEX;

    2.定义枚举类型的同时给枚举类型起别名

    typedef enum Gender {

       kGenderMale,

       kGenderFemale

    } SEX;

    3.定义枚举类型的同时给枚举类型起别名, 并且省略枚举原有类型名称

    typedef enum {

          kGenderMale,

          kGenderFemale

    } SEX;

    定义枚举变量有3种方式

    * 1.先定义枚举类型, 再定义枚举变量

    * 2.定义枚举类型的同时定义枚举变量

    * 3.定义枚举类型的同时定义枚举变量, 并且省略枚举类型名称

    * 给结构体类型起别名

    * 1.先定义结构体类型, 再给类型起别名

    struct Person {

        int age;

       double height;

       char *name;

    };

    // SPerson == struct Person

    typedef struct Person SPerson;

    * 2.定义结构体类型的同时, 给结构体类型起别名

    typedef struct Person  {

        int age;

       double height;

       char *name;

    } SPerson;

    * 3.定义结构体类型的同时, 给结构体类型起别名, 并且省略掉原有类型的名称

    typedef struct {

      int age;

      double height;

      char *name;

    } SPerson;

    结构体变量的定义方式

    1.先定义类型再定义变量

    2.定义类型的同时定义变量

    3.定义类型的同时定义变量, 并且省略类型名称


    9.const关键字

    * const对基本数据类型的作用, 可以让基本数据类型的变量变为常量

    * const有两种写法, 1.写在数据类型的左边, 2.写在数据类型的右边

    * 如果const写在指针类型的左边, 那么意味着指向的内存空间中的值不能改变, 但是指针的指向可以改变

    * 如果const写在指针的数据类型和*号之间, 那么意味着指向的内存空间中的值不能改变, 但是指针的指向可以改变

    * 如果const写在指针的右边(数据类型 * const), 那么意味着指针的指向不可以改变, 但是指针指向的存储空间中的值可以改变

    规律:

    * 如果const写在指针变量名的旁边, 那么指针的指向不能变, 而指向的内存空间的值可以变

    * 如果const写在数据类型的左边或者右边, 那么指针的指向可以改变, 但是指向的内存空间的值不能改变

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