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全民k歌APP的体验创新

全民k歌APP的体验创新

作者: 高蛋白hep | 来源:发表于2018-10-25 10:44 被阅读25次

    全民k歌APP的体验创新

    作者:兰孝臣,班级:工设1601,课程:界面设计方法,指导:余永海。

    选题围绕人们的唱歌问题,也是针对“全民k歌”、“唱吧”这类唱歌App的体验问题,展开的用户体验分析和交互设计创新。该选题的目标用户是以本人为核心的一群人。

    一、选题介绍和基本分析

    全民k歌是一款提供给大众唱歌平台的APP,通过它,任何人都能一展歌喉,唱自己想唱的歌,然后录制、发布,将自己的作品分享给别人以求点赞和评论。通过全民k歌这样一款APP,人们可以得到成就体验。

    其中,这款唱歌APP最吸引用户体验的地方是歌曲等级的评比。当用户成功录制完一首歌曲后,会显示这首歌所获得的等级。用户可以通过歌曲等级来得到自我成就体验(产生自豪的情感,自我认可),并且可以跟别人比拼打擂。

    1、App出现前,人们的常见活动情境?

    在此类唱歌APP出现之前,普通大众没有展示自己歌喉的平台,虽然喜欢唱歌、热爱唱歌,但是并没有展示自己的机会。

    对于不怎么会唱歌的人来说,他们也想通过不断的学习与练唱(上网观看教学视频或者搜索相关学习资料,或者请教周围的唱歌达人),提升自己的唱歌水平,然后录制一首被别人认同的“好歌曲”。

    对于拥有一定唱歌技巧和创作能力的用户来说,他们想要改词改曲或者编词编曲,来表达自己对歌曲的诠释。

    对于一些喜欢唱歌并且想学习唱歌的人来说,他们会去请教“大神”、报兴趣班或者培训班,以此来知道怎么更好的唱歌、来提高自己的唱歌水平。

    2、本质上,人们想要获得什么情感体验?

    (1) 使用此类唱歌APP的用户最想获得的是成就体验和自我体验。通过唱歌录歌、用户评论点赞、获得等级奖励等,用户可以得到鼓励和肯定,进而产生自豪感和成就感。 对于那些会玩音乐的人,他们通过自己的改编或创作,完成了一个属于自己的作品,这样的成就体验更加强烈。

    (2)兴趣体验。因为喜欢,所以唱歌,这是自己的一种兴趣。

    (3) 好奇体验。想看看周围的人都在唱什么歌,他们唱的怎么样;认识一下那些隐没在民间的唱歌达人;同一首歌有没有人唱出不一样的味道、不一样的感觉。

    3、重新定义:

    (1) 唱歌导师

    在这样的唱歌APP中,应该有一个“唱歌导师”存在。在唱歌之前,“唱歌导师”会提醒我做什么准备(喝水、润嗓、调整呼吸等),教我怎样唱好这首歌(带着感情、走心、发音方法等)。

    就如APP出现之前,我们报名唱歌兴趣班和培训课一样,有老师教我们怎样能唱好歌。而当我们学习到一些唱歌技巧后,能唱更多的歌、能获得更多的关注、能得到更多的点赞和评论、能得到更高等级和评分奖励,自然而然我们就有了更高的成就体验和自我体验。

    (2) 创作空间

    在这里,用户可以根据自己的想法(改词改曲、作词作曲等)改编一首歌曲或者创作一首属于自己的歌曲。这样更进一步的满足了用户的体验要求。

    二、发现问题:调查现有解决方案的情感体验问题

    1. 现有App方案的活动情境。

    主要的活动情境有:

    (1)听歌情境:刚刚使用这款APP,还不熟悉,就先听听别人怎么唱,看看别人怎么玩;有时候自己不想唱,只想听听别人唱的怎么样。发生率较高,重要。情感体验:审美体验有,好奇兴趣有,成就和满足感无。

    (2)唱歌情境:自己有很多喜欢的歌,都想把它们唱一遍,看看自己唱的怎么样。发生频率高,很重要。情感体验:满足感较好,审美好奇有,成就感有。

    (3)比赛情境:听说某个好友唱这首歌歌很好听,我想去听听,并且要跟他比一比谁唱的更好;或者是自己唱的歌分数被别人超过了,不服气,还想重新录一遍更好的,去跟他比;还有就是APP上发起的唱歌比赛。发生频率高,重要。情感体验:好奇感,成就感,审美体验有,唤醒水平高。

    (4)KTV情景:进入歌房,和其他唱友一同k歌。情感体验:审美体验有,好奇兴趣有,成就体验有。

    (5) 聊天情景:私信其他用户进行聊天交流。

    ( 活动情境越详细越好。不常见的但是必要的情境,比较容易丢失,这个要挖掘出来。尤其是有重要情感体验的情境,消极的积极的,非常重要。)

    2. 逐类分析情感体验。

    按照情感体验分类,逐一核对现有App的情感体验,从发生频率、情感的积极消极、唤醒水平高低等方面,发现情感体验不足之处。

    (1)生存体验:发生频率较低。

    使用唱歌类APP的用户,他们都是喜欢唱歌的人群,如果长时间不唱歌、不能一展歌喉,就心痒痒、喉咙痒痒,总之是浑身难受,但是发生频率低。此时就对APP产生了一定的需求感,唤醒水平较高。

    (2)好奇体验:发生频率较高。

    一种情况,我很喜欢一首歌,想知道APP上翻唱的人唱的怎么样;一种情况,我唱了一首歌,想知道有没有人关注我、点赞我、评论我,或者是有没有人唱的比我好把我超越了。唤醒水平较高。

    好奇感只在猎奇情境中发生,通过朋友推荐的可靠性好,发生频率低。其它大部分活动情境中是没有新奇感的,倒反存在消极的失望。

    (3)成就体验:发生频率高。

    当我唱完一首歌,得到比较高的得分等级,我会很高兴,很有成就感,我会想转发给我的朋友们欣赏。唤醒水平高。

    (4)兴趣体验:发生频率较低。

    有时候唱多了就厌倦了,而且唱功没有进步,唱的歌也没有拿到很高的分数;关注的人唱歌水平也就这样,有时候还觉得他们唱的没自己好,也就不想听了。唤醒水平较高。

    (5)自我体验(自信、自尊、自豪和自爱):发生频率较高。

    在APP上录制的歌曲比自己哼唱的效果好很多,自信心增强;自己能唱的比其他人好,能拿到比他们更高的分数,能得到更多人点赞。

    (6)依恋体验:较少。

    (7)归属体验:较少。

    (8)影响力体验:较少。

    (9)审美体验:发生频率较高。每次自己唱或者听别人唱,就是一个审美的过程。

    美感和厌恶感都有。

    (10)道德体验(赞赏、荣誉、幸福):有。

    (11)理智体验:略。

    (这个简单了,有了情感体验分类,任何情感都不会漏掉。)

    3. 提出体验的创新目标。

    (这是选题后第一个重要成果。提出问题,即提出最值得改进的情感体验问题,作为创新目标。)

    (1)学习体验:不能停留在仅仅满足自己唱歌的欲望,而是要让自己也能学习到新的东西,比如唱歌技巧等。当自己学到了怎样能更好的唱好一首歌、学习到了之前不会的发音方式、唱到了不能唱的高音之后,那种油然而生的成就感是非常强烈的,也是支撑我们继续唱歌的动力。

    通过对歌曲的改编创作,完成了一个属于自己的作品,用户得到了极好的成就体验。这种强烈的自豪感和满足感是支撑用户继续使用APP的强大动力。

    (2)自我成就体验:无论是普通人还是厉害的歌手,对于完成一次歌曲录制都有成就感,最好的体验来自受到大家欢迎的成就,如对自己的学歌经历、新的唱歌技巧的发现、对歌曲的重新诠释等。自我体验的自豪自信,是我们热爱唱歌的内在动力。

    (3) 社交和兴趣体验:每一个用户都有为自己专属打造的兴趣圈子,在这里面大家都可以交流和讨论互相都关心和好奇的事情。比如喜欢唱的歌、喜欢的歌手、唱歌技巧等。

    (该阶段就是发现问题阶段,基本上所有体验问题都可以作为设计目标,没有“设计”不出来的情感。考虑到工作量,学生可以仅仅就其中一个体验问题展开创新。)

    三、寻找思路:发掘有积极情感体验的活动情境

    围绕情感体验目标:学习体验、自我成就体验、社交和兴趣体验,分别列举人们常见的活动情境,描述行为细节,包括爱好的、习惯的行为。然后,分析哪些具体情境提升了体验,哪些不利于体验。最后,提出值得借鉴的创新思路。

    1、学习体验

    (1)常见生活情境:身边有唱歌好的人我就去向他请教,通过听他唱和他对我的指导,我学到了唱歌技巧、提升了唱歌水平;或者上网查找学习资料进行学习;(报培训班)。使我增加了唱歌的兴趣和自信。

    分析:朋友指导是关键。因为他比较了解你,通过听你唱歌,知道了你的唱歌水平,能对你提出非常有效的改进意见,这样直接的交流指导方式比较有效;而上网搜索资料则效率不高、互动性差、可靠性不高,持续性也不长,容易放弃。

    创新思路:当准备唱歌或者唱完一首歌时,能立刻找到给自己提意见的导师,他能给我及时有效的帮助,这样的帮助是快捷的、实际的。(师徒关系)。他对我的帮助能提高我的唱歌水平,也能增加他的名声和传播力。

    2、社交体验

    (1)常见生活情境:聊歌。聊天中我听别人说起他喜欢的歌,我喜欢的歌,或者歌星,歌风等,我被吸引了,然后就会去搜索和关注。(群众效应)

    分析:人人都爱聊天,绘声绘色的诱惑大,我们获取可靠信息的来源,QQ、微信等社交工具聊天使得歌曲收藏起来很方便。有时候自己的主动性不是很强,但是在群众效应影响下,自己也会提升兴趣,变得主动。

    创新思路:社交群、兴趣圈子能吸引自己投入其中,加入到大家的行列里,能使自己产生好奇和兴趣。

    (2)常见生活情景:当我看直播或者收听歌曲时,突然听到一首让自己很动情的歌,就会去搜索和关注它的演唱者,然后随时关注他的动态。目前很常见的是网络达人、唱歌牛人等,他们有人气、有号召力。

    分析:当自己捕猎到新鲜歌曲时,会产生好奇和兴趣,这样的感觉会很强烈。很多热门唱歌榜上的歌曲都是最近网络流行的歌曲,大家都会跟风,去追随潮流。

    创新思路:相关的平台:直播平台、音乐电台等能增强用户对音乐的热爱,使用户提起兴趣、补充新鲜感,减少对歌曲或唱歌的厌倦感。

    3、成就体验

    (1)常见生活情景:当我唱完一首歌曲时,特别是其他人不能唱的歌(如高音等),我感到很自豪,很有成就感,自信心上增,会去与别人分享,希望得到别人的认可。

    分析:自我肯定是自豪自信的体现,累积起来就能转化为成就感。

    (2)常见生活情景:去KTV唱歌,当我唱完一首歌之后,大家都给我鼓掌,对我竖起大拇指,认为我唱的很棒、情感很到位,这样就给予我肯定,让我产生自豪感和成就感。

    分析:这是对一些不自信者的鼓励,让他们自信起来,从而敢于展示自己,让他们渐渐产生自豪和成就感。

    创新思路:点赞支持,评论鼓励,给不自信的人给予肯定,让他们热爱唱歌,勇敢歌唱。

    (3)常见生活情景:生活中会听到有人评论说:“这首歌我觉得可以这样改;这句歌词还没有我自己编的有味道;我觉得这首歌前奏和那首歌的伴奏搭起来会有不错效果..........” 等等。特别是一些网络音乐达人或音乐人,他们经常会翻唱或是改编别人的歌,来赋予自己的特色。

    分析:展示自我、与众不同是大家常见的心态,很多人渴望做自己,发表自己对歌曲的看法,诠释自己对歌曲的定义,这就是改编歌曲的开始。

    创新思路:顺应民心,开设创作空间,满足音乐爱好者的需求。

    5、总结思路

    将围绕学歌、唱歌为主要情境展开创新,社交圈作为辅助情境。初步规划:点歌、动态、发现、、消息、我,五个模块。初步设想如下:

    点歌”模块,有推荐的热门歌曲(如点歌榜),有适合自己唱的歌曲(如我会唱),提升歌曲好奇、兴趣、审美体验;还有各种唱歌模式提供选择(如单唱、合唱、歌房、清唱和说唱等模式);还提供了唱歌导师(唱歌之前的指导与教学)(学习体验)和创作空间(等级较高后可开启此功能,创作自己的作品)(成就体验、自我体验)

    动态”模块,有关注的人、好友、推荐的用户、附近的人等最近发送的消息(如唱了什么歌,录了什么MV),可以看到他们最近在APP上的活动。(好奇、兴趣和亲和感)

    发现”模块,有各种热门歌曲、K歌牛人、K歌榜、K歌房等推荐(好奇,兴趣)。还有自己加入的兴趣圈子,如中国男高音、港台fans、烟嗓俱乐部,或是某某家族之类的,在这里面大家可以讨论共同的话题(兴趣,归属)。还提供有相关的歌曲平台,如音乐电台、音乐电视节目精选等,在这里可以了解到更多关于歌曲的内容(兴趣,审美,依恋)

    消息”模块,包括收到的点赞、评论、礼物、私信、访问记录等,还有系统和导师给我发送的消息和推荐等等,增加用户的体验感和参与感(成就,自我,归属)。

    ”模块,包括我的个人介绍、粉丝、关注、好友、作品集、唱歌历程、我的导师、我的家族、成就榜、收藏夹等内容。在这个模块里有关于我的所有内容,记录着我的点点滴滴,就像我的宝库一样。提升成就和自我体验,提升依恋感和归属感。

    (该阶段就是找借鉴思路的阶段,就像设计师翻阅优秀设计作品寻找灵感一样。最后的总结,是对思路的整理,对情境中的事物进行梳理,包括需要设计的事物。)

    四、情境创新

    围绕体验创新的思路,重新构建活动情境,利用一切有利因素,回避消极因素,并通过故事讲述出来。

    (一)设计目标

    (1)App名称:全民k歌App。概念解释:为爱好唱歌的朋友们提供全面的帮助和美好的体验;既能唱歌也能听歌,既能学习歌曲也能创作歌曲;这里既有擂台也有舞台,有音乐的体验也有家的温暖。

    (2)情感体验目标:成就体验、自我体验、归属体验、兴趣体验、好奇体验。用户角色卡片:略。

    (3)功能模块1:学歌模块。设计目标:为用户提供最好的唱歌指导教学,建立师徒关系,实现学习唱歌的成就体验和归属体验。

    (4)功能模块2:创作模块,设计目标:为用户提供创作歌曲的空间,可以自己改词改曲或编词编曲,实现自己的音乐梦,实现成就和自我体验。

    (5)功能模块3:兴趣圈模块,设计目标:为用户提供“家”的温暖,在这个圈子里面,大家共同讨论彼此都关心的事情(如喜欢听的歌、唱的歌、歌星、关于音乐的趣事等),实现兴趣和归属体验。

    (6)功能模块4:音乐心平台模块,设计目标:为用户提供其他音乐平台的链接,如音乐新闻、音乐电台、音乐节目、音乐游戏等,给用户更加丰富的兴趣和好奇体验。

    (二)情境创新

    1、学歌模块的主要情境

    (1)学习唱歌流程:打开App。进入点歌模块,里面有“学唱歌”小模块,在里面有各种歌曲的唱歌技巧和大神教学,你可以搜索自己想唱的歌,然后会显示出唱这首歌该注意的事项,如深呼吸、半蹲、压低嗓子、投入感情等,这些都是由该歌曲的K歌达人们提供的(你还可以与他们建立师徒关系,方便后面学习的指导),看完教学后即可选择开唱!

    文字交互流程和对象:App打开>点歌首页,多个选项卡,浏览并点击学歌卡>学歌主页,有几个小模块(歌曲搜索、热门歌曲的唱歌技巧举例、找导师等等)。页面主页显示热门歌曲的唱歌技巧举例;点击选择“歌曲搜索”搜索自己想学唱的歌曲>显示出这首歌各个演唱者提供的各种唱歌技巧;点击“找导师”后页面显示出唱歌达人的名单信息等>可根据自己需求选择其一>向他发送请求消息>对方同意后成功建立师徒关系。

    2、创作模块的主要情境。

    (1)改编、创作歌曲流程:打开App选择自己想要改歌创歌。则选择进入到点歌页面,首页即推荐其他用户改创的歌曲作品,感受别人的改创水平,可以学习和借鉴。也可以自己搜索想要改创的歌曲,然后进行词、曲的创作(修改词,修改曲调,或选择多首歌曲伴奏的组合),完成后收听半成品,不满意则可以返回修改,最后完成作品后可以保存发布。

    文字交互流程和对象:打开APP>点歌页面>创作空间>首页推荐热门改编歌曲>搜索歌曲>改编创作>试听效果>修改/保存

    3、兴趣圈模块的主要情境。

    (1)兴趣圈流程:打开APP,想看看有没有我的“知己”,能和他们一起聊聊喜欢的歌、歌曲、跟音乐有关的事情等,就可以进入兴趣圈,里面有各种类型的圈子(如高音家族、公鸭嗓派对、港台追逐队等等),总有一个是你的归属。在这个圈子里,你的发声可以得到关注和回应,让你有亲和感和归属体验。

    文字交互流程和对象:打开APP>发现>兴趣圈>找话题或者找家族>进入开始聊天或是浏览自己关注好奇的信息。

    4、音乐心平台模块的主要情境。

    (1)音乐心平台流程:打开APP,感觉唱了太多歌,突然不想唱了,只想浏览观看、找找新鲜事、听听新歌等,于是进入音乐平台模块,这里面有各种音乐电台、音乐节目、音乐文字、音乐游戏等,给用户提供了更加丰富的音乐体验,以供消遣。

    文字交互流程和对象:打开APP>发现>音乐心平台>音乐电台/音乐节目/音乐文字/音乐游戏>选择其一进入详情>选择节目>开始体验

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