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游戏剧情对于游戏到底有多重要?

游戏剧情对于游戏到底有多重要?

作者: e7d513cd747b | 来源:发表于2019-01-31 12:06 被阅读3次

    你问我游戏剧情对于游戏到底有多重要?

    这个问题要是搁在十多年前或更早些,

    我自然会毫不犹豫地回答你:无所谓重要。

    对我来说,

    那个年代有游戏玩,就已经非常不错了,你还想要什么好的游戏剧情呢?

    如今,问题来了?我们为什么会问这样的问题呢?

    因为并不满意,至少,对现在许多的游戏性雷同的游戏,我们已经不再像以前那样有那么大的兴趣了

    难道不是吗?

    我想,恰恰是因为在这十多年或者更长的一段时间里,

    我们接触的游戏多了,

    我们的游戏阅历就提高了,

    我们的审美标准提高了,

    是的,我们变得理性了,

    我们对游戏的要求提高了

    是的,没错,我们,

    如今的大众,变得更加挑剔了。

    游戏评分总体下降

    我们不再是十多年前,

    那个小霸王里的马里奥都能玩的津津有味的少年郎了。

    所以说,现在的情况自然与之前截然不同了,

    难道不是这样吗?

    游戏,从无到有,从有到优,数十年以来,不仅仅只是游戏行业发展了,

    我们价值观念也会随之变化了

    是的,或许,

    你永远无法猜透下一代的大众对游戏的要求提高了多少

    网友对《虐杀原形》的评价

    回顾游戏发展历史,

    可以因为一部游戏的剧情很好,在后期技术提高之后,游戏公司往往会推出它的重制版,

    尽管这未必能讨好游戏玩家,

    毕竟,玩家也会审美疲劳的,

    但值得品尝回味,很多玩家也会再次买单收藏起来。

    《魔兽争霸3:重制版》

    这也恰恰说明了游戏的剧情在我们的心目中的地位之重,

    特别是在游戏中有好的剧情,那些被塑造的有血有肉的感人的人物形象,

    往往可以给人留下不可磨灭的印象。

    你还记得,在《魔兽争霸》或者《魔兽世界》中昔日为拯救洛丹伦

    却不幸被邪恶力量吞噬成为巫妖王

    最后众叛亲离的被联盟和部落消灭的阿尔萨斯吗?

    孤独的阿尔萨斯回望曾经的洛丹伦

    你还记得,在《最后的生还者》中为拯救一人而放弃全世界的饱经沧桑的

    似乎永远也打不开痛失爱女心结的柔情铁汉乔尔吗?

    在蛮荒世界奔波流离的乔尔和艾莉

    你还记得,在《旺达与巨像》中那个为了心爱之人而宁愿付出一切的旺达吗?

    “让我再看你一眼......" ,旺达死前只想回到MONO身边

    然而,现实中我们往往却并不会因为一部游戏动作华丽的游戏性而对其铭记在心,

    即使当时酣畅淋漓,也会遗忘。

    游戏厂商也往往并不会因为一部游戏的游戏性而推出重制版,往往也只会推出游戏的下一部,

    但是,在游戏性相同的情况下,剧情却老套的游戏,

    往往也不会得到大众的认可,

    而那些游戏中的剧情和人物在我们的记忆中也只会转瞬即逝

    游戏评分总体颠簸下降

    说实话,有些游戏只适合娱乐,

    谈不上什么审美价值,

    更谈不上什么游戏艺术。

    而这往往也就是因为它缺乏优秀的游戏剧情,

    甚至有的游戏完全就没有剧情。

    游戏, 从1947年像素级点对点的画面发展到至今如此的唯美的画面和超高的游戏性,

    也不过七十多年,尽管发展的也算风生水起,如火如荼了,

    但是相比隔壁的电影行业,还是相差甚远的,

    不仅仅是技术层面上的,

    更多的是对故事情节上的重视程度上。

    同样剧情不怎么的游戏或许还可能因为游戏性弥补一下,

    你或许还玩得下去,

    但是剧情不怎么样的电影,

    往往结局比较惨淡,

    因为你连看都不想看!

    比如,看看近些年的 国产电影 ,

    《长城》,斥资10亿左右,

    盲目追求特效和形式上的美感,还东拼西凑,大牌明星如云,

    却又仅仅因为剧情空洞无力,

    让观众吐槽不止,影片上映后网上对于张艺谋的骂声铺天盖地,甚至说这就是烂片。

    豆瓣评分也只有4.9分,影迷当然不满意了,最后制片方狂亏6亿元。

    斥资7.5亿的《阿修罗》才上映三天就紧急撤档,

    还被某些人戏称为中国电影界的“耻辱”,

    制片方简直就是在羞辱观众的智商,

    他们以十年前的眼光去审视如今的电影市场,

    最后导致了血本无归的悲剧结果。

    很奇怪吗?

    奇怪并不奇怪,不奇怪才怪!

    如今出现这种惨状纯属咎由自取!

    有些人还动不动就是怒斥市场的不公,

    甚至将矛头直指评分网站,

    然而却丝毫不去反思自我,

    即便那些人硬是把评分网站拆了,

    也终究无法消灭评分网站背后的万千影迷

    不是你技术牛掰,特效冲天,

    就能够满足早已看了不知多少好莱坞大片的观众,

    即使好莱坞大片也会如此

    现在你应该大致明白了剧情的重要性到底有多大

    不可否认的是,游戏或者电影都需要技术的支持

    恰恰也是技术的进步为游戏的发展提供了保障,

    今天我们才有可能看到特效爆炸的电影或者高超游戏性的游戏,

    但是,是不是意味着一昧追求技术上的高特效和高游戏性,

    我们就会认可这部电影或者游戏了呢?

    我们就会为此买单了呢?

    我们是不是真的像某些人说的那样人傻钱多呢?

    难道是这样子的吗?

    以前,或许是吧,

    现在呢?做梦去吧!

    有些导演和制作人,想得太简单!

    估计是被商业资本冲昏了头脑

    有钱投资技术,却没钱投资剧本,哈,真是笑话!

    如今看来,《阿修罗》目标30亿只是个笑话

    如今,习惯了3A大作的我们

    终将会对日益层出不穷的游戏性雷同且剧情又老套的游戏感到厌倦

    我们对一部游戏的剧情的要求也终将会像对待电影那样苛刻

    一部游戏的游戏性是有限度的,可叙事性没有,我们或许更应该去关注游戏的剧情。

    事实上,如今的电子游戏,

    各个方面都在不断追求电影化的表现手法,

    除了一如既往的互动操作外,

    故事剧情的描述和人物角色的刻画也更加深刻而丰富多彩。

    一个扣人心弦的故事、一位鲜活而感人的角色,

    同样能带给玩家不亚于观看一部佳片

    甚至可以堪比阅读一本好书所获得的情感上的震撼以及精神上的满足。

    满分神作《最后生还者》

    无论是电影,还是游戏也好,

    剧情是它们的灵魂,

    它们在本质上是一样的,

    都是作为叙事的载体,

    是一种手段,一种形式,或者说是一种媒介。

    我们更想知道的是那部电影或者游戏到底在表达什么,

    我们从中能够得到什么启发

    更深层次地讲,

    我们更希望它们在我们的社会上能够引发我们对生活的思考

    而这不就是,只有剧情才能发挥的重要作用吗?

    《风之旅人》

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