0.介绍
LiveData,同属于JetPack构建集合,根据文档描述LiveData是一个可观察的数据持有者类。与常规observable不同,LiveData是生命周期感知的,这意味着它尊重其他应用程序组件的生命周期,例如Activity,Fragment或Service。此感知确保LiveData仅更新处于活动生命周期状态的应用程序组件观察者。
优势(以下摘自google文档,google翻译了一下)
(1)确保您的UI符合您的数据状态
LiveData遵循观察者模式。生命周期状态更改时,LiveData会通知Observer对象。您可以合并代码以更新这些Observer对象中的UI。每次应用程序数据更改时,您的观察者都可以在每次更改时更新UI,而不是更新UI。
(2)没有内存泄漏
观察者绑定到Lifecycle对象并在其相关生命周期被破坏后自行清理。
由于停止活动而没有崩溃
如果观察者的生命周期处于非活动状态(例如,在后端堆栈中的活动的情况下),则它不会接收任何LiveData事件。
(3)不再需要手动生命周期处理
UI组件只是观察相关数据,不会停止或恢复观察。 LiveData自动管理所有这些,因为它在观察时意识到相关的生命周期状态变化。
(4)始终保持最新数据
如果生命周期变为非活动状态,则会在再次变为活动状态时接收最新数据。例如,后台活动在返回前台后立即收到最新数据。
(5)适当的配置更改
如果由于配置更改(例如设备轮换)而重新创建活动或片段,则会立即接收最新的可用数据。
(6)共享资源
您可以使用单例模式扩展LiveData对象以包装系统服务,以便可以在应用程序中共享它们。 LiveData对象连接到系统服务一次,然后任何需要该资源的观察者都可以只观看LiveData对象。
1.使用
class MainActivity : AppCompatActivity() {
val curName: MutableLiveData<String> by lazy {
MutableLiveData<String>()
}
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
curName.observe(this, Observer<String> {
println("value is $it")
})
curName.value="old value"
}
}
使用很简单,当MutableLiveData对象的value发生改变时会出发Observer的onChanged方法,其中MutableLiveData继承自LiveData。
2.目的
(1)LiveData如何进行生命周期感知
(2)如何更新事件
(3)如何避免内存泄漏
3.分析
3.1LiveData如何进行生命周期感知
先看一下LiveData的observer方法
@MainThread
public void observe(@NonNull LifecycleOwner owner, @NonNull Observer<T> observer) {
if (owner.getLifecycle().getCurrentState() == DESTROYED) {
// ignore
return;
}
LifecycleBoundObserver wrapper = new LifecycleBoundObserver(owner, observer);
ObserverWrapper existing = mObservers.putIfAbsent(observer, wrapper);
if (existing != null && !existing.isAttachedTo(owner)) {
throw new IllegalArgumentException("Cannot add the same observer"
+ " with different lifecycles");
}
if (existing != null) {
return;
}
owner.getLifecycle().addObserver(wrapper);
}
看最后一行,owner.getLifecycle().addObserver(wrapper);owner就是咱们用的Activity或者Fragment,这就和上一篇文章Lifecycle对应上了
android Lifecycle源码分析--源码阅读100天(1),这里添加的监听者就是LifecycleBoundObservr,这个类实现了LifecycleObserver,这就是感应的生命周期的方式。
3.2如何更新事件
说实话,这个控件就是个观察者模式,事件的Observer就是这个LifecycleBoundObserver,看看这个对象的onStateChanged方法
@Override
public void onStateChanged(LifecycleOwner source, Lifecycle.Event event) {
if (mOwner.getLifecycle().getCurrentState() == DESTROYED) {
removeObserver(mObserver);
return;
}
activeStateChanged(shouldBeActive());
}
看一下activieStageChanged方法
void activeStateChanged(boolean newActive) {
if (newActive == mActive) {
return;
}
// immediately set active state, so we'd never dispatch anything to inactive
// owner
mActive = newActive;
boolean wasInactive = LiveData.this.mActiveCount == 0;
LiveData.this.mActiveCount += mActive ? 1 : -1;
if (wasInactive && mActive) {
onActive();
}
if (LiveData.this.mActiveCount == 0 && !mActive) {
onInactive();
}
if (mActive) {
dispatchingValue(this);
}
}
这个方法前面都是用来处理生命周期防止内存泄漏的,真正的用来观察数据进行处理的就是dispatchingValue方法,看一下这个方法
private void dispatchingValue(@Nullable ObserverWrapper initiator) {
if (mDispatchingValue) {
mDispatchInvalidated = true;
return;
}
mDispatchingValue = true;
do {
mDispatchInvalidated = false;
if (initiator != null) {
considerNotify(initiator);
initiator = null;
} else {
for (Iterator<Map.Entry<Observer<T>, ObserverWrapper>> iterator =
mObservers.iteratorWithAdditions(); iterator.hasNext(); ) {
considerNotify(iterator.next().getValue());
if (mDispatchInvalidated) {
break;
}
}
}
} while (mDispatchInvalidated);
mDispatchingValue = false;
}
如果ObserverWrapper参数不为null,就调用considerNotify方法,否则就遍历mObservers,调用considerNotify,那就看一下这个方法
private void considerNotify(ObserverWrapper observer) {
if (!observer.mActive) {
return;
}
// Check latest state b4 dispatch. Maybe it changed state but we didn't get the event yet.
//
// we still first check observer.active to keep it as the entrance for events. So even if
// the observer moved to an active state, if we've not received that event, we better not
// notify for a more predictable notification order.
if (!observer.shouldBeActive()) {
observer.activeStateChanged(false);
return;
}
if (observer.mLastVersion >= mVersion) {
return;
}
observer.mLastVersion = mVersion;
//noinspection unchecked
observer.mObserver.onChanged((T) mData);
}
首先判断ObserverWrapper是否需要被激活,如果需要被激活就调用activeStateChanged方法,否则就调用 我们自定义的Observer的onChanged((T) mData)方法。
3.3如何避免内存泄漏
回到onStateChanged的方法里调用的activeStateChanged(shouldBeActive()),看一下shouldBeActive方法
@Override
boolean shouldBeActive() {
return mOwner.getLifecycle().getCurrentState().isAtLeast(STARTED);
}
public boolean isAtLeast(@NonNull State state) {
return compareTo(state) >= 0;
}
这个方法就是将当前的state和STARTED进行对比,如果是STARTED或者RESUMED状态,那么传入activeStateChanged的参数就是true,否则就是false,再回看activeStateChanged方法
void activeStateChanged(boolean newActive) {
if (newActive == mActive) {
return;
}
// immediately set active state, so we'd never dispatch anything to inactive
// owner
mActive = newActive;
boolean wasInactive = LiveData.this.mActiveCount == 0;
LiveData.this.mActiveCount += mActive ? 1 : -1;
if (wasInactive && mActive) {
onActive();
}
if (LiveData.this.mActiveCount == 0 && !mActive) {
onInactive();
}
if (mActive) {
dispatchingValue(this);
}
}
}
当状态没有改变时,直接返回,否则根据newActive进行判断是否为activt状态,
if (wasInactive && mActive) {
onActive();
}
if (LiveData.this.mActiveCount == 0 && !mActive) {
onInactive();
}
之后根据mActive和activeCount调用onActive和onInactive方法。这就一目了然了,当生命周期调用onStart之后,就处于激活状态,onstop之后就处于非激活状态,这样数据改变时也就不会走到Observer的方法了,从而避免了内存泄漏。
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