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0x03 - 自由扩展你的项目——Builder模式

0x03 - 自由扩展你的项目——Builder模式

作者: 学点东西吧6 | 来源:发表于2018-04-12 17:31 被阅读17次

    1、定义

    将一个复杂对象的创建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

    2、使用场景

    • 相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果
    • 多个零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的结果又不相同
    • 产生类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生了不同的作用
    • 当初始化一个队想特别复杂(如参数多,且很多部件都有默认值时)

    3、实现方式

    计算机的组装比较复杂,我们把这个过程简化一下:设置主板、设置操作系统、设置显示器。然后通过Builder来构建出具体的计算机对象。

    • 计算机抽象类
    /**
     * 计算机抽象类,即 Product 角色
     * @author Created by Asura on 2018/4/11 10:50.
     */
    abstract class Computer {
    
        var board: String? = ""
    
        var display: String? = ""
    
        var OS: String? = ""
    
        abstract fun setOs()
    
        override fun toString(): String {
            return "Computer(board='$board', display='$display', OS='$OS')"
        }
    }
    
    • 具体的计算机
    /**
     * 具体的产品
     * @author Created by Asura on 2018/4/11 13:49.
     */
    class Surface : Computer() {
        override fun setOs() {
            OS = "Windows 10"
        }
    }
    
    • 抽象 Builder 类
    /**
     * 抽象 Builder 类
     *
     * 每个构建方法都返回本身,方便链式调用
     * @author Created by Asura on 2018/4/11 11:08.
     */
    abstract class Builder {
        abstract fun buildBoard(board: String): Builder
        abstract fun buildDisplay(display: String): Builder
        abstract fun buildOS(): Builder
        abstract fun build(): Computer
    }
    
    • 具体的 Builder 类
    /**
     * @author Created by Asura on 2018/4/11 13:44.
     */
    class SurfaceBuilder : Builder() {
        private var computer: Computer = Surface()
        override fun buildBoard(board: String): Builder {
            computer.board = board
            return this
        }
    
        override fun buildDisplay(display: String): Builder {
            computer.display = display
            return this
        }
    
        override fun buildOS(): Builder {
            computer.setOs()
            return this
        }
    
        override fun build(): Computer {
            return computer
        }
    
    }
    
    • 测试
    val builder1 = SurfaceBuilder()
    val computer1 = builder1.buildBoard("ASUS B350")
                    .buildDisplay("SamSung 34\" Display")
                    .build()
    ALog.d(computer1.toString())
    

    4、Demo

    Design-Patterns

    5、Android 源码中的运用

    android.app.AlertDialog.Builder
    Dialog dialog = new AlertDialog.Builder(SensorSettingsActivity.this)
                                .setTitle("提示")
                                .setMessage("这就是安卓中的Builder模式Demo")
                                .create();
    

    优缺点

    • 优点
    1. 良好的封装性,使用 Builder 模式可以使客户端不必知道产品内部组成的细节。
    2. 建造者独立,容易扩展
    • 缺点
    1. 会产生多余的 Builder 对象以及 Director (可有可无)对象,消耗内存

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