Xcode po 是什么
你以前调试是不是这样打印的?
NSLog(@"%@", whatIsInsideThisThing);
或者临时写一个临时变量?
NSNumber *n = @7;
或者专门写个检查器来判断?
if (1 || theBooleanAtStake) { ... }
或者专门写一个方法?
int calculateTheTrickyValue {
return 9;
/*
先这样
...
}
是不是每次都要重新运行程序,重新开始?
代码已经够多,你还要多写几句代码,然后重新编译运行看看结果对不对。如果老板给你的是低配电脑,那真是叫苦连天啊!。
但其实你不需要重新编译运行,你完全可以使用调试器(也加控制台),即使你已经会使用打个断点,或打个全局断点,但实际上调试器还可以做更多事情。
接下来我们来重新认识Xcode中的调试器吧!看看到底能做多少事情。
LLDB
LLDB是一个带着REPL、C++特性,且带有Python插件的开源调试器。LLDB内置在了Xcode里面。也就是我们所见到的控制台中。
LLDB 是一个有着 REPL 的特性和 C++ ,Python 插件的开源调试器。LLDB 绑定在 Xcode 内部,存在于主窗口底部的控制台中(这里有一个关于调试器如何工作的总体的解释。)
咱们以前使用调试器的时候,只是简单的在Xcode中加一些断点,然后通过
(lldb) po value
来打印值对不对?但提到上面的那些缺点,这已经不能满足我们调试的要求了。
接下来我们做更酷的事!
基础
先写一个简单的代码。这里会打印字符串。然后我们在打印字符串的那行代码加个断点。相信这点大家都会,如果你的确是新手,那你点下图中8那个数字,就会看到和图中一样的断点标示。
简单的小程序我们运行一下,接下来编译器运行到第8行的时候就停住了!
这时我们就可以使用调试器了 。先看看怎么用。
我们输入: " help "
help
(lldb) help
Debugger commands:
apropos -- List debugger commands related to a word or subject.
breakpoint -- Commands for operating on breakpoints (see 'help b' for
shorthand.)
bugreport -- Commands for creating domain-specific bug reports.
command -- Commands for managing custom LLDB commands.
disassemble -- Disassemble specified instructions in the current
target. Defaults to the current function for the
current thread and stack frame.
expression -- Evaluate an expression on the current thread. Displays
any returned value with LLDB's default formatting.
frame -- Commands for selecting and examing the current thread's
stack frames.
gdb-remote -- Connect to a process via remote GDB server. If no host
is specifed, localhost is assumed.
gui -- Switch into the curses based GUI mode.
help -- Show a list of all debugger commands, or give details
about a specific command.
....太长就不复制了
然后调试器打印了一些文字,这都是调试器的命令和说明,先简单的看一看。
我们平时使用最多的就是p
了,其实它是print
,输入看一下:
实际上LLDB里面搞了很多别名,比如
prin
、pri
、p
等,都是print
的别名,使用的效果和print是一样的。但是你不能用pr
,因为LLDB不能区分你输入的pr
是不是process
。
图中打印是不是还有个$0
?,这个东西是用它来指向这个结果的,比如print $0 + 7
也就是计算count+7的值,输入后的结果是106
。任何以美元符号开头的东西都存在与LLDB的命名控件里面,它是为了帮助咱们调试而存在的。
expression
如果要改变一个值,你可用expression
这个命令
你看,这个家伙它不仅改变了调试器中的值,它甚至还改变了程序中的值!牛逼吧。
它也有给别名
e
。
那么现在为了简单一点,从现在开始,我们用 p
和 e
来代替 print
和 expression
。
什么是 print 命令
print就是打印的意思,比如想打印一个变量 print sum
这里有一个很有意思的事情,你输入p count = 18
和expression count = 18
,结果是一样样的!
输入 help print
,然后向下滚动,你会发现:
'print' is an abbreviation for 'expression --'.
(print是 `expression --` 的缩写) `--` 标示不需要参数
打印对象
尝试输入
p objects
控制台输出了
(NSString *) $7 = 0x0000000104da4040 @"red balloons"
如果打印复杂一点的的对象,你会发觉只打印了对象的指针地址
(lldb) p @[ @"foo", @"bar" ]
(NSArray *) $8 = 0x00007fdb9b71b3e0 @"2 objects"
其实我只是想看看这个对象的 description
方法的结果。
那我就需要用-O
(是字母O)这个参数了,我们输入 e -O --$8
,就打印了里面的值。
(lldb) e -O -- $8
<__NSArrayI 0x7fdb9b71b3e0>(
foo,
bar
)
其实 e -o --
也有个别名,那就是 po
(print object 的缩写),咱们用它更简单。看~
(lldb) po $8
<__NSArrayI 0x7fdb9b71b3e0>(
foo,
bar
)
(lldb) po @"lunar"
lunar
(lldb) p @"lunar"
(NSString *) $13 = 0x00007fdb9d0003b0 @"lunar"
还可以打印这些
我们可以设置打印格式,打印格式这么写:print/<fmt>
或 p/<fmt>
例子:
默认的格式
(lldb) p 16
16
十六进制:
(lldb) p/x 16
0x10
二进制 (t
代表 two):
(lldb) p/t 16
0b00000000000000000000000000010000
(lldb) p/t (char)16
0b00010000
变量
前面讲完打印对象、又讲完修改变量值,现在我们在讲点东西。
我们可以用LLDB定义变量,是不是很酷!
咱们只需要记住,申明变量必须要以美元符开头。看例子
(lldb) e int $a = 2
(lldb) p $a * 19
38
(lldb) e NSArray *$array = @[ @"Saturday", @"Sunday", @"Monday" ]
(lldb) p [$array count]
2
(lldb) po [[$array objectAtIndex:0] uppercaseString]
SATURDAY
(lldb) p [[$array objectAtIndex:$a] characterAtIndex:0]
error: no known method '-characterAtIndex:'; cast the message send to the method's return type
error: 1 errors parsing expression
最后一个怎么回事!打印不出来?
这其实是因为没有确定返回的类型值。
解决办法很简单,前面加个类型,就像oc里面的类型强转一样。
(lldb) p (char)[[$array objectAtIndex:$a] characterAtIndex:0]
'M'
(lldb) p/d (char)[[$array objectAtIndex:$a] characterAtIndex:0]
77
搞定了。
流程控制
当你通过 Xcode 的源码编辑器的侧边槽 (或者通过下面的方法) 插入一个断点,程序到达断点时会就会停止运行。
调试条上会出现四个你可以用来控制程序的执行流程的按钮。
[图片上传中...(image-653a78-1528639982303-8)]
从左到右,四个按钮分别是:continue,step over,step into,step out。
第一个,continue 按钮,会取消程序的暂停,允许程序正常执行 (要么一直执行下去,要么到达下一个断点)。在 LLDB 中,你可以使用 process continue
命令来达到同样的效果,它的别名为 continue
,或者也可以缩写为 c
。
第二个,step over 按钮,会以黑盒的方式执行一行代码。如果所在这行代码是一个函数调用,那么就不会跳进这个函数,而是会执行这个函数,然后继续。LLDB 则可以使用 thread step-over
,next
,或者 n
命令。
如果你确实想跳进一个函数调用来调试或者检查程序的执行情况,那就用第三个按钮,step in,或者在LLDB中使用 thread step in
,step
,或者 s
命令。注意,当前行不是函数调用时,next
和 step
效果是一样的。
大多数人知道 c
,n
和 s
,但是其实还有第四个按钮,step out。如果你曾经不小心跳进一个函数,但实际上你想跳过它,常见的反应是重复的运行 n
直到函数返回。其实这种情况,step out 按钮是你的救世主。它会继续执行到下一个返回语句 (直到一个堆栈帧结束) 然后再次停止。
例子
考虑下面一段程序:
[图片上传中...(image-fe03d7-1528639982303-7)]
假如我们运行程序,让它停止在断点,然后执行下面一些列命令:
p i
n
s
p i
finish
p i
frame info
这里,frame info
会告诉你当前的行数和源码文件,以及其他一些信息;查看 help frame
,help thread
和 help process
来获得更多信息。这一串命令的结果会是什么?看答案之前请先想一想。
(lldb) p i
(int) $0 = 99
(lldb) n
2014-11-22 10:49:26.445 DebuggerDance[60182:4832768] 101 is odd!
(lldb) s
(lldb) p i
(int) $2 = 110
(lldb) finish
2014-11-22 10:49:35.978 DebuggerDance[60182:4832768] 110 is even!
(lldb) p i
(int) $4 = 99
(lldb) frame info
frame #0: 0x000000010a53bcd4 DebuggerDance`main + 68 at main.m:17
它始终在 17 行的原因是 finish
命令一直运行到 isEven()
函数的 return
,然后立刻停止。注意即使它还在 17 行,其实这行已经被执行过了。
Thread Return
调试时,还有一个很棒的函数可以用来控制程序流程:thread return
。它有一个可选参数,在执行时它会把可选参数加载进返回寄存器里,然后立刻执行返回命令,跳出当前栈帧。这意味这函数剩余的部分不会被执行。这会给 ARC 的引用计数造成一些问题,或者会使函数内的清理部分失效。但是在函数的开头执行这个命令,是个非常好的隔离这个函数,伪造返回值的方式 。
让我们稍微修改一下上面代码段并运行:
p i
s
thread return NO
n
p even0
frame info
看答案前思考一下。下面是答案:
(lldb) p i
(int) $0 = 99
(lldb) s
(lldb) thread return NO
(lldb) n
(lldb) p even0
(BOOL) $2 = NO
(lldb) frame info
frame #0: 0x00000001009a5cc4 DebuggerDance`main + 52 at main.m:17
断点
我们都把断点作为一个停止程序运行,检查当前状态,追踪 bug 的方式。但是如果我们改变和断点交互的方式,很多事情都变成可能。
断点允许控制程序什么时候停止,然后允许命令的运行。
想象把断点放在函数的开头,然后用 thread return
命令重写函数的行为,然后继续。想象一下让这个过程自动化,听起来不错,不是吗?
管理断点
Xcode 提供了一系列工具来创建和管理断点。我们会一个个看过来并介绍 LLDB 中等价的命令 (是的,你可以在调试器内部添加断点)。
在 Xcode 的左侧面板,有一组按钮。其中一个看起来像断点。点击它打开断点导航,这是一个可以快速管理所有断点的面板。
在这里你可以看到所有的断点 - 在 LLDB 中通过 breakpoint list
(或者 br li
) 命令也做同样的事儿。你也可以点击单个断点来开启或关闭 - 在 LLDB 中使用 breakpoint enable <breakpointID>
和 breakpoint disable <breakpointID>
:
(lldb) br li
Current breakpoints:
1: file = '/Users/arig/Desktop/DebuggerDance/DebuggerDance/main.m', line = 16, locations = 1, resolved = 1, hit count = 1
1.1: where = DebuggerDance`main + 27 at main.m:16, address = 0x000000010a3f6cab, resolved, hit count = 1
(lldb) br dis 1
1 breakpoints disabled.
(lldb) br li
Current breakpoints:
1: file = '/Users/arig/Desktop/DebuggerDance/DebuggerDance/main.m', line = 16, locations = 1 Options: disabled
1.1: where = DebuggerDance`main + 27 at main.m:16, address = 0x000000010a3f6cab, unresolved, hit count = 1
(lldb) br del 1
1 breakpoints deleted; 0 breakpoint locations disabled.
(lldb) br li
No breakpoints currently set.
创建断点
在上面的例子中,我们通过在源码页面器的滚槽 16
上点击来创建断点。你可以通过把断点拖拽出滚槽,然后释放鼠标来删除断点 (消失时会有一个非常可爱的噗的一下的动画)。你也可以在断点导航页选择断点,然后按下删除键删除。
要在调试器中创建断点,可以使用 breakpoint set
命令。
(lldb) breakpoint set -f main.m -l 16
Breakpoint 1: where = DebuggerDance`main + 27 at main.m:16, address = 0x000000010a3f6cab
也可以使用缩写形式 br
。虽然 b
是一个完全不同的命令 (_regexp-break
的缩写),但恰好也可以实现和上面同样的效果。
(lldb) b main.m:17
Breakpoint 2: where = DebuggerDance`main + 52 at main.m:17, address = 0x000000010a3f6cc4
也可以在一个符号 (C 语言函数) 上创建断点,而完全不用指定哪一行
(lldb) b isEven
Breakpoint 3: where = DebuggerDance`isEven + 16 at main.m:4, address = 0x000000010a3f6d00
(lldb) br s -F isEven
Breakpoint 4: where = DebuggerDance`isEven + 16 at main.m:4, address = 0x000000010a3f6d00
这些断点会准确的停止在函数的开始。Objective-C 的方法也完全可以:
(lldb) breakpoint set -F "-[NSArray objectAtIndex:]"
Breakpoint 5: where = CoreFoundation`-[NSArray objectAtIndex:], address = 0x000000010ac7a950
(lldb) b -[NSArray objectAtIndex:]
Breakpoint 6: where = CoreFoundation`-[NSArray objectAtIndex:], address = 0x000000010ac7a950
(lldb) breakpoint set -F "+[NSSet setWithObject:]"
Breakpoint 7: where = CoreFoundation`+[NSSet setWithObject:], address = 0x000000010abd3820
(lldb) b +[NSSet setWithObject:]
Breakpoint 8: where = CoreFoundation`+[NSSet setWithObject:], address = 0x000000010abd3820
如果想在 Xcode 的UI上创建符号断点,你可以点击断点栏左侧的 +
按钮。
[图片上传中...(image-7907e9-1528639982302-5)]
然后选择第三个选项:
[图片上传中...(image-18611-1528639982302-4)]
这时会出现一个弹出框,你可以在里面添加例如 -[NSArray objectAtIndex:]
这样的符号断点。这样每次调用这个函数的时候,程序都会停止,不管是你调用还是苹果调用。
如果你 Xcode 的 UI 上右击任意断点,然后选择 "Edit Breakpoint" 的话,会有一些非常诱人的选择。
这里,断点已经被修改为只有当 i
是 99
的时候才会停止。你也可以使用 "ignore" 选项来告诉断点最初的 n
次调用 (并且条件为真的时候) 的时候不要停止。
接下来介绍 'Add Action' 按钮...
断点行为 (Action)
上面的例子中,你或许想知道每一次到达断点的时候 i
的值。我们可以使用 p i
作为断点行为。这样每次到达断点的时候,都会自动运行这个命令。
[图片上传中...(image-2ef2f1-1528639982302-2)]
你也可以添加多个行为,可以是调试器命令,shell 命令,也可以是更直接的打印:
[图片上传中...(image-14fb32-1528639982302-1)]
可以看到它打印 i
,然后大声念出那个句子,接着打印了自定义的表达式。
下面是在 LLDB 而不是 Xcode 的 UI 中做这些的时候,看起来的样子。
(lldb) breakpoint set -F isEven
Breakpoint 1: where = DebuggerDance`isEven + 16 at main.m:4, address = 0x00000001083b5d00
(lldb) breakpoint modify -c 'i == 99' 1
(lldb) breakpoint command add 1
Enter your debugger command(s). Type 'DONE' to end.
> p i
> DONE
(lldb) br li 1
1: name = 'isEven', locations = 1, resolved = 1, hit count = 0
Breakpoint commands:
p i
Condition: i == 99
1.1: where = DebuggerDance`isEven + 16 at main.m:4, address = 0x00000001083b5d00, resolved, hit count = 0
接下来说说自动化。
赋值后继续运行
看编辑断点弹出窗口的底部,你还会看到一个选项: "Automatically continue after evaluation actions." 。它仅仅是一个选择框,但是却很强大。选中它,调试器会运行你所有的命令,然后继续运行。看起来就像没有执行任何断点一样 (除非断点太多,运行需要一段时间,拖慢了你的程序)。
这个选项框的效果和让最后断点的最后一个行为是 continue
一样。选框只是让这个操作变得更简单。调试器的输出是:
(lldb) breakpoint set -F isEven
Breakpoint 1: where = DebuggerDance`isEven + 16 at main.m:4, address = 0x00000001083b5d00
(lldb) breakpoint command add 1
Enter your debugger command(s). Type 'DONE' to end.
> continue
> DONE
(lldb) br li 1
1: name = 'isEven', locations = 1, resolved = 1, hit count = 0
Breakpoint commands:
continue
1.1: where = DebuggerDance`isEven + 16 at main.m:4, address = 0x00000001083b5d00, resolved, hit count = 0
执行断点后自动继续运行,允许你完全通过断点来修改程序!你可以在某一行停止,运行一个 expression
命令来改变变量,然后继续运行。
例子
想想所谓的"打印调试"技术吧,不要这么做:
NSLog(@"%@", whatIsInsideThisThing);
而是用个打印变量的断点替换 log 语句,然后继续运行。
也不要:
int calculateTheTrickyValue {
return 9;
/*
Figure this out later.
...
}
而是加一个使用 thread return 9
命令的断点,然后让它继续运行。
符号断点加上 action 真的很强大。你也可以在你朋友的 Xcode 工程上添加一些断点,并且加上大声朗读某些东西的 action。看看他们要花多久才能弄明白发生了什么。😄
完全在调试器内运行
在开始舞蹈之前,还有一件事要看一看。实际上你可以在调试器中执行任何 C/Objective-C/C++/Swift 的命令。唯一的缺点就是不能创建新函数... 这意味着不能创建新的类,block,函数,有虚拟函数的 C++ 类等等。除此之外,它都可以做。
我们可以申请分配一些字节:
(lldb) e char *$str = (char *)malloc(8)
(lldb) e (void)strcpy($str, "munkeys")
(lldb) e $str[1] = 'o'
(char) $0 = 'o'
(lldb) p $str
(char *) $str = 0x00007fd04a900040 "monkeys"
我们可以查看内存 (使用 x
命令),来看看新数组中的四个字节:
(lldb) x/4c $str
0x7fd04a900040: monk
我们也可以去掉 3 个字节 (x
命令需要斜引号,因为它只有一个内存地址的参数,而不是表达式;使用 help x
来获得更多信息):
(lldb) x/1w `$str + 3`
0x7fd04a900043: keys
做完了之后,一定不要忘了释放内存,这样才不会内存泄露。(哈,虽然这是调试器用到的内存):
(lldb) e (void)free($str)
让我们起舞
现在我们已经知道基本的步调了,是时候开始跳舞并玩一些疯狂的事情了。我曾经写过一篇 NSArray
深度探究的博客。这篇博客用了很多 NSLog
语句,但实际上我的所有探索都是在调试器中完成的。看看你能不能弄明白怎么做的,这会是一个有意思的练习。
不用断点调试
程序运行时,Xcode 的调试条上会出现暂停按钮,而不是继续按钮:
点击按钮会暂停 app (这会运行 process interrupt
命令,因为 LLDB 总是在背后运行)。这会让你可以访问调试器,但看起来可以做的事情不多,因为在当前作用域没有变量,也没有特定的代码让你看。
这就是有意思的地方。如果你正在运行 iOS app,你可以试试这个: (因为全局变量是可访问的)
(lldb) po [[[UIApplication sharedApplication] keyWindow] recursiveDescription]
<UIWindow: 0x7f82b1fa8140; frame = (0 0; 320 568); gestureRecognizers = <NSArray: 0x7f82b1fa92d0>; layer = <UIWindowLayer: 0x7f82b1fa8400>>
| <UIView: 0x7f82b1d01fd0; frame = (0 0; 320 568); autoresize = W+H; layer = <CALayer: 0x7f82b1e2e0a0>>
你可以看到整个层次。Chisel 中 pviews
就是这么实现的。
更新UI
有了上面的输出,我们可以获取这个 view:
(lldb) e id $myView = (id)0x7f82b1d01fd0
然后在调试器中改变它的背景色:
(lldb) e (void)[$myView setBackgroundColor:[UIColor blueColor]]
但是只有程序继续运行之后才会看到界面的变化。因为改变的内容必须被发送到渲染服务中,然后显示才会被更新。
渲染服务实际上是一个另外的进程 (被称作 backboardd
)。这就是说即使我们正在调试的内容所在的进程被打断了,backboardd
也还是继续运行着的。
这意味着你可以运行下面的命令,而不用继续运行程序:
(lldb) e (void)[CATransaction flush]
即使你仍然在调试器中,UI 也会在模拟器或者真机上实时更新。Chisel 为此提供了一个别名叫做 caflush
,这个命令被用来实现其他的快捷命令,例如 hide <view>
,show <view>
以及其他很多命令。所有 Chisel 的命令都有文档,所以安装后随意运行 help show
来看更多信息。
Push 一个 View Controller
想象一个以 UINavigationController
为 root ViewController 的应用。你可以通过下面的命令,轻松地获取它:
(lldb) e id $nvc = [[[UIApplication sharedApplication] keyWindow] rootViewController]
然后 push 一个 child view controller:
(lldb) e id $vc = [UIViewController new]
(lldb) e (void)[[$vc view] setBackgroundColor:[UIColor yellowColor]]
(lldb) e (void)[$vc setTitle:@"Yay!"]
(lldb) e (void)[$nvc pushViewContoller:$vc animated:YES]
最后运行下面的命令:
(lldb) caflush // e (void)[CATransaction flush]
navigation Controller 就会立刻就被 push 到你眼前。
查找按钮的 target
想象你在调试器中有一个 $myButton
的变量,可以是创建出来的,也可以是从 UI 上抓取出来的,或者是你停止在断点时的一个局部变量。你想知道,按钮按下的时候谁会接收到按钮发出的 action。非常简单:
(lldb) po [$myButton allTargets]
{(
<MagicEventListener: 0x7fb58bd2e240>
)}
(lldb) po [$myButton actionsForTarget:(id)0x7fb58bd2e240 forControlEvent:0]
<__NSArrayM 0x7fb58bd2aa40>(
_handleTap:
)
现在你或许想在它发生的时候加一个断点。在 -[MagicEventListener _handleTap:]
设置一个符号断点就可以了,在 Xcode 和 LLDB 中都可以,然后你就可以点击按钮并停在你所希望的地方了。
观察实例变量的变化
假设你有一个 UIView
,不知道为什么它的 _layer
实例变量被重写了 (糟糕)。因为有可能并不涉及到方法,我们不能使用符号断点。相反的,我们想监视什么时候这个地址被写入。
首先,我们需要找到 _layer
这个变量在对象上的相对位置:
(lldb) p (ptrdiff_t)ivar_getOffset((struct Ivar *)class_getInstanceVariable([MyView class], "_layer"))
(ptrdiff_t) $0 = 8
现在我们知道 ($myView + 8)
是被写入的内存地址:
(lldb) watchpoint set expression -- (int *)$myView + 8
Watchpoint created: Watchpoint 3: addr = 0x7fa554231340 size = 8 state = enabled type = w
new value: 0x0000000000000000
这被以 wivar $myView _layer
加入到 Chisel 中。
非重写方法的符号断点
假设你想知道 -[MyViewController viewDidAppear:]
什么时候被调用。如果这个方法并没有在MyViewController
中实现,而是在其父类中实现的,该怎么办呢?试着设置一个断点,会出现以下结果:
(lldb) b -[MyViewController viewDidAppear:]
Breakpoint 1: no locations (pending).
WARNING: Unable to resolve breakpoint to any actual locations.
因为 LLDB 会查找一个符号,但是实际在这个类上却找不到,所以断点也永远不会触发。你需要做的是为断点设置一个条件 [self isKindOfClass:[MyViewController class]]
,然后把断点放在 UIViewController
上。正常情况下这样设置一个条件可以正常工作。但是这里不会,因为我们没有父类的实现。
viewDidAppear:
是苹果实现的方法,因此没有它的符号;在方法内没有 self
。如果想在符号断点上使用 self
,你必须知道它在哪里 (它可能在寄存器上,也可能在栈上;在 x86 上,你可以在 $esp+4
找到它)。但是这是很痛苦的,因为现在你必须至少知道四种体系结构 (x86,x86-64,armv7,armv64)。想象你需要花多少时间去学习命令集以及它们每一个的调用约定,然后正确的写一个在你的超类上设置断点并且条件正确的命令。幸运的是,这个在 Chisel 被解决了。这被成为 bmessage
:
(lldb) bmessage -[MyViewController viewDidAppear:]
Setting a breakpoint at -[UIViewController viewDidAppear:] with condition (void*)object_getClass((id)$rdi) == 0x000000010e2f4d28
Breakpoint 1: where = UIKit`-[UIViewController viewDidAppear:], address = 0x000000010e11533c
LLDB 和 Python
LLDB 有内建的,完整的 Python 支持。在LLDB中输入 script
,会打开一个 Python REPL。你也可以输入一行 python 语句作为 script 命令
的参数,这可以运行 python 语句而不进入REPL:
(lldb) script import os
(lldb) script os.system("open http://www.objc.io/")
这样就允许你创造各种酷的命令。把下面的语句放到文件 ~/myCommands.py
中:
def caflushCommand(debugger, command, result, internal_dict):
debugger.HandleCommand("e (void)[CATransaction flush]")
然后再 LLDB 中运行:
command script import ~/myCommands.py
或者把这行命令放在 /.lldbinit
里,这样每次进入 LLDB 时都会自动运行。Chisel 其实就是一个 Python 脚本的集合,这些脚本拼接 (命令) 字符串 ,然后让 LLDB 执行。很简单,不是吗?
紧握调试器这一武器
LLDB 可以做的事情很多。大多数人习惯于使用 p
,po
,n
,s
和 c
,但实际上除此之外,LLDB 可以做的还有很多。掌握所有的命令 (实际上并不是很多),会让你在揭示代码运行时的运行状态,寻找 bug,强制执行特定的运行路径时获得更大的能力。你甚至可以构建简单的交互原型 - 比如要是现在以 modal 方式弹出一个 View Controller 会怎么样?使用调试器,一试便知。
这篇文章是为了想你展示 LLDB 的强大之处,并且鼓励你多去探索在控制台输入命令。
打开 LLDB,输入 help
,看一看列举的命令。你尝试过多少?用了多少?
但愿 NSLog
看起来不再那么吸引你去用,每次编辑再运行并不有趣而且耗时。
调试愉快!
网友评论