Minecraft 是一个高度开放的沙盒游戏。这里简单介绍一下 Minecraft。
简单展示
首先放几个视频展示 Minecraft 能做什么。
建筑向:
红石科技向:
生存向:
游戏版本
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Java 版
支持 Windows、macOS、Linux 系统的电脑。只要运行 JRE 即可。
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基岩版
支持 Windows、iOS、Android 等。
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主机版
其中 iOS、Android 端,分成了国际的基岩版,和国内的网易版。
Java 版的玩家人数最多,且有丰富第三方 mod、材质包等。我主要玩的是 Java 版,只玩过一点的 iOS 基岩版。后文都以 Java 版为例。
启动游戏
功能加强
个人建议资源到国外的 CurseForge 下载,尽量避免在第三方下载。国内很多站点是搬运、翻译 CurseForge 的资源。
材质包
Minecraft 本身的画风是像素风格,很粗糙。但是可以通过材质包和光影(显卡杀手)来改善画面。具体操作是:从资源站下载材质包后丢到相应的文件夹,即可在游戏中选择切换。
Mod
Minecraft 本身有很强的开放性,还可以通过第三方 mod 来提高游戏丰富性,以及改善操作体验等。具体操作与使用材质包类似:从资源站下载并丢到相应的文件夹。需要注意的是,使用 mod 之前需要先安装 Forge 或者 LiteLoader 才能使用第三方 mod。然后就是 mod 需要注意与 Minecraft 游戏本体版本匹配,以及有些 mod 依赖其他 mod,最后就是有些 mod 之间可能有冲突。
个人推荐必备的 mod 有:JourneyMap 地图插件、Just Enough Items 物品合成查询、Inventory Tweaks 背包整理。然后就是程序员必备的 ComputerCraft 和 OpenComputers ——可以使用 Lua 语言编写代码控制"机器人"来执行操作,释放双手。
如果你有自己的需求,你甚至可以使用 Java 来编写自己的 mod!
多人游戏
局域网
有一个人选择对局域网开发,其他人通过多人游戏,输入局域网 IP 即可加入。
外网
第三方内网映射
使用蛤蟆吃、花生壳等映射内网后,使用局域网的方式联机。
使用服务器
- 需要一台有外网 IP 的服务器(可在阿里云、腾讯云等购买)。
- 在服务器上运行 Minecraft 服务端 jar 包即可。(可使用 scrren 命令以便后台运行服务端,并在需要时进行控制。)
- 本地运行相同版本的客户端,通过多人游戏,输入 IP 和端口号即可。
自己做内网映射
如果不想或者不方便使用蛤蟆吃等第三方软件,自己有服务器,但是服务器配置不高或者不想使用太多的服务器资源,可以在服务器上搭建内网映射服务,只做转发功能。此时对服务器的硬件要求不高,只要网络流畅即可。
PS. 内网映射可以使用 frp 来搭建。
服务器版本选择
各个版本的比较:[生存] [服务端整合包发布] [1.x-1.12.2][多种]服务端核心合集&搭建好的服务端★你想要的 都在这【内置教程】
主要对比如下:
各服务端都有些什么区别?
minecraft_server(即官服)
为官方的服务端,每有一个新版MC出来,官服都会跟着出
不能加插件,不能加MOD,仅能使用原版的指令
可自定义功能少官服+Forge(即MOD官服)
在官服的基础上加入了Forge,稳定性较好
仍无法加插件,可以通过MOD添加非原版的指令
可自定义功能少Cauldron(即MCPC+,KCauldron,MOD服)
MCPC+为先前的名字,KCauldron为最后几个1.7.10版的名字
优点:既能加MOD又能加bukkit插件
缺点:
①bukkit插件并非完全兼容,仍有一些无法正常运行
②由于MOD和插件并在一起,经常会出现不可避免的BUG,例如核弹炸领地
③较吃配置,稳定性良
可自定义功能较多Thermos
Cauldron的优化版
优点:
既能加MOD又能加bukkit插件
相较于Cauldron更安全,稳定性更好对插件的兼容性比Cauldron更好
缺点:
①bukkit插件并非完全兼容,偶有一些无法正常运行
②由于MOD和插件并在一起,经常会出现不可避免的BUG,例如核弹炸领地
可自定义功能较多Craftbukkit(即水桶服)
Spigot的前身,可以加入bukkit插件
优点:稳定性较Cauldron相比较好,能够兼容绝大部分的bukkit插件
缺点:部分方面优化较差,一些专为spigot制作的插件无法运行
可自定义功能较多Spigot(即水龙头)
Craftbukkit的优化版,可加入bukkit插件
优点:
稳定性较Craftbukkit相比更好,在Craftbukkit一些卡服的问题上做出了优化
服务端自带反作弊
缺点:暂未发现
可自定义功能多PaperSpigot【目前使用数最多】
Spigot的优化版,可加入bukkit插件
优点:
稳定性和Spigot一样,但是Spigot上一些仍可造成卡服的问题在这基本没有了
内存占用量更少,并且多出了一些涉及到服务器性能的设置
1.9之前内置反作弊
缺点:极少数插件不支持
可自定义功能非常多TacoSpigot
Spigot的优化版,可加入bukkit插件
优点:在卡服优化方面比Paper更强
内存占用更少
缺点:部分插件不支持
可自定义功能非常多TorchSpigot【国人制作】
TacoSpigot的优化版,可加入bukkit插件
优点:
在各方面性能相较于Taco更加好,稳定性十分强,可自定义方面比Taco更多
支持多核心运算,并内置反作弊
缺点:
少量插件无法使用
可能会出现一些奇怪的BUG以及报错
可自定义功能非常多SpongeForge(即海绵端)
有人称为Cauldron的后续版本,可加入Sponge插件
优点:
支持Sponge插件,同时可以加入MOD
MOD与插件之间的兼容性相较于Cauldron加强了不少
Sponge插件可在客户端中安装
优化极为强,只要不报错几乎没Bukkit的各种卡服缺陷
未来可实现高版本的MOD服
从API7开始,对多线程处理器有了较大的优化,负载均衡
缺点:
①即使加了pore也难以让bukkit插件正常运行
②Sponge插件比bukkit要少很多
③插件配置比bukkit插件难,汉化更难
④启动慢
可自定义功能较多SpongeVanilla
Sponge端的纯净版
优点:
支持Sponge插件
Sponge插件可在客户端中安装
优化极强,占用内存少,配置需求低
从API7开始,对多线程处理器有了较大的优化,负载均衡
缺点:
①即使加了pore也难以让大部分bukkit插件正常运行
②Sponge插件比bukkit要少很多
③插件配置比bukkit插件难,汉化更难
④无法加入MOD
可自定义功能较多Glowstone(荧石端)
优点:开源的bukkit服务端,开发者可通过这个制作属于自己的服务端
内置对sponge插件所支持的插件
缺点:未知
下载可以通过 MC Mirror。
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