微信小程序使用二次贝塞尔曲线画波浪

作者: 老王420 | 来源:发表于2018-12-27 22:22 被阅读2次

    这两周做一个新的项目,人员比较紧张,除了需求和UI,前端后端一个人来干。

    在项目需求确定后,UI隔了几天设计出了UI界面,拿到UI效果图后见有一个界面有波浪效果的我当时就蒙圈了,这都啥玩意啊?转念想到了最近在IT圈挺火的那个事件:产品要求安卓程序员实现根据用户手机壳颜色自动更换APP主题的需求后,顿时觉得画个波浪这个压根就不是事啊。

    二次贝塞尔曲线

    在微信官方的二次贝塞尔曲线画法连接

    画波浪

    思路:

    在屏幕左边画一个波,然后让它一直向屏幕右边平移过去。其X的值由负数变为正数依次增大;然后一直重复此操作。

    我画出来的波浪如下(感觉还是有那么一点波浪的感觉):


    界面代码为(index.wxml):

    <view class="page-body">
     <view class="page-body-wrapper">
      <canvas canvas-id="myCanvas3" class="canvas3"></canvas>
     </view>
    </view>
    
    JS代码为(index.js):
    Page({
     onReady: function() {
      this.position = {
        x: 150,
        y: 150,
        vx: 2,
        vy: 2
       },
       this.obj = {
        offset: 0,
        baseLine: 40,
        direction: 1,
        waveDirection: 1
       },
       // var offset = 5
       this.drawQuadraticCurve3()
      this.interval = setInterval(this.drawQuadraticCurve3, 1)
      console.log(">>>>>>>>>" + this.obj.offset)
     },
     /**
      * 画大波浪
      */
     drawQuadraticCurve3: function() {
      var obj = this.obj
      var startX = 20,
       itemWidth = 100,
       offset = obj.offset,
       baseLine = obj.baseLine,
       waveHeight = 10,
       direction = obj.direction,
       waveDirection = obj.waveDirection
      
      const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas3')
     
      function getWaveHeigh(i) {
       if (i % 2 == 0) {
        // return baseLine + waveHeight
       }
       return baseLine - waveHeight
      }
      ctx.beginPath()
      ctx.moveTo(-itemWidth * 6, baseLine)
      ctx.setFillStyle('#4BF6EE')
      for (var i = -6; i < 5; i++) {
       startX = i * itemWidth;
       var currentX = startX + (itemWidth / 2) + offset
       var currentY = getWaveHeigh(i)
       var currentEndX = startX + itemWidth + offset
       ctx.quadraticCurveTo(currentEndX - 10,
        currentY, currentEndX, baseLine)
       ctx.stroke()
      }
      //填充海水
      ctx.lineTo(0, 2000)
      ctx.setFillStyle('#4BF6EE')
      ctx.fill()
      
      ctx.draw()
      
      
      if (obj.waveDirection == 1) {
       obj.offset = obj.offset + 1
      } else if (obj.waveDirection == -1) {
       obj.offset = obj.offset - 1
      }
      if (obj.offset == 400) {
       obj.offset = 0
      }
      if (obj.offset == 50 || obj.offset == 1) {
       // obj.waveDirection = obj.waveDirection * -1
      }
      
      
      // if (direction == 1) {
      //  obj.baseLine = obj.baseLine + 1
      // } else if (direction == -1) {
      //  obj.baseLine = obj.baseLine - 1
      // }
      if (obj.baseLine >= 50 || obj.baseLine <= 40) {
       console.log("<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<")
       //obj.direction = (obj.direction * -1)
      }
     },
     onUnload: function() {
      clearInterval(this.interval)
     }
    })
    

    以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助

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