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06JavaScript-网页特效1

06JavaScript-网页特效1

作者: 东邪_黄药师 | 来源:发表于2020-11-02 14:44 被阅读0次

    元素偏移量 offset 系列

    • offset 概述
      offset 翻译过来就是偏移量, 我们使用 offset系列相关属性可以动态的得到该元素的位置(偏移)、大小等。
    1. 获得元素距离带有定位父元素的位置
    2. 获得元素自身的大小(宽度高度)
    3. 注意:返回的数值都不带单位


      image.png
     // offset 系列
            var father = document.querySelector('.father');
            var son = document.querySelector('.son');
            
            
            
            // 1.可以得到元素的偏移 位置 返回的不带单位的数值  
            console.log(father.offsetTop);
            console.log(father.offsetLeft);
            // 它以带有定位的父亲为准  如果么有父亲或者父亲没有定位 则以 body 为准
            console.log(son.offsetLeft);
            
            
            
            
            var w = document.querySelector('.w');
            // 2.可以得到元素的大小 宽度和高度 是包含padding + border + width 
            console.log(w.offsetWidth);
            console.log(w.offsetHeight);
            
            
            
            
            
            // 3. 返回带有定位的父亲 否则返回的是body
            console.log(son.offsetParent); // 返回带有定位的父亲 否则返回的是body
            console.log(son.parentNode); // 返回父亲 是最近一级的父亲 亲爸爸 不管父亲有没有定位
    

    offset与style的区别:

    offset

    • offset 可以得到任意样式表中的样式值

    • offset 系列获得的数值是没有单位的

    • offsetWidth 包含padding+border+width

    • offsetWidth 等属性是只读属性,只能获取不能赋值

    所以,我们想要获取元素大小位置,用offset更合适

    style

    • style 只能得到行内样式表中的样式值

    • style.width 获得的是带有单位的字符串

    • style.width 获得不包含padding和border 的值

    • style.width 是可读写属性,可以获取也可以赋值

    所以,我们想要给元素更改值,则需要用style改变

    因为平时我们都是给元素注册触摸事件,所以重点记住 targetTocuhes

        <style>
            .box {
                width: 200px;
                height: 200px;
                background-color: pink;
                padding: 10px;
            }
        </style>
    </head>
    
    <body>
        <div class="box" style="width: 200px;"></div>
        <script>
            // offset与style的区别
            var box = document.querySelector('.box');
            console.log(box.offsetWidth); //200
            console.log(box.style.width); //200px
            // box.offsetWidth = '300px';
            box.style.width = '300px';
        </script>
    </body>
    

    案例:获取鼠标在盒子内的坐标

    1. 我们在盒子内点击,想要得到鼠标距离盒子左右的距离。
    2. 首先得到鼠标在页面中的坐标(e.pageX, e.pageY)
    3. 其次得到盒子在页面中的距离 ( box.offsetLeft, box.offsetTop)
    4. 用鼠标距离页面的坐标减去盒子在页面中的距离,得到 鼠标在盒子内的坐标
    5. 如果想要移动一下鼠标,就要获取最新的坐标,使用鼠标移动
    var box = document.querySelector('.box');
    box.addEventListener('mousemove', function(e) {
    var x = e.pageX - this.offsetLeft;
    var y = e.pageY - this.offsetTop;
    this.innerHTML = 'x坐标是' + x + ' y坐标是' + y;
    })
    
    image.png

    获取鼠标在盒子内的坐标

    1. 我们在盒子内点击,想要得到鼠标距离盒子左右的距离。
    2. 首先得到鼠标在页面中的坐标(e.pageX, e.pageY)
    3. 其次得到盒子在页面中的距离 ( box.offsetLeft, box.offsetTop)
    4. 用鼠标距离页面的坐标减去盒子在页面中的距离,得到 鼠标在盒子内的坐标
    5. 如果想要移动一下鼠标,就要获取最新的坐标,使用鼠标移动
    var box = document.querySelector('.box');
    box.addEventListener('mousemove', function(e) {
    var x = e.pageX - this.offsetLeft;
    var y = e.pageY - this.offsetTop;
    this.innerHTML = 'x坐标是' + x + ' y坐标是' + y;
    })
    

    案例:模态框拖拽

    1. 点击弹出层, 模态框和遮挡层就会显示出来 display:block;
    2. 点击关闭按钮,模态框和遮挡层就会隐藏起来 display:none;
    3. 在页面中拖拽的原理:鼠标按下并且移动, 之后松开鼠标
    4. 触发事件是鼠标按下mousedown,鼠标移动mousemove 鼠标松开 mouseup
    5. 拖拽过程: 鼠标移动过程中,获得最新的值赋值给模态框的left和top值,这样模态框可以跟着鼠标走了
    6. 鼠标按下触发的事件源是最上面一行,就是 id 为 title
    7. 鼠标的坐标减去 鼠标在盒子内的坐标, 才是模态框真正的位置。
    8. 鼠标按下,我们要得到鼠标在盒子的坐标。
    9. 鼠标移动,就让模态框的坐标 设置为 :鼠标坐标 减去盒子坐标即可,注意移动事件写到按下事件里面。
    10. 鼠标松开,就停止拖拽,就是可以让鼠标移动事件解除
     // 1. 获取元素
            var login = document.querySelector('.login');//框
            var mask = document.querySelector('.login-bg');//遮罩
            var link = document.querySelector('#link');//打开弹窗的按钮
            var closeBtn = document.querySelector('#closeBtn');//关闭按钮
            var title = document.querySelector('#title');//移动区域
            // 2. 点击弹出层这个链接 link  让mask 和login 显示出来
            link.addEventListener('click', function() {
                    mask.style.display = 'block';
                    login.style.display = 'block';
                })
                // 3. 点击 closeBtn 就隐藏 mask 和 login 
            closeBtn.addEventListener('click', function() {
                    mask.style.display = 'none';
                    login.style.display = 'none';
                })
                // 4. 开始拖拽
                // (1) 当我们鼠标按下, 就获得鼠标在盒子内的坐标
            title.addEventListener('mousedown', function(e) {
                var x = e.pageX - login.offsetLeft;
                var y = e.pageY - login.offsetTop;
                // (2) 鼠标移动的时候,把鼠标在页面中的坐标,减去 鼠标在盒子内的坐标就是模态框的left和top值
                document.addEventListener('mousemove', move)
    
                function move(e) {
                    login.style.left = e.pageX - x + 'px';
                    login.style.top = e.pageY - y + 'px';
                }
                // (3) 鼠标弹起,就让鼠标移动事件移除
                document.addEventListener('mouseup', function() {
                    document.removeEventListener('mousemove', move);
                })
            })
    

    案例:仿京东放大镜

    1. 黄色的遮挡层跟随鼠标功能。
    2. 把鼠标坐标给遮挡层不合适。因为遮挡层坐标以父盒子为准。
    3. 首先是获得鼠标在盒子的坐标。
    4. 之后把数值给遮挡层做为left 和top值。
    5. 此时用到鼠标移动事件,但是还是在小图片盒子内移动。
    6. 发现,遮挡层位置不对,需要再减去盒子自身高度和宽度的一半。
    7. 遮挡层不能超出小图片盒子范围。
    8. 如果小于零,就把坐标设置为0
    9. 如果大于遮挡层最大的移动距离,就把坐标设置为最大的移动距离
    10. 遮挡层的最大移动距离:小图片盒子宽度 减去 遮挡层盒子宽度
    window.addEventListener('load', function() {
        var preview_img = document.querySelector('.preview_img');
        var mask = document.querySelector('.mask');
        var big = document.querySelector('.big');
        // 1. 当我们鼠标经过 preview_img 就显示和隐藏 mask 遮挡层 和 big 大盒子
        preview_img.addEventListener('mouseover', function() {
            mask.style.display = 'block';
            big.style.display = 'block';
        })
        preview_img.addEventListener('mouseout', function() {
                mask.style.display = 'none';
                big.style.display = 'none';
            })
            // 2. 鼠标移动的时候,让黄色的盒子跟着鼠标来走
        preview_img.addEventListener('mousemove', function(e) {
            // (1). 先计算出鼠标在盒子内的坐标
            var x = e.pageX - this.offsetLeft;
            var y = e.pageY - this.offsetTop;
            // console.log(x, y);
            // (2) 减去盒子高度 300的一半 是 150 就是我们mask 的最终 left 和top值了
            // (3) 我们mask 移动的距离
            var maskX = x - mask.offsetWidth / 2;
            var maskY = y - mask.offsetHeight / 2;
            // (4) 如果x 坐标小于了0 就让他停在0 的位置
            // 遮挡层的最大移动距离
            var maskMax = preview_img.offsetWidth - mask.offsetWidth;
            if (maskX <= 0) {
                maskX = 0;
            } else if (maskX >= maskMax) {
                maskX = maskMax;
            }
            if (maskY <= 0) {
                maskY = 0;
            } else if (maskY >= maskMax) {
                maskY = maskMax;
            }
            mask.style.left = maskX + 'px';
            mask.style.top = maskY + 'px';
            // 3. 大图片的移动距离 = 遮挡层移动距离 * 大图片最大移动距离 / 遮挡层的最大移动距离
            // 大图
            var bigIMg = document.querySelector('.bigImg');
            // 大图片最大移动距离
            var bigMax = bigIMg.offsetWidth - big.offsetWidth;
            // 大图片的移动距离 X Y
            var bigX = maskX * bigMax / maskMax;
            var bigY = maskY * bigMax / maskMax;
            bigIMg.style.left = -bigX + 'px';
            bigIMg.style.top = -bigY + 'px';
    
        })
    
    })
    
    image.png

    元素可视区 client 系列

    • client概述

    client 翻译过来就是客户端,我们使用 client 系列的相关属性来获取元素可视区的相关信息。通过 client
    系列的相关属性可以动态的得到该元素的边框大小、元素大小等。


    image.png
     <style>
            div {
                width: 200px;
                height: 200px;
                background-color: pink;
                border: 10px solid red;
                padding: 10px;
            }
        </style>
    </head>
    
    <body>
        <div></div>
        <script>
            // client 宽度 和我们offsetWidth 最大的区别就是 不包含边框
            var div = document.querySelector('div');
            console.log(div.clientWidth);
        </script>
    </body>
    
    image.png

    立即执行函数

    立即执行函数 (function() {})() 或者 (function(){}())
    主要作用: 创建一个独立的作用域。 避免了命名冲突问题

      // 1.立即执行函数: 不需要调用,立马能够自己执行的函数
            function fn() {
                console.log(1);
    
            }
            fn();
            // 2. 写法 也可以传递参数进来
            // 1.(function() {})()    或者  2. (function(){}());
            (function(a, b) {
                console.log(a + b);
                var num = 10;
            })(1, 2); // 第二个小括号可以看做是调用函数
            (function sum(a, b) {
                console.log(a + b);
                var num = 10; // 局部变量
            }(2, 3));
            // 3. 立即执行函数最大的作用就是 独立创建了一个作用域, 里面所有的变量都是局部变量 不会有命名冲突的情况
    

    主要作用: 创建一个独立的作用域。 避免了命名冲突问题

    下面三种情况都会刷新页面都会触发 load 事件。

    1.a标签的超链接

    2.F5或者刷新按钮(强制刷新)

    3.前进后退按钮

    但是 火狐中,有个特点,有个“往返缓存”,这个缓存中不仅保存着页面数据,还保存了DOM和JavaScript的状态;实际上是将整个页面都保存在了内存里。

    所以此时后退按钮不能刷新页面。

    此时可以使用 pageshow事件来触发。,这个事件在页面显示时触发,无论页面是否来自缓存。在重新加载页面中,pageshow会在load事件触发后触发;根据事件对象中的persisted来判断是否是缓存中的页面触发的pageshow事件

    注意这个事件给window添加。

    案例: 淘宝 flexible.js 源码分析

    (function flexible(window, document) {
        // 获取的html 的根元素
        var docEl = document.documentElement
            // dpr 物理像素比
        var dpr = window.devicePixelRatio || 1
    
        // adjust body font size  设置我们body 的字体大小
        function setBodyFontSize() {
            // 如果页面中有body 这个元素 就设置body的字体大小
            if (document.body) {
                document.body.style.fontSize = (12 * dpr) + 'px'
            } else {
                // 如果页面中没有body 这个元素,则等着 我们页面主要的DOM元素加载完毕再去设置body
                // 的字体大小
                document.addEventListener('DOMContentLoaded', setBodyFontSize)
            }
        }
        setBodyFontSize();
    
        // set 1rem = viewWidth / 10    设置我们html 元素的文字大小
        function setRemUnit() {
            var rem = docEl.clientWidth / 10
            docEl.style.fontSize = rem + 'px'
        }
    
        setRemUnit()
    
        // reset rem unit on page resize  当我们页面尺寸大小发生变化的时候,要重新设置下rem 的大小
        window.addEventListener('resize', setRemUnit)
            // pageshow 是我们重新加载页面触发的事件
        window.addEventListener('pageshow', function(e) {
            // e.persisted 返回的是true 就是说如果这个页面是从缓存取过来的页面,也需要从新计算一下rem 的大小
            if (e.persisted) {
                setRemUnit()
            }
        })
    
        // detect 0.5px supports  有些移动端的浏览器不支持0.5像素的写法
        if (dpr >= 2) {
            var fakeBody = document.createElement('body')
            var testElement = document.createElement('div')
            testElement.style.border = '.5px solid transparent'
            fakeBody.appendChild(testElement)
            docEl.appendChild(fakeBody)
            if (testElement.offsetHeight === 1) {
                docEl.classList.add('hairlines')
            }
            docEl.removeChild(fakeBody)
        }
    }(window, document))
    

    元素滚动 scroll 系列

    scroll 概述

    scroll 翻译过来就是滚动的,我们使用 scroll 系列的相关属性可以动态的得到该元素的大小、滚动距离等。

    image.png image.png

    页面被卷去的头部

    如果浏览器的高(或宽)度不足以显示整个页面时,会自动出现滚动条。当滚动条向下滚动时,页面上面被隐藏掉的高度,我们就称为页面被卷去的头部。滚动条在滚动时会触发 onscroll事件。

    案例:仿淘宝固定右侧侧边栏

    1. 需要用到页面滚动事件 scroll 因为是页面滚动,所以事件源是document
    2. 滚动到某个位置,就是判断页面被卷去的上部值。
    3. 页面被卷去的头部:可以通过window.pageYOffset 获得 如果是被卷去的左侧window.pageXOffset
    4. 注意,元素被卷去的头部是element.scrollTop , 如果是页面被卷去的头部 则是 window.pageYOffset
    5. 其实这个值 可以通过盒子的 offsetTop可以得到,如果大于等于这个值,就可以让盒子固定定位了
     //1. 获取元素
            var sliderbar = document.querySelector('.slider-bar');
            var banner = document.querySelector('.banner');
            // banner.offestTop 就是被卷去头部的大小 一定要写到滚动的外面
            var bannerTop = banner.offsetTop
                // 当我们侧边栏固定定位之后应该变化的数值
            var sliderbarTop = sliderbar.offsetTop - bannerTop;
            // 获取main 主体元素
            var main = document.querySelector('.main');
            var goBack = document.querySelector('.goBack');
            var mainTop = main.offsetTop;
            // 2. 页面滚动事件 scroll
            document.addEventListener('scroll', function() {
                // console.log(11);
                // window.pageYOffset 页面被卷去的头部
                // console.log(window.pageYOffset);
                // 3 .当我们页面被卷去的头部大于等于了 172 此时 侧边栏就要改为固定定位
                if (window.pageYOffset >= bannerTop) {
                    sliderbar.style.position = 'fixed';
                    sliderbar.style.top = sliderbarTop + 'px';
                } else {
                    sliderbar.style.position = 'absolute';
                    sliderbar.style.top = '300px';
                }
                // 4. 当我们页面滚动到main盒子,就显示 goback模块
                if (window.pageYOffset >= mainTop) {
                    goBack.style.display = 'block';
                } else {
                    goBack.style.display = 'none';
                }
    
            })
    

    页面被卷去的头部兼容性解决方案

    需要注意的是,页面被卷去的头部,有兼容性问题,因此被卷去的头部通常有如下几种写法:

    1. 声明了 DTD,使用 document.documentElement.scrollTop
    2. 未声明 DTD,使用 document.body.scrollTop
    3. 新方法 window.pageYOffset和 window.pageXOffset,IE9 开始支持
    function getScroll() {
        return {
          left: window.pageXOffset || document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft||0,
          top: window.pageYOffset || document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop || 0
        };
     } 
    使用的时候  getScroll().left
    

    三大系列总结

    image.png
    他们主要用法:
    1.offset系列 经常用于获得元素位置 offsetLeft offsetTop
    2.client经常用于获取元素大小 clientWidth clientHeight
    3.scroll 经常用于获取滚动距离 scrollTop scrollLeft
    4.注意页面滚动的距离通过 window.pageXOffset 获得

    mouseenter 和mouseover的区别

    • 当鼠标移动到元素上时就会触发mouseenter 事件
    • 类似 mouseover,它们两者之间的差别是
    • mouseover 鼠标经过自身盒子会触发,经过子盒子还会触发。mouseenter 只会经过自身盒子触发
    • 之所以这样,就是因为mouseenter不会冒泡
    • 跟mouseenter搭配鼠标离开 mouseleave 同样不会冒泡

    动画函数封装

    1.6.1. 动画实现原理

    核心原理:通过定时器 setInterval() 不断移动盒子位置。

    实现步骤:

    1. 获得盒子当前位置
    2. 让盒子在当前位置加上1个移动距离
    3. 利用定时器不断重复这个操作
    4. 加一个结束定时器的条件
    5. 注意此元素需要添加定位,才能使用element.style.left
     // 动画原理
            // 1. 获得盒子当前位置  
            // 2. 让盒子在当前位置加上1个移动距离
            // 3. 利用定时器不断重复这个操作
            // 4. 加一个结束定时器的条件
            // 5. 注意此元素需要添加定位, 才能使用element.style.left
            var div = document.querySelector('div');
            var timer = setInterval(function() {
                if (div.offsetLeft >= 400) {
                    // 停止动画 本质是停止定时器
                    clearInterval(timer);
                }
                div.style.left = div.offsetLeft + 1 + 'px';
            }, 30);
    

    简单动画函数封装:

    如果多个元素都使用这个动画函数,每次都要var 声明定时器。我们可以给不同的元素使用不同的定时器(自己专门用自己的定时器)。

    核心原理:利用 JS 是一门动态语言,可以很方便的给当前对象添加属性。

    <body>
        <button>点击夏雨荷才走</button>
        <div></div>
        <span>夏雨荷</span>
        <script>
            // var obj = {};
            // obj.name = 'andy';
            // 简单动画函数封装obj目标对象 target 目标位置
            // 给不同的元素指定了不同的定时器
            function animate(obj, target) {
                // 当我们不断的点击按钮,这个元素的速度会越来越快,因为开启了太多的定时器
                // 解决方案就是 让我们元素只有一个定时器执行
                // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
                clearInterval(obj.timer);
                obj.timer = setInterval(function() {
                    if (obj.offsetLeft >= target) {
                        // 停止动画 本质是停止定时器
                        clearInterval(obj.timer);
                    }
                    obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';
    
                }, 30);
            }
    
            var div = document.querySelector('div');
            var span = document.querySelector('span');
            var btn = document.querySelector('button');
            // 调用函数
            animate(div, 300);
            btn.addEventListener('click', function() {
                animate(span, 200);
            })
        </script>
    </body>
    

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