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网页特效1

网页特效1

作者: Looog | 来源:发表于2016-10-12 13:35 被阅读24次

1复习

  1. 根据位置返回 字符 asdfg.charAt(3)=f
    根据字符返回位置 从前面索引 asdfgg.indexOf(“f”)=3
    从后面索引lastIndexOf(“g”)=5
  2. slice(起始位置,[ 结束位置 ])
    slice(3) 从第3个开始选 slice(3,6) 从索引号3开始取,数6个 但是从索引号0 开始数
    var arr = [1,3,5,7];
    asdfghidk fgh
    substr(3,6) 从3开始选 从第三个开始数 往后 数 6个 fghidk
    toFixed(2)
    缓动公式 :
    leader = leader + (target - leader) / 10

2offset家族

目的: js中有一套方便的获取元素尺寸的办法就是offset家族;


  1. offsetWidth offsetHeight
    得到对象的宽度和高度(自己的,与他人无关)
    offsetWidth = width + border + padding
    div { width:220px; border-left:2px solid red; padding:10px;}
    div.offsetWidth = 220 + 2 + 20
    为什么不用 div.style.width 因为东西 只能得到行内的数值

  2. offsetLeft offsetTop
    返回距离上级盒子(最近的带有定位)左边的位置
    如果父级都没有定位则以body 为准
    这里的父级指的是所有上一级 不仅仅指的是 父亲 还可以是 爷爷 曾爷爷 曾曾爷爷。。。。
    offsetLeft 从父级的padding 开始算 父亲的border 不算
    总结一下: 就是子盒子到定位的父盒子边框到边框的距离

  3. offsetParent
    返回改对象的父级 (带有定位) 不一定是亲的爸爸
    前面学过一个返回父亲(亲的) parentNode 有所区别
    如果当前元素的父级元素没有进行CSS定位(position为absolute或relative),offsetParent为body。
    2、如果当前元素的父级元素中有CSS定位(position为absolute或relative),offsetParent取最近的那个父级元素。

  4. offsetTop style.top 的区别

  • 最大区别在于 offsetLeft 可以返回没有定位盒子的距离左侧的位置。 而 style.top 不可以 只有定位的盒子 才有 left top right
  • offsetTop 返回的是数字,而 style.top 返回的是字符串,除了数字外还带有单位:px。
    style.left = 300px parseInt(300px) 结果 300
    parseInt(style.left) + parseInt(style.left)
  • offsetTop 只读,而 style.top 可读写。
  • 如果没有给 HTML 元素指定过 top 样式,则 style.top 返回的是空字符串。
  • 最重要的区别 style.left 只能得到 行内样式 offsetLeft 随便

3事件对象

我们学过一些事件 : onmouseover onmouseout onclick .....
btn.onclick = function(event) { 语句 }
event 单词翻译过来 事件 的意思
event 就是事件的对象 指向的是 事件 是 onclick
在触发DOM上的某个事件时,会产生一个事件对象event,这个对象中包含着所有与事件有关的信息。所有浏览器都支持event对象,但支持的方式不同。
比如鼠标操作时候,会添加鼠标位置的相关信息到事件对象中。
普通浏览器支持 event
ie 678 支持 window.event
所以我们 采取兼容性的写法 :
var event = event || window.event;

  1. event 常见属性属性 作用
  • data 返回拖拽对象的URL字符串(dragDrop)
  • width 该窗口或框架的高度
  • height 该窗口或框架的高度
  • pageX 光标相对于该网页的水平位置(ie无)
  • pageY 光标相对于该网页的垂直位置(ie无)
  • screenX 光标相对于该屏幕的水平位置
  • screenY 光标相对于该屏幕的垂直位置
  • target 该事件被传送到的对象
  • type 事件的类型
  • clientX 光标相对于该网页的水平位置 (当前可见区域)
  • clientY 光标相对于该网页的水平位置
  1. pageX clientX screenX 区别
  • screen X screenY
    是以我们的电脑屏幕 为基准点 测量
  • pageX pageY
    以我们的 文档 (绝对定位) 的基准点 对齐
    ie678 不认识
  • clientX clientY
    以 可视区域 为基准点 类似于 固定定位

4常用事件

onmouseover onmouseout onclick
onmousemove 当鼠标移动的时候 就是说,鼠标移动一像素就会执行的事件
div.onmousemove = function() { 语句 }
当鼠标再div 身上移动的时候,就会执行。
div.onmouseover 和 div.onmousemove 区别
他们相同点 都是 经过 div 才会触发
div.onmouseover 只触发一次
div.onmousemove 每移动一像素,就会触发一次

onmouseup 当鼠标弹起
onmousedown 当鼠标按下的时候

  • 拖动 原理 == 鼠标按下 接着 移动鼠标 。
            document.onmousemove = function(){ 
            }
 }

当我们按下鼠标的时候,就要记录当前 鼠标 的位置 - 大盒子的位置
算出 bar 当前 在 大盒子内的距离 。

  • 防止选择拖动
    我们知道 按下鼠标然后拖拽可以选择文字 的。
    清除选中的内容

window.getSelection ? window.getSelection().removeAllRanges() : document.selection.empty();

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