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Minecraft 从入门到入坑(边玩游戏边学编程)

Minecraft 从入门到入坑(边玩游戏边学编程)

作者: yzbyzz | 来源:发表于2019-05-04 12:28 被阅读0次

    Minecraft 是一个高度开放的沙盒游戏。这里简单介绍一下 Minecraft。

    简单展示

    首先放几个视频展示 Minecraft 能做什么。

    建筑向:

    红石科技向:

    生存向:

    游戏版本

    • Java 版

      支持 Windows、macOS、Linux 系统的电脑。只要运行 JRE 即可。

    • 基岩版

      支持 Windows、iOS、Android 等。

    • 主机版

    其中 iOS、Android 端,分成了国际的基岩版,和国内的网易版。

    Java 版的玩家人数最多,且有丰富第三方 mod、材质包等。我主要玩的是 Java 版,只玩过一点的 iOS 基岩版。后文都以 Java 版为例。

    启动游戏

    • 正版玩家。在官网购买后即可使用正版启动器开始游戏。

    • 盗版玩家。下载 HMCL 后使用 HMCL 开始游戏。请支持正版。

    功能加强

    个人建议资源到国外的 CurseForge 下载,尽量避免在第三方下载。国内很多站点是搬运、翻译 CurseForge 的资源。

    材质包

    Minecraft 本身的画风是像素风格,很粗糙。但是可以通过材质包和光影(显卡杀手)来改善画面。具体操作是:从资源站下载材质包后丢到相应的文件夹,即可在游戏中选择切换。

    Mod

    Minecraft 本身有很强的开放性,还可以通过第三方 mod 来提高游戏丰富性,以及改善操作体验等。具体操作与使用材质包类似:从资源站下载并丢到相应的文件夹。需要注意的是,使用 mod 之前需要先安装 Forge 或者 LiteLoader 才能使用第三方 mod。然后就是 mod 需要注意与 Minecraft 游戏本体版本匹配,以及有些 mod 依赖其他 mod,最后就是有些 mod 之间可能有冲突。

    个人推荐必备的 mod 有:JourneyMap 地图插件Just Enough Items 物品合成查询Inventory Tweaks 背包整理。然后就是程序员必备的 ComputerCraftOpenComputers ——可以使用 Lua 语言编写代码控制"机器人"来执行操作,释放双手。

    如果你有自己的需求,你甚至可以使用 Java 来编写自己的 mod!

    多人游戏

    局域网

    有一个人选择对局域网开发,其他人通过多人游戏,输入局域网 IP 即可加入。

    外网

    第三方内网映射

    使用蛤蟆吃、花生壳等映射内网后,使用局域网的方式联机。

    使用服务器

    • 需要一台有外网 IP 的服务器(可在阿里云、腾讯云等购买)。
    • 在服务器上运行 Minecraft 服务端 jar 包即可。(可使用 scrren 命令以便后台运行服务端,并在需要时进行控制。)
    • 本地运行相同版本的客户端,通过多人游戏,输入 IP 和端口号即可。

    自己做内网映射

    如果不想或者不方便使用蛤蟆吃等第三方软件,自己有服务器,但是服务器配置不高或者不想使用太多的服务器资源,可以在服务器上搭建内网映射服务,只做转发功能。此时对服务器的硬件要求不高,只要网络流畅即可。

    PS. 内网映射可以使用 frp 来搭建。

    服务器版本选择

    各个版本的比较:[生存] [服务端整合包发布] [1.x-1.12.2][多种]服务端核心合集&搭建好的服务端★你想要的 都在这【内置教程】

    主要对比如下:

    各服务端都有些什么区别?
    minecraft_server(即官服)
    为官方的服务端,每有一个新版MC出来,官服都会跟着出
    不能加插件,不能加MOD,仅能使用原版的指令
    可自定义功能少

    官服+Forge(即MOD官服)
    在官服的基础上加入了Forge,稳定性较好
    仍无法加插件,可以通过MOD添加非原版的指令
    可自定义功能少

    Cauldron(即MCPC+,KCauldron,MOD服)
    MCPC+为先前的名字,KCauldron为最后几个1.7.10版的名字
    优点:既能加MOD又能加bukkit插件
    缺点:
    ①bukkit插件并非完全兼容,仍有一些无法正常运行
    ②由于MOD和插件并在一起,经常会出现不可避免的BUG,例如核弹炸领地
    ③较吃配置,稳定性良
    可自定义功能较多

    Thermos
    Cauldron的优化版
    优点:
    既能加MOD又能加bukkit插件
    相较于Cauldron更安全,稳定性更好对插件的兼容性比Cauldron更好
    缺点:
    ①bukkit插件并非完全兼容,偶有一些无法正常运行
    ②由于MOD和插件并在一起,经常会出现不可避免的BUG,例如核弹炸领地
    可自定义功能较多

    Craftbukkit(即水桶服)
    Spigot的前身,可以加入bukkit插件
    优点:稳定性较Cauldron相比较好,能够兼容绝大部分的bukkit插件
    缺点:部分方面优化较差,一些专为spigot制作的插件无法运行
    可自定义功能较多

    Spigot(即水龙头)
    Craftbukkit的优化版,可加入bukkit插件
    优点:
    稳定性较Craftbukkit相比更好,在Craftbukkit一些卡服的问题上做出了优化
    服务端自带反作弊
    缺点:暂未发现
    可自定义功能多

    PaperSpigot【目前使用数最多】
    Spigot的优化版,可加入bukkit插件
    优点:
    稳定性和Spigot一样,但是Spigot上一些仍可造成卡服的问题在这基本没有了
    内存占用量更少,并且多出了一些涉及到服务器性能的设置
    1.9之前内置反作弊
    缺点:极少数插件不支持
    可自定义功能非常多

    TacoSpigot
    Spigot的优化版,可加入bukkit插件
    优点:在卡服优化方面比Paper更强
    内存占用更少
    缺点:部分插件不支持
    可自定义功能非常多

    TorchSpigot【国人制作】
    TacoSpigot的优化版,可加入bukkit插件
    优点:
    在各方面性能相较于Taco更加好,稳定性十分强,可自定义方面比Taco更多
    支持多核心运算,并内置反作弊
    缺点:
    少量插件无法使用
    可能会出现一些奇怪的BUG以及报错
    可自定义功能非常多

    SpongeForge(即海绵端)
    有人称为Cauldron的后续版本,可加入Sponge插件
    优点:
    支持Sponge插件,同时可以加入MOD
    MOD与插件之间的兼容性相较于Cauldron加强了不少
    Sponge插件可在客户端中安装
    优化极为强,只要不报错几乎没Bukkit的各种卡服缺陷
    未来可实现高版本的MOD服
    从API7开始,对多线程处理器有了较大的优化,负载均衡
    缺点:
    ①即使加了pore也难以让bukkit插件正常运行
    ②Sponge插件比bukkit要少很多
    ③插件配置比bukkit插件难,汉化更难
    ④启动慢
    可自定义功能较多

    SpongeVanilla
    Sponge端的纯净版
    优点:
    支持Sponge插件
    Sponge插件可在客户端中安装
    优化极强,占用内存少,配置需求低
    从API7开始,对多线程处理器有了较大的优化,负载均衡
    缺点:
    ①即使加了pore也难以让大部分bukkit插件正常运行
    ②Sponge插件比bukkit要少很多
    ③插件配置比bukkit插件难,汉化更难
    ④无法加入MOD
    可自定义功能较多

    Glowstone(荧石端)
    优点:开源的bukkit服务端,开发者可通过这个制作属于自己的服务端
    内置对sponge插件所支持的插件
    缺点:未知

    下载可以通过 MC Mirror

    一些资源

    相关介绍

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