画饼状图+使任意view卡片化
在此之前先修改一下属性的访问限制。属性的访问限制是根据项目如何使用数据确定的。
private 是私有的,外界访问不到,因此既不能读也不能写。
private(set),写方法是私有的,外界只能读取而不能写入。
我们根据需要修改了代码中的访问限制。
然后我们要说一下 @ViewBuilder
顾名思义视图构造器。用于支持"list-oriented syntax" 。简单理解就是,可以像列list一样列多个视图,
view Builder会合并这些视图成一个tupleView,或者也可以是一个条件内容视图,也可能是一个空视图。上面的情况都有可能。
可以使用ifesle语句,但是不能定义变量。
- 任何函数或者可读的计算属性都可以被标记为@ViewBuilder,如果这样标记了,函数或变量的内容将会被理解为一列视图(a list of views)
比如说
@ViewBuilder
private func front(of card:Card) -> some View {
RoundedRectangle(cornerRadius: conerRadius).fill(Color.white)
RoundedRectangle(cornerRadius: conerRadius).stroke(lineWidth: edgeLineWidth)
Text(card.conent)
}
标记之后,这些视图是包含在列表中的,且可以使用ifelse语句。
上面会返回一个TupleView<RoundedRectangle,RoundedRectangle,Text>
- 你也可以使用 @ViewBuilder 来标记返回View的参数。
比如我们知道的 GeometryReader 允许你使用@ViewBuilder语法。我们可以这么近似的理解GeometryReader在SwiftUI中是如何声明的
struct GeometryReader<Content> where Content:View {
init(@ViewBuilder content:@esacping (GeometryProxy)->Content){...}
}
content参数仅仅是一个返回View的函数,现在所有使用GeometryReader的用户都可以使用列表语法来表示views。
ZStack、HStack、VStack、ForEach、Group 所有这些都在做同样的事情。
我们本可以在我们自己写的Grid视图中这么做,但我们不知道如何解析这些Views,目前来说对SwiftUI是私有实现。
对于@ViewBuilder,我们最重要的就是要知道,其内容是一组视图(a list of views)。你可以使用ifelse语句但不能声明变量。
然后我们要说一下 Shape
shape 是继承自 View的协议。换句话说 所有的 shape 都是 view。
SwiftUI中有很多例子,比如 Rounded Rectangle,Circle, Capsule 等等。默认的,形状通过填充当前的前景色来绘制自己。我们可以更改这一行为。比如使用 .stroke() 和 .fill()这些函数用特定的方式绘制形状返回新的view。
绘制的参数很有趣,在我们的demo中,我们使用的是Color,但实际上是泛型。
func fill<S>(_ whatToFillWith:S) -> View where S:ShapeStyle
S可以是任何东西,只要实现了ShapeStyle协议都可以。
Color,ImagePaint,Angular Gradient,LinearGradient 等都实现了Shape Style协议。
如果你要创建自己的Shape呢,你需要遵循Shape协议。shape协议默认实现了View协议的body,但是你还是需要实现shape提供的一个函数:func path(in rect:CGReact)->Path
比如我们实现一个饼的形状。放在 Emoji表情的后面。我们可以定义形状,实现返回path的函数。
struct Pie:Shape {
var startAngle:Angle
var endAngle:Angle
var clockwise:Bool = false
func path(in rect: CGRect) -> Path {
let center:CGPoint = CGPoint(x: rect.midX, y: rect.midY)
let radius:CGFloat = min(rect.width, rect.height)/2
let startPoint = CGPoint(x: center.x + radius * cos(CGFloat(startAngle.radians))
, y: center.y + radius * sin(CGFloat(startAngle.radians)))
var path = Path()
path.move(to: center)
path.addLine(to: startPoint)
path.addArc(center: center
, radius: radius
, startAngle: startAngle
, endAngle: endAngle
, clockwise: clockwise)
path.addLine(to: center)
return path
}
}
我们实现之后的样子如图所示。
image.png动画在移动UI上非常重要,在swift UI中做动画是比较简单的。一种方式是对形状做动画。一种方式是通过他们的ViewModifiers。
什么是ViewModifier呢?我们之前使用的padding,aspectRato等等他们都调用了view的modifier方法。比如.aspectRatio(2/3)实际上是调用.modifier(AspectModifier(2/3)) ,AspectModifier可以是任何遵循了ViewModifier协议的东西。在ViewModifier中有一个函数,这个函数唯一的工作就是根据传递他的参数创建一个新的View。
protocol ViewModifier {
associatedtype Content // this is a protocl's version of a "don't care"
func body(content:Content) -> some View {
return some View that represents a modification of content
}
}
当调用一个view的.modifier函数时,传递给这个函数的content就是这个view。
我们可以写一个自己的ViewModifier,来实现一个功能,就是把任意的view卡片化。名字就叫Cardfiy,我们来实现ViewModifier的协议。
struct Cardfiy:ViewModifier {
var isFaceUp:Bool
func body(content: Content) -> some View {
ZStack {
if isFaceUp {
RoundedRectangle(cornerRadius: conerRadius).fill(Color.white)
RoundedRectangle(cornerRadius: conerRadius).stroke(lineWidth: edgeLineWidth)
content
}else {
RoundedRectangle(cornerRadius: conerRadius).fill(Color.orange)
}
}
}
private let conerRadius:CGFloat = 10
private let edgeLineWidth:CGFloat = 3
}
这样调用的时候需要对view调用modifier(Cardfiy(isFaceUp: isFaceUp)方法。我们向像padding那样调用呢,我们可以给view写个扩展,起名叫cardfiy即可
extension View {
func cardfiy(isFaceUp:Bool) -> some View {
self.modifier(Cardfiy(isFaceUp: isFaceUp))
}
}
这样我们就可以调用cardfiy来实现任意view对卡片化了。比如
ZStack {
Pie(startAngle: .degrees(0-90), endAngle: .degrees(0+10) ,clockwise:true)
.padding(5)
.opacity(0.4)
Text(card.content)
}.font(.system(size: min(size.width, size.height) * fontScaleFactor))
// .modifier(Cardfiy(isFaceUp:card.isFaceUp))
.cardfiy(isFaceUp: card.isFaceUp)
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