(声明:1、本文纯属个人想法,自带感情色彩。2、本文并不是自传,也不是经历改编,也没有映射任何人,莫要对号入座。)
先说说结论吧,把游戏成瘾列入国际诊断分类的“物质使用与成瘾行为”一章中,拯救了家长,拯救了孩子,拯救了游戏产业,更拯救了亲子关系。
这里拯救的,是孩子能够找到现实、面对生活、自由发展的状态,而不是拯救到父母写好的剧本里。
对大部分家长来说,这样的新闻必定是只看标题不看具体内容,“这下好了,终于能跟孩子说,玩游戏就是病,必须得听我的了。”。
只知道“玩游戏就是精神病”,并不去看游戏成瘾的具体界定标准,认为沾了游戏就是成瘾,你就得听我的,不听不行。就像知道做菜要放盐,但放多少就咸得没法吃,并没有一个清楚的标准,结果一把盐撒下去,你不吃就是不听我的话,就是瞧不起我!反正又不是我吃。
粗暴转发这种新闻却不看内容,不思考行为障碍的来龙去脉,不学习治疗行为障碍的正确方法,胡乱施策,只能是亲子关系越来越紧张。在知乎上看过一些精神医生在回答中的感慨,很多常见精神疾病最大的敌人就是父母,父母盲目的应对方法,成为病人难以醒来的梦魇,而更可怕的是,这些病人父母只是怪孩子没出息,并不认为自己的行为失当,这是治疗的最大困难。
说句喜(di)闻(su)乐见的,如果有人认为避免“性瘾”就该禁欲的话,那大概就是人类的末日了吧,因噎废食不可取。
一、对成瘾的孩子,能够丢出绳子拉他回来,而不是用长矛把他逼走
对很明显已经游戏成瘾的孩子,成瘾诊断标准出台之后,就能够对症下药,再也不需要担心挨揍和被嘲笑了,最重要的,是终于可以不用去雷电法王那里被电击了。
当然,前提是这些成瘾孩子的父母们真的能够了解精神疾病这件事,能够带他们去进行正规治疗,而不是用精神病为借口而继续我行我素。
二、对孩子还未成瘾,诊断标准可以避免亲子关系的双输
先上结论避战:有了游戏成瘾的具体标准,就能避免上述这种无意中因盲目教育而形成的矛盾关系。孩子到底有没有游戏成瘾?应该怎么办?找医生界定一下就清楚了,也就能有具体的、有针对性、正确的干涉措施,及早扭转不健康的状态,既能够把孩子拉回正常生活。也能避免父母因盲目教育而与孩子陷入敌对状态,从而维护美好的家庭氛围。
相信很多人都经历过下面的场景,可能作为孩子,也可能作为父母:
周末,孩子开了一局LOL,操作着盖伦蹲在草丛里看着一步步走近的提莫队长,正准备大吼一声“德玛西亚!”的时候,妈妈突然喊:“xxx,把门口垃圾丢下去。”,孩子心想,丢垃圾不急,先打完这一局。过了一会,妈妈发现垃圾还没丢,心中大怒“这孩子竟然不听我的话!”,过来拉孩子出去丢垃圾,孩子正在打关键的一波团,央求妈妈再等一下,在妈妈眼里,这游戏竟然蛊惑我的孩子,妈的话都不听了!太危险了!强行把孩子拽走丢垃圾。游戏里,冲进人群的盖伦被群殴致死,输掉了这一波团,孩子哭着送了垃圾。随后,因为挂机而输掉游戏被开黑小伙伴怒喷,之后,这件事变成同学们茶余饭后的谈资笑料,每次一起玩都要被提出来嘲讽一番,但这种事肯定是没法跟父母说,找打找骂?只能憋心里默默忍受。
在这一次次类似事件中,妈妈丢了孩子,孩子没了妈妈,剩下的,就是明里和暗里的对抗。
运气好的话,孩子在未来某一天学习到了心理学或者领悟到了某些成功的经验,甚至可能只是因为神经大条,跨过了心里的这道坎,与那个充满怨恨的自己和解,与父母和解,但毕竟童年已经过去了,还是要面对未来,这是最好的选择,有遗憾又能怎样?但在父母眼里,这只不过是孩子懂事了,自己当初的严厉管教收到了良好效果,沾沾自喜,甚至主动给别的父母传授经验,“你们以后也要这么打。”
运气不好的话,在游戏的快感和父母的推波助澜下,一步步走向成瘾的状态,最终自己沉寂一生,与父母对抗一生,这条路虽然不愉快,但走起来非常轻松。
从这一点来说,孩子决定与怨恨和解直面人生,还是逃避矛盾沉沦游戏,会造就完全不同的人生。但从一些父母的视角来看,同样是强行对孩子施加强制手段,对第一种孩子,父母觉得是自己战胜了游戏,自己就是真理;对第二种孩子,父母觉得游戏是妖魔,自己没有错,只是妖魔道行太高了。他们完全不觉得孩子的内心挣扎才是最关键的内因,自己的教导只是外因,如果不能从内因着手引导,就算送去电击,也只能得到一只听话的行尸走肉,没错,就是一只。
从另一面来看,这就好像是在佛像面前祈求:“保佑孩子高考能考上一个大学。”如果孩子考上了大学,那就是佛祖显灵,都是我去求佛的功劳,多亏了佛祖保佑。如果没考上,那就是孩子太不争气了,佛祖也帮不了你。完全没有认识到,孩子的学习和发挥才是决定分数的主因。
在盲目中胡乱挥舞剑刃,只能伤人伤己,双输。
在某游戏中,我看到有一句话,“孩子用一辈子等待父母理解,父母用一辈子等待孩子一句谢谢”。父母在教育中忽视了孩子的感受,始终坚持“种什么因,得什么果”的教育因果论,一味使用强力或者给予无限的期待压力,孩子以满足父母的期待为人生目标,就算在童年没有憋着一口气,那自己走上社会呢?继续以父母的期待为目标?相一个父母喜欢的伴侣,办一个中/西式婚礼,找一份父母看中的工作,再生一个孩子?现在越来越多的人开始意识到这件事,过年过节越来越不想回家,不就是因为他们不想当父母剧本里的演员吗?不只是游戏 ,画画、体育、音乐、创造等等这些“副课”,都是同一个待遇,可以成为爱好,可以作为文化课不好的备选项,但不能作为人生的第一追求,只有成为社会的一颗稳定转动的螺丝钉才是人生赢家,什么当上ceo、迎娶白富美,试都不用试。
扯远了……
三、期待能拯救游戏业
首先,我想说,赶紧把市面上的那些毫无营养的狗屎游戏都下线了!游戏分级赶紧上线!网吧里那些坐在凳子上腿都够不着地的小屁孩,开语音骂人骂得比我都6,精神极度亢奋,如果他出门用砖头拍人脑壳我都不意外。能挡住一个是一个。也避免整个游戏业被一棒子打死,别让那些真正的好游戏背了锅。
有了成瘾标准,一定程度上能够识别一批狗屎游戏,让人不会轻易沉沦在单纯的爽快中,而丢失了生活。
就这样。
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