沉迷游戏、网瘾到底是不是病、该不该治?国内外学者曾对这个问题争执不下。11月8日,我国首部《网络成瘾诊断标准》通过专家论证,玩游戏成瘾被正式纳入精神病诊断范畴。报批国家卫生部后,将在全国各大医院精神科推广使用。(11月29日科技日报)
关于把玩游戏成瘾被正式纳入精神病诊断范畴,这不单单是中国一方的观点。近日由世界卫生组织(WHO)指导、来自全球十余个国家专家参会的国际疾病分类精神与行为障碍诊断指南现场研究协调会上,游戏障碍(即通常所说的游戏成瘾)首次在全球范围内被列入国际疾病分类(ICD)精神与行为障碍章节。这意味着,在明年年中将发布的ICD-11中,游戏障碍将与合成毒品、酒精、烟草、咖啡因、非法药物等列入物质使用及成瘾行为障碍。可以说,我国通过首部《网络成瘾诊断标准》几乎和世界卫生组织的研究是同步进行的。
在这之前,2008年,由北京军区总医院陶然主持制订的《网络成瘾临床诊断标准》就通过了专家论证,其首次将网络成瘾纳入精神病范畴。《标准》的主导者、北京军区总医院医学成瘾科主任陶然当时公开表示,“我们要承认网瘾是一种疾病。从世界卫生组织给出的定义来看,凡是社会功能受损并给自己或他人带来伤害的症状即可称之为疾病。”陶然认为网瘾者符合疾病的基本概念,划归精神疾病也有理有据。而按照《网络成瘾诊断标准》,网络成瘾可分为5类,包括网络游戏成瘾,以及网络色情成瘾、网络关系成瘾、网络信息成瘾、网络交易成瘾。2013年,美国《精神障碍诊断与统计手册》第五版第三章称,也将网络游戏成瘾纳入研究并进行精神障碍诊断。
不可否认,网络游戏确实有它的积极作用。网络游戏是时代和技术进步的产物,能给人们的闲暇生活带来乐趣。网络游戏是这个时代青少年结交朋友最主要的方式之一。网络游戏是青少年释放负面情绪、缓解压力的重要方式。网络游戏极具挑战性、互动性,在一些方面能提高青少年的思维反应力,有益于青山年思维灵敏力的培养。同时,另一方面,过度沉迷于网络游戏,玩游戏成瘾则会影响人的身心健康,甚至出现交往障碍、人格障碍、精神障碍,所以网络游戏被称为“电子海洛因”、“精神鸦片”也一点不为过。
中国青年报社会调查中心与新浪网联合调查显示:约有76%的网民把游戏作为他们生活的组成部分;而中国社科院的专家对部分城市的调查也显示:上网的青少年中有62%在玩网络游戏,网络游戏对青少年的影响,越来越引起全社会的关注。多组统计数据都显示,我国网络游戏成瘾比例高于欧美。以网瘾比例增幅最大的初中生群体为例,美国约有7.6-9.9%的初中生沉迷于网络游戏,欧洲这一数字约为1.4-9.4%,而中国的初中生网络游戏成瘾流行率估计在2.2-21.5%的范围内。
如果有一天,你因为玩网络游戏出现了以下症状:厌学、不爱社交喜欢宅、身体乏力、神情恍惚、精神萎靡不振、易怒暴躁、喜欢熬夜、讲话烦躁……如果你在游戏上的时间花得越来越多;如果你整天想着游戏,即使有更重要的事情也要玩;如果你一段时间不玩,会觉得非常难以忍受。那么你离网络成瘾已经不远了,也就是离精神障碍不远了。
少年啊,醒醒吧!若再沉迷于王者荣耀,你将可能会被判定为精神障碍。
其实,玩网络游戏本身并没有问题,但如果游戏者出现体质下降、精神恍惚、厌学退学、放弃工作、甚至走上违法犯罪道路,那玩网络游戏就成了问题。
提出玩网络游戏成瘾是精神障碍甚至是精神病,是一种进步,也是对沉迷网络游戏者的一种警醒,因为成瘾本身就是一种疾病。所谓成瘾行为,从专业上讲,就是成瘾性疾病。任何事情,成瘾了就会产生依赖,就会影响到正常的生活,继续发展下去,必将会逐渐成为一种精神障碍。
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