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iOS中的RunLoop

iOS中的RunLoop

作者: ziyouzhe4 | 来源:发表于2018-04-05 11:30 被阅读102次

    runLoop表面意思是运行循环,程序在运行过程中循环做一些事情

    应用范畴:
    • 定时器
    • GCD
    • 事件响应
    • 网络请求
    • AutoreleasePool

    <如果没有runLoop以上基本会失效.每一个线程都有唯一的一个与之对应的runLoop>

    runLoop基本作用
    • runLoop可以保持程序的持续运行
    • 处理app中的各种事件(点击,触摸,定时器等等)
    • 节省CPU资源,提高程序性能:做该做的事,该休息时候休息.
    runLoop对象 : iOS 中有2套API来访问和使用runLoop
    • Foundation : NSRunLoop
    • Core Foundation : CFRunLoopRef
      <他们可以相互转换, NSRunLoop是基于CFRunLoopRef的一层OC的封装>
      <CFRunLoopRef是开源的 > 源码指南
    runLoop和线程关系
    • 每条线程都有唯一的一个与之对应的runLoop对象
    • runLoop保存在一个全局的NSDictionary中,线程作为key,runloop做为value
    • 线程刚创建时候并没有runLoop对象,runLoop会在第一次获取它时候创建(后面会看源码分析)
    • runLoop会在线程结束时销毁
    获取runLoop对象
    // Foundation框架下
    [NSRunLoop currentRunloop]; // 获取当前线程的runLoop对象
    [NSRunLoop mainRunLoop]; // 获取主线程的runLoop对象
    // Core Foundation 下
    CFRunloopGetCurrent();  // 获取当前线程的runLoop对象
    CGRunLoopGetMain(); // 获取主线程的runLoop对象
    
    获取runLoop源码.png

    RunLoop相关的类

    • CFRunLoopRef
    • CFRunLoopModelRef
    • CFRunLoopSourceRef
    • CFRunLoopTimerRef
    • CFRunLoopObserverRef
    // 源码
    
    typedef struct __CFRunLoop * CGRunLoopRef;
    
    struct __CFRunLoop {
        CFRuntimeBase _base;
        pthread_mutex_t _lock;          /* locked for accessing mode list */
        __CFPort _wakeUpPort;           // used for CFRunLoopWakeUp 
        Boolean _unused;
        volatile _per_run_data *_perRunData;              // reset for runs of the run loop
        pthread_t _pthread;
        uint32_t _winthread;
        CFMutableSetRef _commonModes; // 当前模式
        CFMutableSetRef _commonModeItems;
        CFRunLoopModeRef _currentMode;
        CFMutableSetRef _modes;  // 集合模式, 下面的  __CFRunLoopMode
        struct _block_item *_blocks_head;
        struct _block_item *_blocks_tail;
        CFAbsoluteTime _runTime;
        CFAbsoluteTime _sleepTime;
        CFTypeRef _counterpart;
    };
    
    struct __CFRunLoopMode {
        CFMutableSetRef _sources0; //
        CFMutableSetRef _sources1; //
        CFMutableArrayRef _observers;  //
        CFMutableArrayRef _timers; //
    };
    
    

    <👆源码得出结论 : 一个runLoop含有很多modes,modes都是source0(CFRunLoopSourceRef对象),source1,timers(CFRunLoopTimerRef对象),observers(CFRunLoopObserverRef对象) 👇的图可以解释 : >

    runLoop内部结构.png
    • CFRunLoopModeRef 代表RunLoop运行模式
    • 一个RunLoop包含若干个mode ,每一个Mode又包含若干个 Source0/ Source1/Timer/ Observer
    • RunLoop启动时只能选择其中一个Mode , 作为currentMode
    • 如果需要切换Mode,只能退出当前RunLoop,再重新选择一个Mode进入

    常见的运行模式

    • kCFRunLoopDefaultMode: app的默认Mode,通常主线程在这个Mode下运行
    • UITrackingRunLoopMode : 界面跟踪Mode,用于ScrollView追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他Mode影响
    • UIInitalizationRunLoopMode : 在刚启动APP是进入的第一个Mode,启动后就不再使用
    • GSEventReceiveRunLoopMode : 接收系统事件的内部Mode,通常不用
    • kCFRunLoopCommonModes : 这是一个占位用Mode,不是一种真正的Mode

    RunLoop运行逻辑

    Source0
    • 触摸事件
    • Perform Selectors
    Source1

    基于Port的线程间通信

    Timers
    • 定时器,NStimer
    Observer
    • 监听器
    • 用于监听RunLoop的状态

    运行步骤:

    • [1] 通知Observer: 进入loop
    • [2] 通知Observer: 即将处理timers
    • [3] 通知Observer: 即将处理Sources
    • [4] 处理Blocks
    • [5] 处理Source0(可能再次处理Blocks)
    • [6] 如果有Source1,跳到 [8]
    • [7] 开始休眠,等待消息唤醒
    • [8] 被某个消息唤醒
      • [1] 处理timer
      • [2] 处理 GCD Async To Main Queue
      • [3] 处理Source1
    • [9] 处理Blocks
    • [10] 根据前面执行结果,决定做什么
      • [1] 回到 [2]
      • [2] 退出loop
    • [11] 通知Observer: 退出Loop

    👇是一个touch事件, 控制台输入 bt, 查看调用栈 :

    image.png
    👇源码分析
    //
    //  RunLoop.c
    //
    //  Created by majianjie on 2018/3/28.
    //  Copyright © 2018年 JJCoder. All rights reserved.
    //
    
    #include "RunLoop.h"
    
    // 开始调用 CFRunLoopRun
    void CFRunLoopRun(void) {    /* DOES CALLOUT */
        int32_t result;
        do {
            result = CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopGetCurrent(), kCFRunLoopDefaultMode, 1.0e10, false);
            CHECK_FOR_FORK();
        } while (kCFRunLoopRunStopped != result && kCFRunLoopRunFinished != result);
    }
    
    
    SInt32 CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopRef rl, CFStringRef modeName, CFTimeInterval seconds, Boolean returnAfterSourceHandled) {     /* DOES CALLOUT */
    
        // 通知 Observer 进入runLoop
        __CFRunLoopDoObservers(rl, currentMode, kCFRunLoopEntry);
    
        // runLoop 核心逻辑
         __CFRunLoopRun(rl, currentMode, seconds, returnAfterSourceHandled, previousMode);
    
        // 通知observer 退出runLoop
        __CFRunLoopDoObservers(rl, currentMode, kCFRunLoopExit);
    
        return result;
    
    }
    
    
    /* rl, rlm are locked on entrance and exit */
    static int32_t __CFRunLoopRun(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopModeRef rlm, CFTimeInterval seconds, Boolean stopAfterHandle, CFRunLoopModeRef previousMode) {
    
        int32_t retVal = 0;
    
        do {
            // 1. 通知observers 将要处理 timers
            __CFRunLoopDoObservers(rl, rlm, kCFRunLoopBeforeTimers);
            // 2. 通知observers 将要处理 sources0
            __CFRunLoopDoObservers(rl, rlm, kCFRunLoopBeforeSources);
            // 3. 通知observers 将要处理 blocks
            __CFRunLoopDoBlocks(rl, rlm);
            // 4. 通知observers 将要处理 sources0
            __CFRunLoopDoSources0(rl, rlm, stopAfterHandle);
            if (sourceHandledThisLoop) {
                __CFRunLoopDoBlocks(rl, rlm);
            }
    
            Boolean poll = sourceHandledThisLoop || (0ULL == timeout_context->termTSR);
    
            // 5. MachPort 监听 如果有source1事件 就跳到 handle_msg
            if (__CFRunLoopServiceMachPort(dispatchPort, &msg, sizeof(msg_buffer), &livePort, 0, &voucherState, NULL)) {
                goto handle_msg;
            }
    
            // 6. 通知observer即将进入休眠
            __CFRunLoopDoObservers(rl, rlm, kCFRunLoopBeforeWaiting);
            // 7. 进入休眠 等待其他消息唤醒runLoop
            __CFRunLoopSetSleeping(rl);
            __CFPortSetInsert(dispatchPort, waitSet);
    
            do {
                __CFRunLoopServiceMachPort(waitSet, &msg, sizeof(msg_buffer), &livePort, poll ? 0 : TIMEOUT_INFINITY, &voucherState, &voucherCopy);
    
            } while (1);
    
    
            // 8. 醒了
            __CFPortSetRemove(dispatchPort, waitSet);
            __CFRunLoopSetIgnoreWakeUps(rl);
            __CFRunLoopUnsetSleeping(rl);// 不睡觉了
    
            // 9. 通知observer 我醒了
            __CFRunLoopDoObservers(rl, rlm, kCFRunLoopAfterWaiting);
    
            // 10.  处理 handle_msg
        handle_msg:;
            __CFRunLoopSetIgnoreWakeUps(rl);
    
    
            // 11 看看是谁唤醒了runLoop 进行相应的处理
    
            if (MACH_PORT_NULL == livePort) {
                CFRUNLOOP_WAKEUP_FOR_NOTHING();
                // handle nothing
            } else if (livePort == rl->_wakeUpPort) {
                CFRUNLOOP_WAKEUP_FOR_WAKEUP();
                // do nothing on Mac OS
    
            }else if (/*被timer唤醒的*/) {
                CFRUNLOOP_WAKEUP_FOR_TIMER();
              // 处理timer
                __CFRunLoopDoTimers(rl, rlm, mach_absolute_time()
            }
            else if (livePort == dispatchPort/*被gcd唤醒的*/) {
                CFRUNLOOP_WAKEUP_FOR_DISPATCH();
                __CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__(msg);
    
            } else {
                // 被source1唤醒的
                CFRUNLOOP_WAKEUP_FOR_SOURCE();
                __CFRunLoopDoSource1(rl, rlm, rls, msg, msg->msgh_size, &reply)
    
            }
    
            //  执行block
            __CFRunLoopDoBlocks(rl, rlm);
    
            // 根据前面执行的结果 来决定 做什么? / 怎么做?
            if (sourceHandledThisLoop && stopAfterHandle) {
                retVal = kCFRunLoopRunHandledSource;
            } else if (timeout_context->termTSR < mach_absolute_time()) {
                retVal = kCFRunLoopRunTimedOut;
            } else if (__CFRunLoopIsStopped(rl)) {
                __CFRunLoopUnsetStopped(rl);
                retVal = kCFRunLoopRunStopped;
            } else if (rlm->_stopped) {
                rlm->_stopped = false;
                retVal = kCFRunLoopRunStopped;
            } else if (__CFRunLoopModeIsEmpty(rl, rlm, previousMode)) {
                retVal = kCFRunLoopRunFinished;
            }
    
        } while (0 == retVal);
    
    
            // 如果上面一轮下面 retVal 仍然等于 0  继续循环 否则 退出当前runLoop循环
    
    
        // 释放相关资源
        if (timeout_timer) {
            dispatch_source_cancel(timeout_timer);
            dispatch_release(timeout_timer);
        } else {
            free(timeout_context);
        }
    
        // 返回了
        return retVal;
    }
    
    
    

    验证 GCD的一些操作 也是通过 RunLoop来处理的 ?

    image.png

    👆调用栈 中有 CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE 方法调用,而 源码分析中 有这个函数的处理,是否可以说明 GCD 也是依赖runLoop来处理的呢?

    补:

    image.png

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