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节流和防抖

节流和防抖

作者: zoe_wang | 来源:发表于2019-01-30 16:51 被阅读0次
防抖

触发高频事件后n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间

  • 思路

每次触发事件时都取消之前的延时调用方法

function debounce(fn) {
  let timeout = null;  //创建一个标记用来存放定时器的返回值
  return function () {
    clearTimeout(timeout);  //每当用户输入的时候把前一个 setTimeout clear 掉
    timeout = setTimeout(() => {  // 然后又创建一个新的 setTimeout,这样就能保证输入字符后的 interval 间隔内如果还有字符输入的话,就不会执行 fn 函数
      fn.apply(this, arguments);
    }, 500);
  };
}
function sayHi() {
  console.log('防抖成功');
}

let inp = document.getElementById('inp');
inp.addEventListener('input', debounce(sayHi));  // 防抖 
节流

高频事件触发,但在n秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率

  • 思路

每次触发事件时都判断当前是否有等待执行的延时函数

function throttle(fn) {
  let canRun = true;  // 通过闭包保存一个标记
  return function() {
    if (!canRun) return;  // 在函数开头判断标记是否为true,不为true则return
    canRun = false;  // 立即设置为false
    setTimeout(() => {   // 将外部传入的函数的执行放在setTimeout中
      fn.apply(this, arguments);
      // 最后在setTimeout执行完毕后再把标记设置为true(关键)表示可以执行下一次循环了。当定时器没有执行的时候标记永远是false,在开头被return掉
      canRun = true;
    }, 500);
  };
}
function sayHi(e) {
  console.log(e.target.innerWidth, e.target.innerHeight);
}
window.addEventListener('resize', throttle(sayHi));

这里原文,讲的比较细
https://yuchengkai.cn/docs/frontend/#%E9%98%B2%E6%8A%96

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