录音采用的是AudioRecord,通过MediaCodec进行编码,用MediaMuxer合成输出MP4文件。
1.
这里用AudioRecord来得到从麦克风录制的声音,AudiorRecord的用法还是比较简单的,首先初始化AudioRecord
fun prepare(file: File?, outputFormat: Int = MediaMuxer.OutputFormat.MUXER_OUTPUT_MPEG_4, audioSource: Int = MediaRecorder.AudioSource.MIC, sampleRateInHz: Int = 44100, channelConfig: Int = AudioFormat.CHANNEL_IN_STEREO, audioFormat: Int = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, bufferSizeInBytes: Int = AudioRecord.getMinBufferSize(sampleRateInHz, channelConfig, audioFormat))
{
//初始化AudioRecord
prepareAudioRecord(audioSource, sampleRateInHz, channelConfig, audioFormat, bufferSizeInBytes)
//初始化输出文件
prepareOutputFile(file)
//初始化AudioEncoder
prepareAudioEncoder(sampleRateInHz, outputFormat)
}
private fun prepareAudioRecord(audioSource: Int, sampleRateInHz: Int, channelConfig: Int, audioFormat: Int, bufferSizeInBytes: Int)
{
minSize = AudioRecord.getMinBufferSize(sampleRateInHz, channelConfig, audioFormat)
audioRecord = AudioRecord(audioSource, sampleRateInHz, channelConfig, audioFormat, bufferSizeInBytes)
}
AudioRecord的构造函数需要出入几个参数。
(1).
audioSource代表音频来源,这里传入MediaRecorder.AudioSource.MIC,代表音频来源于麦克风。
(2).
sampleRateInHz代表以赫兹表示的采样率,传入44100,这个数值可以保证所有设备都正常工作。
(3).
channelConfig代表声道配置,AudioFormat.CHANNEL_IN_STEREO代表传入立体声。
(4).
audioFormat代表音频数据将被返回的格式。传入AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT。
(5).
bufferSizeInBytes写入音频数据的缓冲区的总大小(以字节为单位)这里默认传入getMinBufferSize,这个方法返回成功创建AudioRecord实例所需的缓冲区大小的最小值。
开始录音时,启动一个线程
private val recordRunnable = Runnable {
val data = ByteArray(minSize)
//AudioRecord开始录音
audioRecord?.startRecording()
while (isRecording)
{
//将音频数据写入ByteArray
audioRecord?.read(data, 0, data.size)
audioEncoder.start()
audioEncoder.drainEncoder(data)
}
audioEncoder.release()
audioRecord?.stop()
audioRecord?.release()
audioRecord = null
}
这样就把音频数据写入一个bytearray,然后将数据传入AudioEncoder进行编码输出。
2.
AudioRecord得到的音频数据格式是pcm的,一般情况下无法bofang(可以通过AudioTrack播放),所以我们需要一次编码转换,这里用到的就是MediaCodec,MediaCodec这里我封装在AudioEncoder里。
我们首先要初始化MediaCodec:
private fun prepareAudioCodec(bitrate: Int, sampleRate: Int)
{
bufferInfo = MediaCodec.BufferInfo()
val mediaFormat = MediaFormat()
mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_AAC_PROFILE, MediaCodecInfo.CodecProfileLevel.AACObjectLC)
mediaFormat.setString(MediaFormat.KEY_MIME, MediaFormat.MIMETYPE_AUDIO_AAC)
mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_BIT_RATE, bitrate)
mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_CHANNEL_COUNT, 2)
mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_SAMPLE_RATE, sampleRate)
audioCodec = MediaCodec.createEncoderByType(MediaFormat.MIMETYPE_AUDIO_AAC)
audioCodec.configure(mediaFormat, null, null, MediaCodec.CONFIGURE_FLAG_ENCODE)
}
这里需要创建一个MediaFormat,具体需要传入的参数大家可以参考开发者文档,需要注意的是音频和视频的MediaFormat设置的参数是不一样的,接着调用MediaCodec的configure,此时MediaCodec已经进入了configured的状态,可以开始进行编码了。
这里说到MediaCodec的状态,大家可以看来自开发者文档的MediaCodec的状态机图片。
看一下MediaCodec的工作过程:
image
可以将MediaCodec理解为传送带,将空的buffers传给audiorecord,audiorecord将得到的bytearray放入空的buffers,然后传入MediaCodec,mediaCodec编码后,传入MediaMuxer,MediaMuxer写入编码后的数据再讲buffers传给MediaCodec,MediaCodec清空使用过的Buffers,再传给AudioRecord。buffer是java nio库里的类,这里就不详述了,不清楚的请自行google。
调用configure后,我们就进入了configred状态,之后当audiorecord得到数据后,当MediaCodec调用start方法后,将ByteArray传入MediaCodec,进行编码:
fun drainEncoder(data: ByteArray)
{
val inIndex = audioCodec.dequeueInputBuffer(0)
if (inIndex > 0)
{
val inBuffer = getInBuffer(inIndex)
inBuffer.clear()
inBuffer.put(data)
if (!isEncoding)
{
audioCodec.queueInputBuffer(inIndex, 0, 0, System.nanoTime() / 1000, BUFFER_FLAG_END_OF_STREAM)
} else
{
audioCodec.queueInputBuffer(inIndex, 0, data.size, System.nanoTime() / 1000, 0)
}
}
do
{
val outIndex = audioCodec.dequeueOutputBuffer(bufferInfo, 0)
when
{
outIndex > 0 ->
{
if (bufferInfo.size != 0)
{
val outBuffer = getOutBuffer(outIndex)
outBuffer.position(bufferInfo.offset)
outBuffer.limit(bufferInfo.offset + bufferInfo.size)
mediaMuxer.writeSampleData(trackIndex, outBuffer, bufferInfo)
}
audioCodec.releaseOutputBuffer(outIndex, false)
}
outIndex == MediaCodec.INFO_OUTPUT_FORMAT_CHANGED ->
{
trackIndex = mediaMuxer.addTrack(audioCodec.outputFormat)
mediaMuxer.start()
}
}
} while (outIndex > 0)
if (bufferInfo.flags and MediaCodec.BUFFER_FLAG_END_OF_STREAM != 0)
{
isEncoding = false
}
}
这个方法就对应了MediaCodec对应的工作过程。
3.
MediaMuxer用来合成并输出音频,MediaMuxer用法还是比较简单的,这里就不详述了,需要注意的是,MediaMuxer只能合并一个音频轨道和一个视频轨道,还要注意的是要在addTrack调用之后再调用star方法。
最后附上项目地址
gitlab
网友评论