最近学习完surfaceFlinger一直也没总结。也因为一直没更新所以打算写几遍surfaceFlinger的文章,也算是读后感把
首先明确几点
1 OpenGL 是处理2D/3D图形,OpenGL ES是针对嵌入式系统的OpenGL子集
2 计算机3D图形是利用透视,光影等方法感知图形的3D效果
3 OpenGL ES中管线简单说,把3D数据经过一系列的加工输出到2D荧屏上
4 OpenGL ES 是协议规范,不是软件源码库
5 EGL(khronos Native Platform Graphics Interface)指介于本地窗口系统和Rendering API之间的一层接口
6 软件库libagl和硬件库libhgl分别CPU和GPU渲染,都是OpenGL ES的实现库
下面介绍下使用OpenGL ES的流程
应用程-------->android sdk---------->JNI------>C层EGL------OpenGl ES的实现库
OpenGL ES环境搭建
获取默认的display-----------初始化----------选择一个config----------创建一个上下文------获取指定属性------设置当前的上下文
eglGetDisplay -------eglInitialize--------selectEGLConfig------createGLContext----eglGEteConfigAttrib----makeCurrent
如何理解呢
就是说第一获取当前系统的设备对象---然后初始化EGL--获得的surface----创建一个OpenGL ES状态----提取出surface参数信息--设置为当前的状态
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