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Mac 下 XCode 配置GTools GLFW GLEW(G

Mac 下 XCode 配置GTools GLFW GLEW(G

作者: 遇见猫的大鱼 | 来源:发表于2018-07-07 16:10 被阅读79次

    折腾了一天很久 终于搞定了mac 下开发OpenGL 的基础环境配置,记录一下流程:

    一 参考学习教程:
    https://learnopengl-cn.github.io/

    二 配置环境:
    前提有安装homebrew
    (1)安装cmake
    brew install cmake

    (2)安装glew glfw

    brew install glew
    brew install glfw3
    安装完成后在文件路径 /usr/local/Cellar 下能看到

    (3) 安装 GLTools
    先下载 https://github.com/HazimGazov/GLTools
    cd build
    cmake ..
    make
    sudo make install
    执行命令后会在 usr/local 的路径下生成对应的头文件 和 库文件

    三 xcode创建工程配置

    (1)创建工程


    image.png

    (2)配置路径


    image.png image.png

    (3)依赖库
    添加依赖包,其中3个dylib库要去 /usr/local/Cellar对应的找,libglfw3.3是没有的,目前github上发布的版本也只有3.2.1,查了很久资料,只有自己去下载代码编译libglfw3.3

    image.png

    (4)编译libglfw3.3
    <1>先下载源码 解压
    https://github.com/glfw/glfw
    <2>cd 文件路径

    $ mkdir build

    $ cd build

    $ export MACOSX_DEPLOYMENT_TARGET=10.13

    $ cmake -D GLFW_NATIVE_API=1 -D CMAKE_OSX_ARCHITECTURES="i386;x86_64" -D BUILD_SHARED_LIBS=ON -D CMAKE_C_COMPILER=clang ../

    $ make

    $ sudo make install
    <3>在 /usr/local/lib 下就可以找到libglfw3.3了

    (5)glad
    在线服务
    http://glad.dav1d.de/

    image.png

    选择对应的gl版本(自行搜索自己mac对应的gl版本)

    将两个头文件目录(glad和KHR)复制到你的Include文件夹中(即/usr/local/include),并添加glad.c文件到稍后的工程中。

    接下来测试第一个窗口demo
    //官方的demo
    https://learnopengl.com/code_viewer_gh.php?code=src/1.getting_started/1.1.hello_window/hello_window.cpp

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