《Android源码设计模式解析与实战》读书笔记(三)
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一、Builder模式简介
Builder模式是一步一步创建一个复杂对象的创建型模式,他允许用户在不知道内部构建细节的情况下,可以更精细地控制对象的构造流程。
该模式是为了将构建复杂对象的过程和它的部件解耦,使得构建过程和部件的表示隔离开来。
1.1、定义
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
1.2、使用场景
- 相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果时。
- 多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的运行结果又不相同时。
- 产品类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生了不同的作用,这个时候使用建造者模式非常适合。
4.当初始化一个对象特别复杂,如参数多,且很多参数都具有默认值时。
二、Builder模式的简单实现
示例:将计算机组装的过程简化为构建主机、设置操作系统、设置显示器3个部分,然后通过Director和具体的Builder来构建计算机对象。
/**
* 计算机抽象类,即Product角色
*/
public abstract class Computer {
protected String mBoard;
protected String mDisplay;
protected String mOS;
protected Computer() {}
//设置CPU核心数
public void setBoard(String board) {
mBoard =board;
}
//设置内存
public void setDisplay(String display) {
mDisplay = display;
}
//设置操作系统
public abstract void setOS();
@Override
public String toString() {
return "Computer{" +
"mBoard='" + mBoard + '\'' +
", mDisplay='" + mDisplay + '\'' +
", mOS='" + mOS + '\'' +
'}';
}
}
/**
* 具体的Computer类,MacBook
*/
public class Macbook extends Computer {
protected Macbook() {}
@Override
public void setOS() {
mOS = "Mac OS X 10.10";
}
}
/**
* 抽象Builder类
*/
public abstract class Builder {
//设置主机
public abstract void buildBoard(String board);
//设置显示器
public abstract void buildDisplay(String display);
//设置操作系统
public abstract void buildOS();
//创建Computer
public abstract Computer create();
}
/**
* 具体的Builder类,MacbookBuilder
*/
public class MacbookBuilder extends Builder {
private Computer mComputer = new Macbook();
@Override
public void buildBoard(String board) {
mComputer.setBoard(board);
}
@Override
public void buildDisplay(String display) {
mComputer.setDisplay(display);
}
@Override
public void buildOS() {
mComputer.setOS();
}
@Override
public Computer create() {
return mComputer;
}
}
/**
* Director类,负责构造Computer
*/
public class Director {
Builder mBuilder = null;
public Director(Builder builder) {
mBuilder = builder;
}
/**
* 构建对象
*/
public void construct(String board, String display) {
mBuilder.buildBoard(board);
mBuilder.buildDisplay(display);
mBuilder.buildOS();
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
//构建器
Builder builder = new MacbookBuilder();
//Director
Director pcDirector = new Director(builder);
//封装构建过程,4核、内存2GB、Mac系统
pcDirector.construct("英特尔主板","Retina显示器");
//构建计算机,输出相关信息
System.out.println("Computer Info:" + builder.create().toString());
}
}
运行结果如下:
Computer Info:Computer{mBoard='英特尔主板', mDisplay='Retina显示器', mOS='Mac OS X 10.10'}
上述示例中,通过具体的MacBookBuilder来构建MacBook对象,而Director封装了构建复杂产品对象的过程,对外隐藏构建细节。Builder与Director一起将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的对象。
在现实开发过程中,Director角色经常会被省略。而直接使用一个Builder来进行对象的组装,这个Builder通常为链式调用,其关键点是每个setter方法都返回自身,也就是return this,这样就使得setter方法可以链式调用。这种形式不仅去除了Director角色,整个结构也更加简单,也能对Product对象的组装过程有更精细的控制。
三、总结
Builder模式在Android开发中较为常用,通常作为配置类的构建器将配置的构建和表示分离开来,同时也是将配置从目标类中隔离出来,避免过多的setter方法。Builder模式比较常见的实现形式是通过调用链实现,这样使得代码更简洁、易懂。
3.1、优点
- 良好的封装性,使用建造者模式可以使客户端不必知道产品内部组成的细节。
- 建造者独立,容易扩展。
3.2、缺点
- 会产生多余的Builder对象以及Director对象,消耗内存。
学海无涯苦作舟

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