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使用Apple最新的Swift UI技术编写更好的app(5)

使用Apple最新的Swift UI技术编写更好的app(5)

作者: _我和你一样 | 来源:发表于2020-09-23 21:49 被阅读0次

    画饼状图+使任意view卡片化

    在此之前先修改一下属性的访问限制。属性的访问限制是根据项目如何使用数据确定的。

    private 是私有的,外界访问不到,因此既不能读也不能写。

    private(set),写方法是私有的,外界只能读取而不能写入。

    我们根据需要修改了代码中的访问限制。

    然后我们要说一下 @ViewBuilder

    顾名思义视图构造器。用于支持"list-oriented syntax" 。简单理解就是,可以像列list一样列多个视图,

    view Builder会合并这些视图成一个tupleView,或者也可以是一个条件内容视图,也可能是一个空视图。上面的情况都有可能。

    可以使用ifesle语句,但是不能定义变量。

    1. 任何函数或者可读的计算属性都可以被标记为@ViewBuilder,如果这样标记了,函数或变量的内容将会被理解为一列视图(a list of views)

    比如说

        @ViewBuilder
        private func front(of card:Card) -> some View {
                            RoundedRectangle(cornerRadius: conerRadius).fill(Color.white)
                RoundedRectangle(cornerRadius: conerRadius).stroke(lineWidth: edgeLineWidth)
                            Text(card.conent)
        }
    

    标记之后,这些视图是包含在列表中的,且可以使用ifelse语句。

    上面会返回一个TupleView<RoundedRectangle,RoundedRectangle,Text>

    1. 你也可以使用 @ViewBuilder 来标记返回View的参数。

    比如我们知道的 GeometryReader 允许你使用@ViewBuilder语法。我们可以这么近似的理解GeometryReader在SwiftUI中是如何声明的

    struct GeometryReader<Content> where Content:View {
      init(@ViewBuilder content:@esacping (GeometryProxy)->Content){...}
    }
    

    content参数仅仅是一个返回View的函数,现在所有使用GeometryReader的用户都可以使用列表语法来表示views。

    ZStack、HStack、VStack、ForEach、Group 所有这些都在做同样的事情。

    我们本可以在我们自己写的Grid视图中这么做,但我们不知道如何解析这些Views,目前来说对SwiftUI是私有实现。

    对于@ViewBuilder,我们最重要的就是要知道,其内容是一组视图(a list of views)。你可以使用ifelse语句但不能声明变量。

    然后我们要说一下 Shape

    shape 是继承自 View的协议。换句话说 所有的 shape 都是 view。

    SwiftUI中有很多例子,比如 Rounded Rectangle,Circle, Capsule 等等。默认的,形状通过填充当前的前景色来绘制自己。我们可以更改这一行为。比如使用 .stroke() 和 .fill()这些函数用特定的方式绘制形状返回新的view。

    绘制的参数很有趣,在我们的demo中,我们使用的是Color,但实际上是泛型。

    func fill<S>(_ whatToFillWith:S) -> View where S:ShapeStyle
    

    S可以是任何东西,只要实现了ShapeStyle协议都可以。

    Color,ImagePaint,Angular Gradient,LinearGradient 等都实现了Shape Style协议。

    如果你要创建自己的Shape呢,你需要遵循Shape协议。shape协议默认实现了View协议的body,但是你还是需要实现shape提供的一个函数:func path(in rect:CGReact)->Path

    比如我们实现一个饼的形状。放在 Emoji表情的后面。我们可以定义形状,实现返回path的函数。

    struct Pie:Shape {
        var startAngle:Angle
        var endAngle:Angle
        var clockwise:Bool = false
        
        func path(in rect: CGRect) -> Path {
            let center:CGPoint = CGPoint(x: rect.midX, y: rect.midY)
            let radius:CGFloat = min(rect.width, rect.height)/2
            let startPoint = CGPoint(x: center.x + radius * cos(CGFloat(startAngle.radians))
                                     , y: center.y + radius * sin(CGFloat(startAngle.radians)))
            var path = Path()
            path.move(to: center)
            path.addLine(to: startPoint)
            path.addArc(center: center
                        , radius: radius
                        , startAngle: startAngle
                        , endAngle: endAngle
                        , clockwise: clockwise)
            path.addLine(to: center)
            return path
        }
        
    }
    

    我们实现之后的样子如图所示。

    image.png

    动画在移动UI上非常重要,在swift UI中做动画是比较简单的。一种方式是对形状做动画。一种方式是通过他们的ViewModifiers。

    什么是ViewModifier呢?我们之前使用的padding,aspectRato等等他们都调用了view的modifier方法。比如.aspectRatio(2/3)实际上是调用.modifier(AspectModifier(2/3)) ,AspectModifier可以是任何遵循了ViewModifier协议的东西。在ViewModifier中有一个函数,这个函数唯一的工作就是根据传递他的参数创建一个新的View。

    protocol ViewModifier {
      associatedtype Content // this is a protocl's version of a "don't care"
      func body(content:Content) -> some View {
        return some View that represents a modification of content
      }
    }
    

    当调用一个view的.modifier函数时,传递给这个函数的content就是这个view。

    我们可以写一个自己的ViewModifier,来实现一个功能,就是把任意的view卡片化。名字就叫Cardfiy,我们来实现ViewModifier的协议。

    struct Cardfiy:ViewModifier {
        var isFaceUp:Bool
        func body(content: Content) -> some View {
            ZStack {
                if isFaceUp {
                RoundedRectangle(cornerRadius: conerRadius).fill(Color.white)
                RoundedRectangle(cornerRadius: conerRadius).stroke(lineWidth: edgeLineWidth)
                content
                }else {
                    RoundedRectangle(cornerRadius: conerRadius).fill(Color.orange)
                }
            }
        }
        
        private   let conerRadius:CGFloat = 10
        private   let edgeLineWidth:CGFloat = 3
    }
    

    这样调用的时候需要对view调用modifier(Cardfiy(isFaceUp: isFaceUp)方法。我们向像padding那样调用呢,我们可以给view写个扩展,起名叫cardfiy即可

    extension View {
        func cardfiy(isFaceUp:Bool) -> some View {
            self.modifier(Cardfiy(isFaceUp: isFaceUp))
        }
    }
    

    这样我们就可以调用cardfiy来实现任意view对卡片化了。比如

              ZStack {
                    Pie(startAngle: .degrees(0-90), endAngle: .degrees(0+10) ,clockwise:true)
                        .padding(5)
                        .opacity(0.4)
                    Text(card.content)
                }.font(.system(size: min(size.width, size.height) * fontScaleFactor))
    //            .modifier(Cardfiy(isFaceUp:card.isFaceUp))
              .cardfiy(isFaceUp: card.isFaceUp)
    

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