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3.JAVA工厂方法模式总结

3.JAVA工厂方法模式总结

作者: ironman327 | 来源:发表于2018-09-17 20:28 被阅读30次

    之前的简单工厂模式并不属于23种GOF设计模式之一,今天我们将介绍真正的工厂设计模式,工厂方法模式。

    0.抛出问题

    在学习设计模式的时候,我们首先要明白该设计模式能解决什么问题,在什么应用场景下是最优的,这样我们才会学以致用,避免出现为了设计而设计的情况。所以我也就啰嗦一下,一步一步的用简单工厂模式去抛出问题,更好的让大家明白为什么要使用工厂方法模式。

    今天我们举一个文件分割器的例子
    业务需求:分割图片、文本等格式的文件的工具

    我们先用简单工厂模式写

    //定义分割器的接口
    public interface Splitter {
        public void splitter(File file);
    }
    
    //图片分割
    public class PicSplitter implements Splitter {
        @Override
        public void splitter(File file) {
            System.out.println("分割图片");
        }
    }
    
    //文本分割
    public class TxtSplitter implements Splitter {
        @Override
        public void splitter(File file) {
            System.out.println("分割文本文件");
        }
    }
    
    //分割器工厂
    public class SplitterFactory {
        public static Splitter createSplitter(String param) throws Exception
        {
            switch (param)
            {
                case "picture":
                    return new PicSplitter();
                case "text":
                    return new TxtSplitter();
                default:
                    throw new Exception("没有这个文件分割器");
            }
        }
    }
    
    //主函数
    public class Main {
        public static void main(String[] args)
        {
            try {
                Splitter picSplitter = SplitterFactory.createSplitter("picture");
                File picFile = new File("");
                picSplitter.splitter(picFile);
                Splitter txtSplitter = SplitterFactory.createSplitter("text");
                File textFile = new File("");
                txtSplitter.splitter(textFile);
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
    

    运行结果如下

    分割图片
    分割文本文件
    
    Process finished with exit code 0
    

    完工!
    现在客户新需求来了:增加视频分割器(心中一万头草泥马奔过)
    继续搬砖,具体代码如下

    public class VideoSplitter implements Splitter {
        @Override
        public void splitter(File file) {
            System.out.println("分割视频");
        }
    }
    
    public class SplitterFactory {
        public static Splitter createSplitter(String param) throws Exception
        {
            switch (param)
            {
                case "picture":
                    return new PicSplitter();
                case "text":
                    return new TxtSplitter();
                case "video"://新增视频switch分支
                    return new VideoSplitter();
                default:
                    throw new Exception("没有这个文件分割器");
            }
        }
    }
    

    大功告成!不过似乎嗅到了bad small,没错,违背了开放闭合原则,在增添新功能的时候修改了源码。

    我们来分析一下问题是怎么产生的?

    在简单工厂模式中,工厂类通过new的方式创建具体产品角色(也就是各种分割器),这样工厂类依赖具体产品角色。也就是说,抽象类依赖具体类,也就违背了依赖倒置原则。造成了具体产品角色和工厂之间的过耦合,在增添新功能的时候也不可避免的修改源码。

    那在这种场景下,使用简单工厂模式会带来什么缺陷呢?

    1.在增加新功能的时候修改源码,会有非法操作的危险
    2.降低了代码的复用性
    在这里解释一下第二点,我们在初学编程接触函数的时候,最早有了代码复用性的概念,把一些重复的代码抽取出来,写成函数,提高复用性,减少代码量。不过在面向对象的世界里,代码复用性更多的是指编译文件层面,如果我们按照上述代码去设计,在增加视频分割器以后我们需要修改原有的工厂类代码,这样的话工厂类就需要被重新编译,也就不存在什么复用性了。

    1.工厂方法模式

    既然在上面提到了在工厂类(SplitterFactory)里违背了依赖倒置原则,我们可以很自然的想到,把各种分割器都抽象成一个接口,让工厂类去依赖接口。也就是具体依赖抽象,这样不就ok。

    动手动手

    \\定义一个工厂接口
    public interface SplitterFactory {
        Splitter createSplitter();
    }
    
    \\图片分割器工厂
    public class PicSplitterFactory implements SplitterFactory {
        @Override
        public Splitter createSplitter() {
            return new PicSplitter();
        }
    }
    
    \\文本分割器工厂
    public class TextSplitterFactory implements SplitterFactory {
        @Override
        public Splitter createSplitter() {
            return new TxtSplitter();
        }
    }
    
    public class Main {
        public static void main(String[] args) {
            //创建各种分割器工厂,用具体工厂类去创建分割器
            SplitterFactory picSplitterFactory = new PicSplitterFactory();
            SplitterFactory txtSplitterFactory = new TextSplitterFactory();
            Splitter picSplitter = picSplitterFactory.createSplitter();
            File picFile = new File("");
            picSplitter.splitter(picFile);
            Splitter txtSplitter = txtSplitterFactory.createSplitter();
            File textFile = new File("");
            txtSplitter.splitter(textFile);
    
        }
    }
    

    运行结果

    分割图片
    分割文本文件
    
    Process finished with exit code 0
    

    如果需要加一个视频分割类呢,简单

    public class VideoSpitterFactory implements SplitterFactory {
        @Override
        public Splitter createSplitter() {
            return new VideoSplitter();
        }
    }
    
    public class VideoSplitter implements Splitter {
        @Override
        public void splitter(File file) {
            System.out.println("分割视频");
        }
    }
    

    只需要添加上面的代码,源文件无需修改,也就不存在误操作风险和重新编译的麻烦,在增添新功能后可以直接在客户端(主函数使用)

    public class Main {
        public static void main(String[] args) {
            SplitterFactory picSplitterFactory = new PicSplitterFactory();
            SplitterFactory txtSplitterFactory = new TextSplitterFactory();
            SplitterFactory videoSplitterFactory = new VideoSpitterFactory();//新功能
            Splitter picSplitter = picSplitterFactory.createSplitter();
            File picFile = new File("");
            picSplitter.splitter(picFile);
            Splitter txtSplitter = txtSplitterFactory.createSplitter();
            File textFile = new File("");
            txtSplitter.splitter(textFile);
            File videoFile = new File("");
            Splitter videoSplitter = videoSplitterFactory.createSplitter();//新功能
            videoSplitter.splitter(videoFile);
        }
    }
    

    模式定义

    工厂方法模式(FACTORY METHOD)是一种常用的对象创建型设计模式,此模式的核心精神是封装类中不变的部分,提取其中个性化善变的部分为独立类,通过依赖注入以达到解耦、复用和方便后期维护拓展的目的。它的核心结构有四个角色,分别是抽象工厂(其实我认为应该叫工厂基类,避免和后面的抽象工厂方法混淆);具体工厂;抽象产品;具体产品

    组成(角色) 关系 作用
    抽象产品(Product) 具体产品的父类 描述具体产品的公共接口
    具体产品(Concrete Product) 抽象产品的子类;工厂类创建的目标类 描述生产的具体产品
    抽象工厂(Creator) 具体工厂的父类 描述具体工厂的公共接口
    具体工厂(Concrete Creator) 抽象工厂的子类;被外界调用 描述具体工厂;实现FactoryMethod工厂方法创建产品的实例

    个人总结

    想要成为一个优秀的程序员,我们就不能静态的去看待问题。在平时练习的时候要站在一个领导者的角度思考,如果这个项目分给几个人做,应该如何去设计类与类的关系;还得有一个时间轴的概念,如果业务需求在未来发生变化,我应该在最初的时候如何设计才可以尽量增加大的扩展性。只有经常去思考这些问题,设计模式才可以慢慢融入到工作中,信手拈来。

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