一、runtime简介
- Runtime简称运行时。OC就是
运行时机制
, 也就是在运行时候的一些机制, 其中最主要的是消息机制。 - 对于C语言,
函数的调用在编译的时候就会决定调用哪个函数
。 - 对于OC的函数,属于
动态调用过程
,在编译的时候并不能决定真正调用哪个函数,只有在真正运行的时候才会根据函数的名称找到对应函数来调用。 - 事实证明:
- 在编译阶段,OC可以
调用任何函数
,及时这个函数并未实现,只要声明过就不会报错。 - 在编译阶段,C语言调用
未实现函数
就会报错。
二、runtime使用
1.发送消息
- 方法调用的本质,就是让对象发送消息。
- objc_msgSend,只有对象才能发送消息,因此以objc开头。
- 使用
消息机制
前提,必须导入#import<objc/message.h> - 消息机制的简单使用
// 创建person对象
Person *p = [[Person alloc] init];
// 调用对象方法
[p eat];
// 给对象发送消息
objc_msgSend(p, @selector(eat));
// 调用类方法的方式:两种
// 第一种:通过类名调用
[Person eat];
// 第二种:通过类对象调用
[[Person class] eat];
// 用类名调用类的方法,底层会自动把类名转换成类对象调用
// 本质:给类对象发送消息
objc_msgSend([Person class], @selector(eat));
-
消息机制原理:对象根据方法编号SEL去映射表查找对应实现
消息机制原理
2.交换方法 (method swizzling---移魂大法)
- 开发使用场景:系统自带的方法不够用,给系统自带的方法扩展一些功能,并且保持原有的功能。
- 方式一:继承系统的类,重写方法。
- 方法二:使用runtime,交换方法。
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
// 需求:给imageNamed方法提供功能,每次加载图片就判断下图片是否加载成功。
// 步骤一:先搞个分类,定义一个能加载图片并且能打印的方法+ (instancetype)imageWithName:(NSString *)name;
// 步骤二:交换imageNamed和imageWithName的实现,就能调用imageWithName,间接调用imageWithName的实现。
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"123"];
}
@end
@implementation UIImage (Image)
// 加载分类到内存的时候调用
+ (void)load
{
// 交换方法
// 获取imageWithName方法地址
Method imageWithName = class_getClassMethod(self, @selector(imageWithName:));
// 获取imageWithName方法地址
Method imageName = class_getClassMethod(self, @selector(imageNamed:));
// 交换方法地址,相当于交换实现方式
method_exchangeImplementations(imageWithName, imageName);
}
// 不能在分类中重写系统方法imageNamed,因为会把系统的功能给覆盖掉,而且分类中不能调用super.
// 既能加载图片又能打印
+ (instancetype)imageWithName:(NSString *)name
{
// 这里调用imageWithName,相当于调用imageName
UIImage *image = [self imageWithName:name];
if (image == nil) {
NSLog(@"加载空的图片");
}
return image;
}
@end
- 交换原理
-
交换之前
交换之前 -
交换之后
交换之后
3.动态添加方法
- 开发使用场景:如果一个类方法非常多,加载类到内存的时候也非常耗费资源,需要给每个方法生成映射表,可以动态给某个类,添加方法解决。
- 经典面试题:有没有使用performSelector,主要考察的是有没有使用动态添加过方法。
- 简单使用
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
Person *p = [[Person alloc] init];
// 默认person,没有实现eat方法,可以通过performSelector调用,但是会报错。
// 动态添加方法就不会报错
[p performSelector:@selector(eat)];
}
@end
@implementation Person
// void(*)()
// 默认方法都有两个隐式参数,
void eat(id self,SEL sel)
{
NSLog(@"%@ %@",self,NSStringFromSelector(sel));
}
// 当一个对象调用未实现的方法,会调用这个方法处理,并且会把对应的方法列表传过来.
// 刚好可以用来判断,未实现的方法是不是我们想要动态添加的方法
+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel
{
if (sel == @selector(eat)) {
// 动态添加eat方法
// 第一个参数:给哪个类添加方法
// 第二个参数:添加方法的方法编号
// 第三个参数:添加方法的函数实现(函数地址)
// 第四个参数:函数的类型,(返回值+参数类型) v:void @:对象->self :表示SEL->_cmd
class_addMethod(self, @selector(eat), eat, "v@:");
}
return [super resolveInstanceMethod:sel];
}
@end
4.给分类添加属性
- 原理:给一个类声明属性,其实本质就是给这个类添加关联,并不是直接把这个值的内存空间添加到类内存空间。
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
// 给系统NSObject类动态添加属性name
NSObject *objc = [[NSObject alloc] init];
objc.name = @"hjfrun";
NSLog(@"%@",objc.name);
}
@end
// 定义关联的key
static const char *key = "name";
@implementation NSObject (Property)
- (NSString *)name
{
// 根据关联的key,获取关联的值。
return objc_getAssociatedObject(self, key);
}
- (void)setName:(NSString *)name
{
// 第一个参数:给哪个对象添加关联
// 第二个参数:关联的key,通过这个key获取
// 第三个参数:关联的value
// 第四个参数:关联的策略
objc_setAssociatedObject(self, key, name, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
@end
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