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Java的基本语法

Java的基本语法

作者: 尼古拉特斯拉_9556 | 来源:发表于2019-01-14 22:07 被阅读0次

Java类型模型

  1. 类:类是一个模板,它描述一类对象的行为和状态
  2. 对象:对象是类的一个实例,有具体的状态
  3. 方法:类中定义的该类的实例对象所具有的行为
  4. 静态方法:隶属于类本身的方法

Java里的常量和变量都可以对应于一个对象,这个对象的行为和具有的属性是由类来定义的。
Java程序的基本结构就是一系列类的定义,类之间的关系和具体类的对象之间的互相操作。

Java类

  1. 类是一个模板,它描述一类对象的行为和状态
  2. 语义上表达的是一类实体(对象)的抽象
  3. 在Java中的惯例是一个文件中存放一个public类

Java方法和成员变量

  1. 方法:类中定义的该类的实例对象所具有的行为
  2. 静态方法:隶属于类本身的方法
  3. <返回类型> 方法名(<参数类型> 参数名,...) {代码; return <返回值>;}
  4. 一个方法由 "方法名 + 参数类型" 确定
  5. 相同方法名,不同的参数类型,是不同的方法(重载override)
  6. 成员变量即对象或类中的变量,其作用域在类中,或对象中
  7. 可以用修饰符控制方法和成员变量的作用域

修饰符

1. 修饰符用于控制变量,类的作用域和一些访问限制
2. 访问权限修饰符:public,protected,private,default (即不设置)


            public      protected       default     private
同一个类        √             √              √            √
同一个包        √             √              √            ×
子父类          √             √              ×            ×
不同包          √             ×              ×            ×

1. static: 把方法或者成员变量设置为类共享
2. 具有static修饰的方法和变量的类,我们称之为"静态类"
3. 调用方法: <类名> <方法名或成员变量名>
4. 例如: Main.main(null)

final 
    1. final <类> ; -> 防止类被继承
    2. final <变量> ; -> 防止变量被修改引用到另外一个对象,可称为"常量"
        思考:常量指向的对象能否被修改
    3. final <方法>; -> 防止方法被重载(override)
    4. final 成员变量必须直接在声明的时候初始化,或者在构造方法里面初始化!

包和层次结构

  1. "包":用来表示具有层级结构的命名空间
    "package hello"

  2. 层级结构
    包 -> 类(对象) -> 方法 -> 代码块

// 包名
package hello;

//类名 学生
public class Student {

    //成员变量 用户名
    private String userName;

    //成员变量 手机号
    private String phone;

    //成员变量 密码
    private String password;


    //对象方法
    public void sayHello(){
        System.out.println("hello,world!");
    }

    //类方法
    public static void sayClass(){
        System.out.println("I'm Student");
    }

    //对象方法 获取用户名
    public String getUserName() {
        return userName;
    }

    //对象方法 设置用户名
    public void setUserName(String userName) {
        this.userName = userName;
    }

    //对象方法 获取手机号
    public String getPhone() {
        return phone;
    }

    //对象方法 设置手机号
    public void setPhone(String phone) {
        this.phone = phone;
    }

    //对象方法 获取密码
    public String getPassword() {
        return password;
    }

    //对象方法 设置密码
    public void setPassword(String password) {
        this.password = password;
    }
}


package hello;


public class Application {

    public static void main(String[] args) {
        //新建一个对象
        Student student = new Student();
        //设置用户名
        student.setUserName("hello");
        //设置密码
        student.setPassword("world");
        //设置手机号
        student.setPhone("1xxxx23443");
        //获取并输出用户名
        System.out.println(student.getUserName());
        //获取并输出密码
        System.out.println(student.getPassword());
        //获取并输出手机号
        System.out.println(student.getPhone());
    }

}


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